【纪念】重整纪念贴——一个P社忠实玩家的历程
eu2吧
全部回复
仅看楼主
level 3
应 tangzhexiang 大吧的邀请,不才总结了一下自己的P社游戏经历
斗胆献丑了
这个纯属于私人性质的纪念。因为打P社游戏有10年了,已经统一天下18次了(因为P社有的游戏不是全地球地图,所以球长是其中的13次)。由于早期的部分游戏时间久远,记录已经迷失,仅剩下少量的截图,打法也几乎忘了。所以本贴仅仅是对我打P社诸游戏的回顾与纪念。
再次声明,本帖的目的仅仅是希望大家知道有这么一个真心的P社玩家的经历而已。
本文是全本,和发在钢铁雄心3吧、欧陆风云吧的本文的删节版比较起来,本文内容多出许多。
2013年05月14日 13点05分 1
level 3

全部是最高难度,外交最狂暴,不修改游戏,都是大剧本。(不是最高难度的都有注明)
因为52论坛长期大姨妈,所以战报链接能否链接的上,得看52论坛的情况。
以下按照P社游戏推出时间顺序排列,并非是我统一的顺序。简介指的是我自己的感想,并不是游戏本身的简介。
另外文字比较多,大家可以只看每层楼的标题和截图即可。简介部分可以不看。
2013年05月14日 13点05分 2
level 3

EU2(欧陆风云2)
P社发售时间:2001年11月12日
下载链接:[无效] http://pan.baidu.com/share/link?shareid=425748&uk=2501242523
(是安装版,全本的,需要虚拟光驱,安装后再安装附带的1.07补丁。最新的1.08或1.09补丁请自行下载)
版本: 1.07
国家:奥地利
统一时间:1703年2月6日
统一用时:284年
实际游戏时间:2003年10月-11月6日
简单战报1,见第25楼。本次统一为普通难度。(写于2004年)
4
简介:这个是我的第二次统一(第一次是下面要说的HOI1)。在EU1取得出乎意料的成功后,P社于是趁热打铁,在2001年底和2002年底相继推出了EU2和HOI,也正是这两款游戏,提高了P社在中国玩家中的知名度,包括我在内的最早一批玩家,基本是在2003年开始玩的这两款游戏,并从此成为了P社的铁杆拥趸。因为P社显然没有充足的时间、经验和金钱来在短期之内搞一个新的系统,所以实际上就是在EU1的基础上,做了优化而成的EU2。虽然引擎几乎没变,但因为P社非常用心的加入了许多耐玩的因素,因此EU2明显取得了更大的成功,并成为那一代玩家永远的记忆。除了宗教、国策和地图与国家等方面的细化之外,最重要的特点,就是加入了海量的历史事件。说实在的,当初我喜欢上P社游戏,其丰富的历史事件也是非常重要的一个因素,我们甚至从中可以学习到不少历史!当然有些历史事件确实有些僵化,比如勃艮第不管多么的强大,到1477年就会被奥地利和法国所瓜分,虽然奥地利和法国的玩家对此肯定是喜闻乐见,但对于AI勃艮第来讲,毕竟是一个过于教条的设计了。因为第一次玩EU系列,所以统一的速度比较慢。
2013年05月14日 13点05分 4
level 3

HOI(钢铁雄心1)
P社发售时间:2002年11月26日
版本1.05B
国家:德国
统一时间:1942年7月21日
统一用时:6年半
实际游戏时间:2003年秋
5
简介:我的P社入门游戏,其实我相信中国最早一批P社游戏玩家应该都是最先玩的HOI。初代钢铁雄心,其创下的游戏方式,深深的影响了后两代的HOI。从下面的统一截图里就可以看到,HOI系列的所有元素,一代都有了,从资源、人力、军队的建造、移动、攻击方式,科技的研发到外交策略乃至部长任命、将领能力都是一样的。要说和之前的两个P社游戏最大的区别,就是从本作开始,征兵新成立的部队有了编制,缺员后可以补充了,之前的EU前两代是不能补兵的。
我估计论坛里玩过HOI一代的人不多了,这个应该是HOI一代唯一的统一截图了,大家可以分享一下,看看HOI一代的界面和游戏内容。比如上面一排:煤炭(对应后来的能源)、钢铁、橡胶(对应后来的稀有金属)、石油、补给、原子弹、人力、不满、工业以及各个省份的炮台、基建等等,一代都有了。这也是我的第一次统一。
2013年05月14日 13点05分 5
2013年05月16日 13点05分
level 3

EU2
版本1.08
国家:德国
统一时间:1517年4月1日
统一用时:98年
实际游戏时间:2005年8月2日至8月13日
战报名称:Habsburg Est Imperare Orbi Universo (写于2005年8月)
战报链接:http://bbs.52pcgame.com/thread-110-1-1.html
9
简介:这个是用上面的CK存档转过来的,和上面的CK是同一个战报。另外为了统一颜色,CK的德国颜色我弄成了灰色。CK的最终存档可以转成EU2继续玩(必须EU2的1.08版或之后的版本才行),这是P社官方出的唯一的可以转存档的两个游戏(其他的转档都是玩家自己做的)。因为在前面的CK已经把欧洲北非中东统一完成了,所以开局的德国就已经无敌于天下了。
2013年05月14日 13点05分 9
大神,德国怎么成立?
2013年08月20日 11点08分
回复 penchihoo :2代好像不能成立德国,我这个德国是从CK1转档过来的,在CK1里是德国,转档后就仍然是德国了
2013年08月20日 14点08分
回复 longkhansaburg :嗯,谢谢
2013年08月21日 09点08分
level 3

EU2
版本: 1.07
国家:明朝
统一时间:1778年7月1日
统一用时:359年
实际游戏时间:2003年11月中旬-12月8日
简单战报2,见第26-29楼。本次统一为普通难度。(写于2004年)
10
简介:这个是我用中国第一次统一。在本次过程中,深刻体会了中国大魔咒的厉害,实在是太厉害了,在P社的其他游戏里至今都没有可与之相提并论的巨大灾难。从中也可以体会出P社在EU2里的僵化的历史事件的不合理性。这个过程导致我写了“中国的灾星”的攻略,本贴后文也附有这个攻略即简单战报2
2013年05月14日 13点05分 10
我到现在还对中国的灾星这几个字印象深刻,记得第一次破大魔咒,就是照着前辈的攻略,凌晨一点一边耳边falalala,一边激昂的准备save the world
2013年05月15日 07点05分
那时候的eu2,当真是带给了我无穷的乐趣,和无数次熬夜
2013年05月15日 07点05分
不过后来发现一点,新出来的叛军士气极差,一点点军队就可以击破。遂开始了大明的新打法
2013年05月15日 07点05分
回复 tangzhexiang :哈哈,那时候正喜欢指环王,看到炎魔的称号是莫利亚的灾星,就顺手借用过来了,话说那确实是我打p社游戏最痛苦的时候之一,只有后来玩eu3的第一遍时可比
2013年05月15日 08点05分
level 3

EU2
版本: 1.07
国家:拜占庭帝国
统一时间:1699年10月4日
统一用时:280年
实际游戏时间:2004年1月底-2月28日
本次统一为普通难度。
11
简介:这个是在我刚刚接触到P社游戏后欣喜若狂之下,连续3次统一地球的最后一次尝试(不包括后来从CK转档过来的德国那次),实在是太喜爱了,其实我对HOI一代和VIC一代也同样狂热,只不过打了许多局,不见得是一国统一天下罢了。
2013年05月14日 13点05分 11
前辈真有毅力,虽然我也很狂热eu2,不过像这样子统一世界,一次都没实验过
2013年05月15日 08点05分
回复 tangzhexiang :哦,其实也不太难啊
2013年05月15日 08点05分
level 3

EU3(欧陆风云3)
P社发售时间:2007年1月23日
版本:1.1
国家:梅克伦堡-德国
统一时间:1549年3月26日
统一用时:96年
实际游戏时间:2007年4月15日至2008年11月13日
简单战报4,见第32-37楼(写于2010年)
13
简介:你也没看错,EU3也是2007年1月发行的。因为EU4实在难产,所以EU3现在仍然是P社4大系列里最古老的最终版本。P社是靠EU系列起家的,而且由于文化的关系,欧美玩家对于EU系列的熟悉程度和喜爱程度是要高于中国玩家的,所以P社是真的在EU3上下足了功夫,这从EU3出了4个资料片就能看出来。而且这4个资料片本身都是可圈可点的,P社增加了许多可玩性很高的新花样,从国家理念、纷繁复杂的政体、直到决议的出现,不断的给玩家带来惊喜,神风里对中国和日本的新政治体制也是一种创新,虽然玩家的吐槽也是比比皆是。我玩的版本是游戏刚出的1.1版,那时游戏尚不成熟,更像是一个精装版的EU2,除了新增了国家理念之外,其实就是EU2的升级版,和后期各个资料片相差甚大。另外统一耗时96年我也没算错,因为早期EU3的大剧本是从1453年开始的。
2013年05月14日 13点05分 13
level 3

EU3:神风
P社发售时间:2010年12月1日
版本:5.2
国家:勃艮第-普鲁士-德国-神圣罗马帝国
统一时间:1598年5月28日
统一用时:199年
实际游戏时间:2012年10月28日-2013年1月4日
战报名称:向天再借二百年——EU3神风统一全球战报(写于2013年1月)
战报链接:https://tieba.baidu.com/p/2121807443
14
简介:P社的新游戏,从CK2的发行到将来EU4的发行,即使EU4不跳票,其间也有超过一年半的空当期没有推出新游戏。所以翻出来EU3又重新玩一次,当初2007年玩的时候,因为P社的一贯风格——把不成熟的作品直接放出来,之后不断的出补丁补丁,所以玩的非常的憋屈,此时第4个资料片神风都出了许久了。EU3的5.2版和我早期玩过的1.1版几乎是两个游戏了,变化之巨大,在P社官方版的各个资料片里是变化力度最大的。此外这个战报也是我在百度贴吧里发布的第一个战报。
2013年05月14日 13点05分 14
level 3

欧陆风云:罗马
发售时间:2008年4月15日
欧陆风云罗马:成王败寇
发售时间:2008年11月19日
下载链接:[无效] http://pan.baidu.com/share/link?shareid=425762&uk=2501242523
[无效] http://pan.baidu.com/share/link?shareid=425763&uk=2501242523
(因为太大,分成两卷)
版本:成王败寇2.32
国家:苏维汇
统一时间:罗马纪年521年12月20日
统一用时:48年
实际游戏时间:2011年6月10日至7月18日
战报名称:赢在起跑线上——EU罗马之日耳曼统一战报(写于2011 年7月)
战报链接:http://bbs.52pcgame.com/thread-393821-1-1.html
15
简介:欧陆风云系列的外传,和后来的战国时代、鹰扬欧陆那样的骗钱作品不同,本作是实实在在的认真作品。尤其是其独特的政体及其导致的家族、派系方面确实是一大创新。但因为其时间选段上选择的是罗马共和国时期,别说是中国玩家,即便是西方玩家对那段历史了解的比较清楚的人也不多。所以并不讨巧,P社看没赚到钱也就实际放弃了继续开发下去的念头,非常的可惜。因为本作是上古史,那时还没有德意志的概念呢,所以只能选择靠点边的日耳曼部落——苏维汇来进行游戏了。
2013年05月14日 13点05分 15
level 3

HOI3(钢铁雄心3)
发售时间:2009年8月22日
HOI3永远忠诚
发售时间:2010年6月30日
版本:永远忠诚2.03C
法军:德国
统一时间:1938年12月16日
统一用时:3年
实际游戏时间:2010年10月12日至11月18日
战报名称:重走长征路——HOI3德国超级战报(写于2010年11月)
战报链接:http://bbs.52pcgame.com/thread-341140-1-1.html
16
简介:从EU3的发售到钢铁雄心3的发售,之间除了不成熟的作品欧陆罗马之外,居然有两年半的时间里P社没有推出新作,因为没有新游戏可玩,宽宽论坛的老人也已经星散,所以我离开了52论坛两年多。导致HOI3发行了,我居然都不知道。等到我2010年底回归之时,连第一个资料片——永远忠诚都发行不短的时间了,甚至维多利亚2都发售了。权衡再三,秉着先易后难的原则,先玩了HOI3。对于前两代的老球长来说,3代看似有不少变化,但对于球长打法来讲,其实核心仍然是换汤不换药。另外2代必须占领敌国的全部胜利点数才能吞并,3代改成了占领了超过其国民支持度百分比的胜利点数就可以吞并,那么吞并英国、法国也就不必要非得跑到西南太平洋去了。所以统一起来可比2代还要更快一些。从1代开始,我就是标准的早战派,而且是一代更比一代快。
2013年05月14日 13点05分 16
level 2
好顶赞!已精
2013年05月14日 15点05分 17
没贴完,网坏了,今天继续贴完
2013年05月14日 23点05分
level 12
。。。拿错号。。。
2013年05月14日 15点05分 18
level 3
因为水的人太多,所以楼层乱了,上面战报里的关于见XX楼的,下面一律按照文章本身自带的楼层数
2013年05月15日 03点05分 20
level 3

VIC2(维多利亚2)
发售时间:2010年8月13日
版本:1.2
国家:普鲁士-德国
统一时间:1923年12月1日
统一用时:88年
实际游戏时间:2010年12月15日至2011年2月5日
战报名称:铁与血——VIC2德国终极战报 (写于2011年2月)
战报链接:http://bbs.52pcgame.com/thread-352746-1-1.html简介:既然我在论坛里是靠VIC起家的,那么2代当然不能落后了,不过因为要先玩HOI3,所以是在发行后4个月开始的。说实在的,2代的玩法,和1代也差不太多,不过对于我等德国爱好者来说,最大的利好就是普鲁士成立德国要比一代容易太多了。VIC一代还是秉承着EU2打下的基调,历史事件近乎强制性发生,所以普鲁士成立德国,虽然有更早的可能,但条件太苛刻了,所以实际上还是在1870年才变身。但2代就容易太多了,而且可以连同奥地利一起,直接在3年左右就可以成立大德,然后就天下无敌了。
17楼
2013年05月15日 03点05分 21
level 3

Sengoku(战国时代)
发售时间:2011年9月13日
版本:战国1.03
国家:德国家(织田家)
统一时间:1485年10月20日
统一用时:18年半
实际游戏时间:2011年12月10日-21日。
战报名称:德国统一天下——另类战国战报 (写于2011年12月)
战报链接:http://bbs.52pcgame.com/thread-407405-1-1.html
http://bbs.3dmgame.com/thread-2831985-1-1.html简介:这个是P社的一个奇葩。从本质上讲,这个是CK2之前的试水之作。当然也确实有不少新理念被植入到了半年之后推出的CK2里。不过此作本身还是恶评如潮的。其实不能不说P社不用心,包括两个大剧本在内,日本各个势力加上其历史人物,对于不是很了解东方历史的P社来讲,还是做的不错的。对于我太阁立志传从1代玩到5代,信长之野望从8代玩到13代的老玩家来讲,也是可以体会完全不同风格的日本战国游戏了。因为我是德国迷,所以把第一个大剧本(应仁之乱)里还是斯波家下面的小小国人的织田家改姓德国了,嘿嘿。
18楼
2013年05月15日 03点05分 22
level 3

CK2(十字军之王2)
发售时间:2012年2月14日
版本:1.05
国家:神圣罗马帝国
统一时间:1076年2月7日
统一用时:9年4个月
实际游戏时间:2012年4月18日-5月21日。
战报名称:千里东风一梦遥——秒杀一切的CK2终极战报及超详细攻略 (写于2012年5月)
战报链接:http://bbs.52pcgame.com/thread-429686-1-1.html简介:历尽千辛万苦的CK2终于出炉了,结果玩家们兴高采烈地开始找歪门邪道去投机取巧,于是几个月以内各种千奇百怪的损招全部出现,最终由我来集大成了一下,结果给搞坏了胃口。我的这个战报被吐槽无数,其实把过于无节操的部分去除后,我在战报和总结部分真正分析了许多有用的内容呢。
19楼
2013年05月15日 03点05分 23
level 3

鹰扬欧陆
发售时间:2013年2月18日
版本:1.0
国家:奥地利
统一时间:1831年9月28日
统一用时:26年9个月
实际游戏时间:2013年2月24日至3月9日。
战报名称:二十年间辨是非——鹰扬欧陆奥地利战报 (写于2013年3月)
战报链接:https://tieba.baidu.com/p/2235088651简介:这个……P社显然是尝到甜头了,于是,EU4的试水作品——鹰扬欧陆也就诞生了。这次P社不像战国那样还遮遮掩掩的,干脆直接把EU系列时间范围内的拿破仑战争直接给做成个半成品拿出来卖钱了。从源文件数据来看,P社已经做了不少工作了,结果为了骗钱,许多写好了的东西都没实际功用。不过因为时间太紧,所以在游戏结束之前时间是不够的,最终延长了结束时间。
20楼
2013年05月15日 03点05分 24
level 3

钢铁雄心:东西对抗
发售时间:2013年第三季度?
展望:P社终于把游戏做到战后了,但前缀名称还是钢铁雄心,因此估计不仅引擎是HOI3的,游戏风格大概也不会差太多。只是因为核武器的出现,战争形态出现了巨大变化,不知道P社怎么来体现这一点。另外既然是德国迷,实在怀疑西德有统一地球的能力么?
21楼
2013年05月15日 03点05分 25
level 3

EU4(欧陆风云4)
发售时间:2013年第三季度?
展望:这个是望眼欲穿啊。从开发日志和试水的鹰扬欧陆来看,EU4是要相当于前3代,甚至是其他P社游戏总的风格都有不小的变化,非常值得期待,P社也确实是在自己的嫡系游戏里把看家的本事都使出来了,我们唯一的希望就是千万别跳票啊。
22楼
2013年05月15日 03点05分 26
1 2 尾页