level 1
xinlaideaagg
楼主
玩312也快1个月了 感觉做的很不错 就是对于我这种单机打后期的玩家来说工资总是困扰...
所以前天发了个帖子请教吧中高人 大家给了不少意见 我在此先谢谢了...
然后我自己又做了一些尝试 然后总结了下 现在把结果发给大家 供大家参考...也希望大家能给点意见
1.武将工资是月工资...不是年工资...每次加薪是50(最基本的问题...)
2.武将不满的时候是需要加工资的 不加的话每个月都会掉一定的忠诚 目测是2左右
重点问题开始...
3.每下一城都会有一些武将要求加工资,而且每次讨伐也是如此,当然我是指的胜利...网上有很多人说2年之后会要求涨工资...但我没有遇到过...因为是一边玩一边测试的...所以我也没有在哪个地方固定发展两年...所以不能定论 但基本是可以否定这个两年加工资的说法了 因为我玩了6年 都没遇到...难道这么巧就是在打下城市的时候= =
4.后期工资压力很大 所以有人提出了用占粮解决....但实际情况是 占粮只是把你应该付出的工资转化成为粮食 该付出的工资还的一分不少的给 只是没给武将 而是换成粮食了...所以完全没有任何效果
5.有效果的是求财+献策 在很多武将都不满 在降低忠诚的时候 你可以选择不涨工资 时不时的给个求财+献策 以提供武将的忠诚度...但实际效果并不好...因为你必须要有足够的点数放技能...这个需求量很大...而且武将忠诚度 下降是相当快的 我目前4个5级 计略副完全不够用
6.有一个根本性的解决方案 但仅限于理论上 就是流放再录用 工资从最低开始...但实际上我从来没成功重新录用过...都是被别人刮去了...
312做的还是不错的 总的来说 钱90%以上(可能95%或者更多)都是用来付工资了...因为其他地方没有什么很大的用项 所以说对于大部分游戏者和游戏模式来说 还算合理...但因为武将不会老死的设定和某些像我一样喜欢玩大后期的玩家 所以后期的薪资负担会无比承重...这个设定就显得很不合理了...如果多一个涨工资幅度的选项 那我觉得这个游戏就会更人性化了...
2013年05月15日 02点05分
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所以前天发了个帖子请教吧中高人 大家给了不少意见 我在此先谢谢了...
然后我自己又做了一些尝试 然后总结了下 现在把结果发给大家 供大家参考...也希望大家能给点意见
1.武将工资是月工资...不是年工资...每次加薪是50(最基本的问题...)
2.武将不满的时候是需要加工资的 不加的话每个月都会掉一定的忠诚 目测是2左右
重点问题开始...
3.每下一城都会有一些武将要求加工资,而且每次讨伐也是如此,当然我是指的胜利...网上有很多人说2年之后会要求涨工资...但我没有遇到过...因为是一边玩一边测试的...所以我也没有在哪个地方固定发展两年...所以不能定论 但基本是可以否定这个两年加工资的说法了 因为我玩了6年 都没遇到...难道这么巧就是在打下城市的时候= =
4.后期工资压力很大 所以有人提出了用占粮解决....但实际情况是 占粮只是把你应该付出的工资转化成为粮食 该付出的工资还的一分不少的给 只是没给武将 而是换成粮食了...所以完全没有任何效果
5.有效果的是求财+献策 在很多武将都不满 在降低忠诚的时候 你可以选择不涨工资 时不时的给个求财+献策 以提供武将的忠诚度...但实际效果并不好...因为你必须要有足够的点数放技能...这个需求量很大...而且武将忠诚度 下降是相当快的 我目前4个5级 计略副完全不够用
6.有一个根本性的解决方案 但仅限于理论上 就是流放再录用 工资从最低开始...但实际上我从来没成功重新录用过...都是被别人刮去了...
312做的还是不错的 总的来说 钱90%以上(可能95%或者更多)都是用来付工资了...因为其他地方没有什么很大的用项 所以说对于大部分游戏者和游戏模式来说 还算合理...但因为武将不会老死的设定和某些像我一样喜欢玩大后期的玩家 所以后期的薪资负担会无比承重...这个设定就显得很不合理了...如果多一个涨工资幅度的选项 那我觉得这个游戏就会更人性化了...
