全新ACT模式 定点受力反馈----剑三超越wow的最后机会
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level 12
Subor
楼主
“安史之乱”内测中即将开放的全新的ACT模式将对战斗系统进行深层次的改革,具备定点受力、动效同步和连招系统等大量动作游戏标志性的特色。在ACT模式中,侠士每一个招式的打击点,被击者都会有一个对应的反馈,每一个招式动作,都会配套一个专有的被击动作;伤害计算会配合动作同步生效;而ACT招式的连击系统,也将根据侠士技能的承接区别产生截然不同的效果,从而实现打击感的最大化。ACT模式作为“安史之乱”最大变革之一,将会带来更多惊喜,敬请期待!
2013年05月16日 06点05分
1
level 11
XLIaNN
别侮辱act了
2013年05月16日 06点05分
3
AwawaA🌊
+1
2013年05月16日 06点05分
level 12
Subor
楼主
在ACT模式中,侠士每一个招式的打击点,被击者都会有一个对应的反馈,每一个招式动作,都会配套一个专有的被击动作;伤害计算会配合动作同步生效;
2013年05月16日 06点05分
4
level 13
☞主角标配
老是把垃圾和剑网三一起比,我去年买了个表
2013年05月16日 06点05分
5
威武的加摩尔
啥表?
2013年05月16日 07点05分
level 13
kankanwo0
又抄袭wow
2013年05月16日 06点05分
6
level 12
Subor
楼主
环境交互系统 智能区分地形
。“安史之乱”资料片赋予了花草树木崭新的生命力,利用物理引擎的模拟,侠士踏过的每一颗草木都将展现受力摇曳的动作!
2013年05月16日 06点05分
7
尘泊大师
山寨就是山寨,再怎么努力也不可能超过正版
2013年05月16日 06点05分
level 12
Subor
楼主
而通过更加严密的计算,区分植株的大小、环境和受力度,
使得植被摇曳的幅度和动作表现更加写实,例如坚韧的芦苇被踩踏后可以很快的恢复;娇柔的野花在踩下之前就被气流带起而剧烈晃动;当侠士跑进油菜花田时,则需要身体“撞”开粗壮的枝叶,方能感受花骨朵从耳畔轻柔的擦过……
2013年05月16日 06点05分
8
Subor
写实的剑三高诉你,芦苇是踩不断的,你踩下去,芦苇会立马站起来
2013年05月16日 06点05分
Subor
回复 他乡游石 :金山说的写实,又不是我说的
2013年05月16日 07点05分
level 14
霸天帝⚡
2013年05月16日 06点05分
9
level 9
知我者心忧😄
剑三超越关谁屁事
2013年05月16日 07点05分
10
level 15
阿尔塞妞
问一下定点受力反馈与精准判定有联系吗
2013年05月16日 07点05分
11
Subor
西山居把定点受力反馈都做好了,小小的判定又有何难度了?
2013年05月16日 07点05分
1