level 6
call CKWE_SwitchPackageToSlot(单位,背包层数)
2013年05月15日 02点05分
5
![[冷]](/static/emoticons/u51b7.png)
叼炸
2015年08月23日 12点08分
level 6
看你多少玩家,每个玩家多少背包,比如5个,那么用6个马甲单位,5个装物品的一个空的.空的用作驿站,暂时存放.分别注册所有物品栏马甲单位.按ESC键.就把物品栏A第循环整数A格给B.即A给B,B给c...依些类推.把最后的再给触发单位.还可以做在跳跃换包.比如uP键换—格,down换二格......不会出现BuG现象.另外就是运用YDWE的贮存常量的思想.比如切包时记录下这些物品,删除物品,然后读取物品添加给单位.另外单独用两个触发,获得物品记录一次.丢弃时记录—次.每按一次ECS.if变量(循A)<5则设变量(循环整数A)=变量+1否则设变量(循A)=0或1看你怎么设,也可以实现.最简单的,直接用YDWE的物品栏,我没用过不知好不好用.呱呱
2013年05月15日 12点05分
8
3个玩家,3个背包。我想不用马甲,请问怎么弄?
2013年05月15日 13点05分
回复 秋水落闲月 :能弄个参考不?
2013年05月15日 14点05分
层主说的有问题,因为给予物品,默认是第一格,这个做出来只能切换第一格的物品
2015年08月23日 11点08分