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关于武将工资的一些讨论... 玩312也快1个月了 感觉做的很不错 就是对于我这种单机打后期的玩家来说工资总是困扰... 所以前天发了个帖子请教吧中高人 大家给了不少意见 我在此先谢谢了... 然后我自己又做了一些尝试 然后总结了下 现在把结果发给大家 供大家参考...也希望大家能给点意见 1.武将工资是月工资...不是年工资...每次加薪是50(最基本的问题...) 2.武将不满的时候是需要加工资的 不加的话每个月都会掉一定的忠诚 目测是2左右 重点问题开始... 3.每下一城都会有一些武将要求加工资,而且每次讨伐也是如此,当然我是指的胜利...网上有很多人说2年之后会要求涨工资...但我没有遇到过...因为是一边玩一边测试的...所以我也没有在哪个地方固定发展两年...所以不能定论 但基本是可以否定这个两年加工资的说法了 因为我玩了6年 都没遇到...难道这么巧就是在打下城市的时候= = 4.后期工资压力很大 所以有人提出了用占粮解决....但实际情况是 占粮只是把你应该付出的工资转化成为粮食 该付出的工资还的一分不少的给 只是没给武将 而是换成粮食了...所以完全没有任何效果 5.有效果的是求财+献策 在很多武将都不满 在降低忠诚的时候 你可以选择不涨工资 时不时的给个求财+献策 以提供武将的忠诚度...但实际效果并不好...因为你必须要有足够的点数放技能...这个需求量很大...而且武将忠诚度 下降是相当快的 我目前4个5级 计略副完全不够用 6.有一个根本性的解决方案 但仅限于理论上 就是流放再录用 工资从最低开始...但实际上我从来没成功重新录用过...都是被别人刮去了... 312做的还是不错的 总的来说 钱90%以上(可能95%或者更多)都是用来付工资了...因为其他地方没有什么很大的用项 所以说对于大部分游戏者和游戏模式来说 还算合理...但因为武将不会老死的设定和某些像我一样喜欢玩大后期的玩家 所以后期的薪资负担会无比承重...这个设定就显得很不合理了...如果多一个涨工资幅度的选项 那我觉得这个游戏就会更人性化了...
第一个政策是自主好 还是传统好... 我看各位大神都是自主开门 然后直接荣誉开门... 不知道为什么 我每次用自主开门总是各种打不过... 首度人口也上不去... 其实 传统开门也不错啊...首度+3文化 自主是每个城1文化...刚刚开政策的时候 肯定只有1城 3城之前 实在看不出自主的优势何在... 第一层 法律统治 前4城 送纪念碑 40锤子 公民制度送工人 70锤子 +25%建造速度.. 大神都喜欢去抢农民我就不说了 就是我这种不抢农民的 造一个 也不错啊...其实我还喜欢抢大金...所以工人什么的 我觉得很不是问题... 在看看其他的对比 共和政体 每个城+1锤子 造建筑+5%锤子...这个前期实在没什么存在感... 主要后面能送移民 才会点这个 贵族政治是奇观+15%锤子 10人口+1快乐 正好用来抢大金...弥补工人建造速度的不足...我一直在提大金 因为我觉得大金是个性价比超高的奇观 185锤子 也就是两个工人多点...还送两个工人 而且前期铺4城1工人肯定不够 3工人 我觉得正合适 当然 那种喜欢抢工人 并且能一抢好多的大神就忽略吧...(我实在没本事抢...而且每次门口的都是各种疯狗...我没抢都咬的我不能自理了...抢了还得了..) 其他的几个 我就不一一分析了 因为一开始就只能点这么多了 后面变化太多... 总的来说 传统侧重人口 自主侧重爆发(比如立刻送你个移民 伟人什么的..) 如果能刷到神图 那当我没说 但就看脸打来说 我一个多月的经验还是人口第一...而人口恰恰是很难兼顾的...但传统政策正好弥补了这个问题... 玩文明5的时间不多..考虑的不是很到位 如果大家有什么好的看法 还希望 多多指点
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