【战报】向天再借二百年——EU3神风统一全球战报
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向天再借二百年——EU3神风统一全球战报
我就是zarathushtra
2013年01月26日 10点01分 1
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先占个座看看
2013年01月26日 10点01分 2
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北美洲西海岸 今天华盛顿州附近的殖民地你怎么弄的[揉脸]
2013年01月26日 10点01分 3
因为在1468年,我得到一个任务,是夺取玛雅 的属地——萨巴特克,就是墨西哥尤卡坦半岛西南方的那个靠太平洋的省份。我武力割取之,任务完成,奖励是立即得到该地核心。于是我在1468年拥有了萨巴特克的核心。然后就可以以此为基点去殖民。俄勒冈的土地就够距离了可以殖民了
2013年01月26日 11点01分
level 15

细想起来,我玩P社游戏,已经10年了。其间P社的所有原创历史系列游戏,除了传说中的EU1以外,我都玩过,并都用德国统一了。算上本战报,已经是第16次用德国统一天下了。具体可见这个帖子:
http://bbs.52pcgame.com/thread-364632-1-2.html
在这么多游戏里,我不得不说,EU系列是P社历史游戏系列里最老牌的,也是最经典成熟的了。其历史性、可玩性、平衡性都比其他系列更成熟。
对于EU3来讲,我在2007年游戏刚刚上市时就第一批开玩了。不过由于EU系列独特的BBwar设定,导致EU系列是P社各系列游戏里,最难统一的,因为必须保持一个较低的BB水平,导致时间的延长,而其他游戏都是纯暴力统一即可。
2007年4月的第一次尝试,实在是个痛苦的经历。那时是1.01版,和现在的神风差距是十万八千里。倒是和EU2非常相似,几乎就是EU2的升级加强版,玩法也是EU2的。由于版本太早,秉承P社的一贯作风,一定是非常的不完善,BUG多多。统一的过程太过痛苦,我中间至少中断了两三次,拖拖拉拉直到2008年11月才完成,前后拖沓了一年多。但是由于毕竟是利用了教皇国BUG,所以也不好意思写战报,最终只是在我的纪念帖子里写了一个简单的战报,附在本贴最后。
本次是在5年多之后,再次重拾EU3,深刻感受了P社对EU系列的深厚功力,对于一个历时多年的老游戏,还能有如此的创新,实属不易。虽然神风本身也是两年多前的游戏了,不过我其实在玩神风之前,先玩了HOI3、EU2、EU罗马、P社战国、CK2等后出的游戏,现在是倒着反玩之前的老游戏,感受到了其后的这些游戏里的诸多有特色并广受欢迎的新元素,其实都是根植在EU3系列资料片的创新之上的。EU系列不仅是P社游戏的中流砥柱,同时也是其创新之母。
不过,不得不吐槽一下,EU3确实是最耗时间的P社游戏。其他的P社游戏,从我的纪念帖子里写明的,基本上都是一个月就可以统一天下了。而本次的EU3神风,足足用了两个半月!当然和上面说的EU3的1.01版比起来(花了一年多)也算是进步了。
言归正传,战报开始。
既然目标是德国——神圣罗马帝国统一地球,那么初始选择国家有讲究。首先肯定得是神圣罗马帝国的成员吧。其次按理说应该是德意志族的国家,这个应当首选奥地利的,不过我当初玩EU2,用奥地利已经统一过,玩EU3的时候,用的梅克伦堡统一过。而且本坛已经有详细战报介绍过用奥地利转普鲁士的,再用奥地利就没意思了。而在我当初玩EU2时对于如日中天的勃艮第突然死亡,无缘无故(当然按历史上是因为绝嗣,但在游戏里就属于没道理的强制执行了)被奥地利和法国瓜分印象深刻,不管之前勃艮第如何张扬,把法国打的满地找牙,到时候也一定突然死亡。所以出于同情,我其实在EU2时代用过一次勃艮第来试试,结果在勃艮第获得了全部历史领土后,由于BB撑死,完全无法继续打下去而半途而废。
这次,就正好完成夙愿吧。虽然勃艮第是法兰西民族组的,但最终转普鲁士和德国就可以了嘛。
2013年01月26日 10点01分 4
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第一阶段:收复故土
勃艮第国王菲利普二世(1363.1.1-1413..8.29),神圣罗马帝国皇帝菲利普一世(1409.2.1-1413.8.29)
勃艮第初始有11块地,在欧洲已经算大国了,虽然比之英格兰、法兰西、匈牙利、立陶宛之类的妖怪还是不如,但也算颇具实力了。由于勃艮第历史上很早就灭亡了,所以虽然也有历史任务,但明显的偏前期,其历史任务就只有5个,分别是征服列日、布拉班特、埃诺、卢森堡和附庸洛林。其历史任务比之奥地利、法国、英国等等的丰富多彩,是没法比的。不过虽然如此,但其实在后来的进程中,这寥寥无几的几个历史任务,竟然起到了意想不到的作用,此为后话。
一般来讲,某国的独特历史任务,出现的概率要大于普通的列国通用任务。所以基本上勃艮第的开头5个任务,就是上述的5个任务。其中吞并列日、布拉班特、卢森堡、埃诺,是可以得到其地的核心的,所以通过完成任务,勃艮第可以获得11块核心领土。加上开头勃艮第原本就有领土要求的格勒尔和巴鲁瓦,勃艮第可以轻松把领土扩张到20块核心领土的疆土。此外加莱虽然也是勃艮第有领土宣称,但英格兰可惹不起,还是算了吧。
开局君主是固定的,那么随机的开局就是看顾问和主教数量了。虽然我开局顾问没有太好的,最终只雇佣了一个4星的艺术家(每月加12金币稳定投资),但随机到了3个枢机主教,非常强大。倒不仅是多降BB,而是随机到3个枢机主教可以在开局得到35点的威望,这个非常重要,因为刚开局获得威望的途径少,这35点的初始威望可以宣称法国和匈牙利的王位,非常非常重要。
开局马上和匈牙利联姻,1个月后宣称匈牙利王位,然后立即和法国联姻,再一个月后宣称法国王位。因为宣称王位的条件是必须比目标国的威望高,开局各国除了神圣罗马帝国皇帝(基本上一定是波希米亚,偶尔会是匈牙利)外,都基本是0左右,所以开局的35威望可以宣称两个国家的王位。因为第一次玩,经验不足,其实我应该靠之后的战争获得的威望,可以再去宣称其他的比如波希米亚、波兰等等的王位。但我没有这么做。
建造部分部队,还是步兵为主,毕竟便宜嘛。招募个将军,把君主也转将军,有没有人带队对战斗还是有影响的。海军不要造,用不上。
国策拉1点中央集权,这个最有用。勃艮第的开局初始国策还是不错的,其贵族政治、自由制度、重视陆军、进攻战略等都在比较有利的滑杆位置。最后的骑士竞技大会等决议点上。支出都投到科技投资上,不留钱,免得通货膨胀,手头现金全靠年终人头税。
之后就是和各国广泛的联姻,撒网呗。然后立即按任务要求,先后吞并了卢森堡、列日、布拉班特和埃诺,并附庸了洛林。因为是任务,所以吞并卢森堡、列日和埃诺,都是各得2点BB,吞并布拉班特得3点BB。
附庸洛林得1点BB但完成任务后减2点BB,所以全部5个任务,得7块地并附庸一个洛林,一共只获得8点BB而已。
完成任务本身并不困难,这5个小国都完全不是勃艮第的对手。不过问题在于这些小国都有自己的盟友,这些盟友有的还是颇具实力的。打洛林的时候,洛林的盟友大哥是瑞士和米兰,虽然瑞士、米兰也算不上大国,但同时对付这两国,也够勃艮第受的,战斗极为艰苦,瑞士的地都在阿尔卑斯山区,损耗还特别大,进攻方还吃亏。居然打不过,汗……
于是重新来,先和米兰结盟。然后宣别的国家同时拉盟友,米兰遂加入了和我的战时同盟,之后再宣战洛林,米兰因为和我是同盟不能退盟,所以只能和我一起走了。于是有了这么个强力盟友,轻松许多,我只需要对付洛林就行,瑞士被米兰完爆了。另一个麻烦是打布拉班特时,布拉班特打着打着去和丹麦结盟了,然后丹麦带着他联统的瑞典、挪威一起来打我。这个就太强了,虽然此时勃艮第的实力已经非同小可,但勃艮第的海军和丹麦的完全没得比,根本不敢出海。于是丹麦、瑞典、挪威陆军不断地到我的低地沿海登陆,虽然每次都将其歼灭,但敌军源源不断,打也打不完,一直到靠战斗胜利把胜利点数都累计到40多点了,丹麦仍然连无条件和平都不同意,但进攻丹麦本土显然是毫无意义的事情,虽然我可以靠获得德意志小国的通行权的方式从陆路抵达丹麦的日德兰半岛部分,但我去占领其土地也是无意义的,因为我毕竟去花大量BB占无战略价值的土地是不合算的。最后,我灵机一动,直接对丹麦承认失败,也就减5点威望嘛,给丹麦一个面子,就马上结束了这毫无意义的战斗。
2013年01月26日 10点01分 5
勃艮第那几个任务刷核心刷的爽YY
2013年01月27日 03点01分
对法匈的联统是靠战争吗?没理由这么快吧
2013年01月27日 03点01分
回复 sun492996162 :不是啊 一上来法国和匈牙利都是没有继承人的,先联统,然后等法国国王和匈牙利国王死了就可以联统的啊。我记得战报里写清楚的啦
2013年01月27日 08点01分
回复 longkhansaburg :人品真是好到爆了,这么长时间对方竟然没产生继承人!
2013年01月27日 08点01分
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这几乎是一个决定性的胜利,勃艮第的领土几乎瞬间翻了一番,而且都是意大利的富得流油的好地,且全都有核心,天上没有比这个掉下的更大的馅饼了。当然也是有代价的,其一是因为没有宣战理由,所以稳定度扣了4点(分别是对那不勒斯和教皇国宣战),但因为此时国家小,回稳速度快,所以倒也花不了多少时间和金钱。其二就是BB爆了,因为没有宣战理由,所以基本上是每个省份加4点BB(对萨伏伊因为是开除教籍,所以不是每块地4点BB,但吞并萨伏伊获得4个省,一共加了好像11点BB,实在是不知道计算公式)。
但是为了防止BB War,也是有办法的,就是忍痛割爱,在获胜的同时,向一个仍然在交战的无关紧要的国家故意认输,主动承认失败释放国家,勃艮第可以通过释放弗兰德斯(6个省)、卢森堡(3个省),布拉班特(3 个省)和萨伏伊(4个省),共释放16个省,可以减少32点BB。这样就可以避免了爆BB。代价不过是降了32点威望和20点正统性,这点儿正统性和威望要恢复起来还不是轻而易举的事嘛。而除了“萨伏伊”省之外的释放出来的土地,都有勃艮第的核心,只要再等5年,过了强制停战期,就可以靠收复领土而不加BB的重新收回来。
在征服意大利的战争中,1413年,菲利普二世去世,其子约翰二世继位。菲利普二世的一生,收复了勃艮第的固有领土,联统了法国、匈牙利和阿拉贡,并开始入侵意大利,为勃艮第的长治久安打下了坚实的基础。而约翰二世完成了对意大利的征服,并为此征战了20年来消化这些新获得的领土。而1434年约翰二世的突然去世,则把勃艮第和整个世界带人了一个全新的时代——大航海殖民时代!
图示:1416年征服意大利后的地图。勃艮第在意大利的扩张结果一目了然,
2013年01月26日 10点01分 8
故意认输放国家,难道是5.2?
2013年01月27日 03点01分
回复 sun492996162 :是5.2 不过难道之前的版本不行?我看之前的版本也可以用这招吧
2013年01月27日 08点01分
回复 longkhansaburg :5.2里放出有核心的国家来消BB只能用这招,主动放出会自动消核的
2013年01月27日 08点01分
回复 sun492996162 :对,所以我才被迫故意认输的,我也觉得之前主动放是不消核的 话说,既然玩,当然就玩最新版本啦
2013年01月27日 08点01分
level 13
勃艮第,好国家,向左继承法兰西,向右横趟小神罗。满地核心浑不怕,要把酋长铸人间
2013年01月26日 10点01分 9
level 13
楼主为何不放全图?亚洲部分的国家呢?
2013年01月26日 10点01分 10
因为我在6楼说了 图有200张,我在原贴已经贴了一个小时了,实在累的不行了 如果想看全图的话 就去我的原帖看吧 地址如下 http://bbs.52pcgame.com/thread-472752-1-1.html
2013年01月26日 11点01分
level 8
好很好奇这么多字都能通过 度娘从良了么[揉脸]
2013年01月26日 10点01分 11
每层可以码5000字
2013年01月26日 11点01分
回复 longkhansaburg :层主的意思是楼主居然这么多字都没遇到广告啊,违禁啊之类的。
2013年01月26日 13点01分
回复 knowpan :哦,没在贴吧发过贴,具体也不知道啊
2013年01月26日 13点01分
level 12
楼主这么吊,是酋长控吗?
2013年01月26日 10点01分 12
level 15

第三阶段:殖民天下
勃艮第国王、神圣罗马帝国皇帝亨利·朱尔斯一世(1434.4.30-1448.4.10)
勃艮第国王约翰三世(1448.4.10-1471.8.7),神圣罗马帝国皇帝约翰二世(1448.4.10-1471.8.7)
勃艮第国王查理一世(1471.8.7-1490.1.3),神圣罗马帝国皇帝查理五世(1471.8.7-1490.1.3)
开局拉科技投资杠杆的时候,就是先拉满行政科技,一直到5级出第一个国策,但千万不要点任何一个国策,因为此时没有什么国策是非点不可的。而是继续把贸易科技拉满,直到第7级科技。因为是西方科技组,所以虽然勃艮第比其他小国的科技要慢一点点,但也慢不了太多,尤其是突击拉行政和贸易科技,所以不出意外,勃艮第完全可以在1435年左右达成目标,这时就把第一个国策(还空着呢)选那个“探索新世界”!,然后立即招募1个探险家和若干个征服者。探险家其实1个就够,就是探海图嘛,当然召两个则效率更高一些。因为我们玩家比哥伦布和麦哲伦占便宜的是,我们已经知道地球到底什么样了,所以探路没有盲目性。早期探路也不用把全球海图都探出来,因为航程和船只航速的问题,探海图要先从非洲佛得角向西南到巴西东北海岸,然后顺海岸向西到墨西哥湾,再折回头顺南美东海岸直到最南,绕过麦哲伦海峡后一直向北到加利福尼亚。另一条路线就是顺非洲海岸走,绕过好望角到阿拉伯半岛,再向东到印度和中国。环球航海没必要。征服者则要多一些,因为陆地探路花费时间长,路途更远,多几个征服者可以提高探路效率。
因为考虑到将来要转德意志文化,所以并不敢大肆殖民,否则殖民地都是勃艮第文化,勃艮第文化太多了就不能转文化了。在美洲方面,在第一轮战争中我甚至没有割中美洲任何土地,南美也只割取了通贝斯这一个已经有贸易中心的省份。在非洲方面,也只割取了刚果的唯一沿海省份——罗安果和津巴布韦的沿海省份——索法拉、克利马内。仅仅只占了这么几个前进落脚点而已。说到津巴布韦,不得不说是很有意思,在早期的征战中津巴布韦居然灭了斯瓦西里!成为了整个非洲东海岸的主人。
但由于我当时对游戏的不了解,我原先打算是先转孟加拉文化成立印度,这样就自动拥有对次大陆的所有土地的核心了,然后再转萨克森文化。所以在殖民时代早期,首先入侵了孟加拉地区,各位如果有兴趣,可以自己去看成立印度的条件,相比较而言,用孟加拉文化成立印度是最简单的。但可惜后来才知道,迁都的硬性条件之一就是不能把首都迁出或者迁入神圣罗马帝国范围,所以实际上勃艮第是不能转孟加拉文化的。当然这是后话了,此时的我还是先攻占了孟加拉地区,当然因为是靠十字军,所以每个省份加1点BB,也还是可以接受的。在孟加拉战争中,帝国遇到了第一个像样的大国——维查耶纳伽尔,因为外交最狂暴,所以AI的进攻势头也很猛,印度西北部的大国德里受到帖木儿帝国的持续入侵,而东部的大国孟加拉被诸宵小给瓜分了,导致次大陆没有可以抗衡维查耶纳伽尔的势力了,其通过武力征服和外交吞并,在短短不到50年的时间就征服了次大陆约一半的土地,为了摧毁这个强大的敌手,勃艮第不得不将绝大部分陆军海运到印度。但悲催的是此时的勃艮第由于陆军科技限制,主力仍然是长弓兵(火力0/0,冲击力2/1,士气2/1),完全不是敌军主力印度长弓兵(火力2/1,冲击力2/0,士气3/2)的对手,实际上甚至有重兵集团被击败(但没被全歼,后来援军解围了),最后完全靠数量优势才勉强击败了对手。但由于维查耶纳伽尔太大,我对他的土地也没有兴趣,所以签订了一系列(打了好几次)条约后尽量肢解了他,但即便我再三削弱他,由于没有其他敌手,维查耶纳伽尔仍然继续扩张,最终甚至吞并了德里,被我强行让他释放出来的比如迈索尔、德干等国,也屡次被他重新吞并。最终经过了足有七八次之多的战争,才勉强压制住了这个印度怪兽,不过也都是后话了。\
2013年01月26日 10点01分 13
可以在确定能当上皇帝但还没当上时,点退出神罗就没问题了
2013年01月27日 03点01分
如果人品够坚挺的话,条顿那块野猪教还没被传教,然后把那地送给英国,让它传教变为英国文化,在去成立英格兰,就能把首都从神罗弄出来
2013年01月27日 03点01分
当然也可以直接把地送给孟加拉,但是成功的几率近乎为0
2013年01月27日 03点01分
先送个沿海省份给英国,再送那地
2013年01月27日 03点01分
level 15

因为到最后,AI里也只有葡萄牙、大不列颠、卡斯蒂尔这3个国家殖民过。因为除我之外,其他国家,包括历史上的殖民国家,也没有把探索新世界当成最首选的国策,其实他们大部分是当成了第3国策,加上AI的科技投资是平均分配的,所以西方各国的可以探索新世界的时间比勃艮第晚了许多。勃艮第是在1435年开始探索新世界的,而上述其中3国是在1475年以后才开始探索,虽然已经比实际历史还要早不少年,但仍然比勃艮第晚了40年之久。等到上述3国开始殖民的时候,勃艮第已经在海外拥有了接近100个以上的殖民省份了。
大不列颠因为很早被联统继承了,所以殖民地有限。而葡萄牙和卡斯蒂尔的殖民地主要在北美东海岸、加勒比海诸岛和巴西东北岸。最终这些殖民地随着这3国分别被勃艮第联统继承而全部合并入勃艮第。
话说回来。对于勃艮第来讲,约翰二世去世,其子亨利·朱尔斯一世继位的最大惊喜,是法国被联统继承了!!当此时,如前所述,勃艮第有法国、阿拉贡和匈牙利3个联统国,约翰二世死时处于和平时期,结果法国被继承了,而其余两国继续联统。因为法国和勃艮第都是法兰西文化圈的,所以联统获得的法国领土都自动获得核心!勃艮第的实力得到了巨大提升,不仅领土是世界第一了,而且年收入是第二名的国家的两倍还多,虽经连年征战,但军队数量仍然是世界第二(仅次于没什么仗可打的明朝)。
但最重要的是,我从中尝到了甜头,明白了其中的重大价值。虽然以后再联统继承不会再有直接得核心的好事了,但联统继承是不加BB的,这对于时刻提心吊胆怕爆BB,千方百计的算计着如何减BB的EU3来讲,简直就是天大的福音!于是不顾降威望和正统性(这两点可以通过打胜仗和多与小国联姻来解决),迅速和欧洲各个主要国家联姻。然后静等他们出现继承人空缺(因为神风里君主死的很快,所以各国经常换君主,所以出现继承人空缺的情况很多见)。再然后等他们的国君死亡,勃艮第来继承,而且我也没有遇到有其他国家来和我争夺继承权而打继承战争的事。对于普通国家,等对方君主死就行,但对于本身已经联统了别国的国家,我这局大不列颠联统了奥地利,丹麦联统了挪威和瑞典,波兰联统了立陶宛,那么等死的方法不能用(因为对方会选一个和我国君主同家族的另外人物继位),所以必须武力征服了,选“王位宣称”为宣战理由。分别对大不列颠、丹麦和波兰宣战。
在此之前,英格兰已经统一了爱尔兰,并占领了苏格兰大部(仅剩一省由丹麦控制),所以已经变身大不列颠了。而我先获得丹麦的军事通行权,在那唯一的丹麦属苏格兰省份上布重兵,并且在不列颠群岛外围先布好运兵船,一声令下,全面地毯式偷渡登陆!征服大不列颠后,又顺势击败丹麦和波兰。这样虽然挪威、瑞典和立陶宛仍然是被联统状态(其实是BUG),但只要我的现任国王一死,此3国立刻就独立了,但刚刚独立的国家也是没有继承人的,于是立即联姻,之后如法炮制即可。再后来,我又获得了特拉布宗和那不勒斯、波西米亚的联统,基本涵盖了欧洲所有的大国。
在联统了欧洲所有大国,并且获得了孟加拉之后。帝国在欧洲和远东的扩张都达成了目标,短期内不会再有大动作了。于是帝国的目标转到了中东和非洲。在西非,击败马里,得到了部分产金省。在东非,摧毁了也门(其占领了原属斯瓦西里的那些东非海岸),吞并了津巴布韦,获得了大量产金省和桑给巴尔的贸易中心。但最重要的,还是开始攻击马穆鲁克。此时的马穆鲁克,虽然看起来很强大,但因为和周边的所有国家都频繁交手,尤其是他获得了阿塞拜疆西部那一带的土地,所以和黑羊王朝、帖木儿帝国两个游牧政权打了许多的仗,所以已经是外强中干了。在勃艮第军的强力打击下,迅速被击垮。在割到了至关重要的海陆联运交通枢纽——西奈半岛(可以把欧洲的部队经过地中海海运到西奈,然后走陆路一个省的距离,再在红海上船就可以海运到东方了,比完全海运绕非洲要快)后停战,但随即墙倒众人推,其被摩洛哥及其一帮小弟欺负。在我勃艮第和摩洛哥的轮番多次欺负后,马穆鲁克被分割为数段。但勃艮第的主要目标还是沿海省份。
2013年01月26日 10点01分 14
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因为终极目标是成立神圣罗马帝国,因此此时的神圣罗马帝国决议也是重头戏。神圣罗马帝国一共有8个帝国决议,其中最后一个就是成立帝国,但这个可以先放一放,因为成立帝国时,凡是和本国已经接壤的帝国省份可以自动获得核心,所以为了成立帝国时全核心,还是先成立德国为好,所以这个最终决议可以先放一放。那么前7个决议怎么达成呢?每个决议都要求在BB尽可能低的情况下(最好BB低于3,这个具体数字是靠感受的,不确切)。每拥有50点帝国威望就可以完成一个帝国决议。为了提高效率,可以考虑帝国威望到100点时一次性完成两个帝国决议,这样只需要3个半轮次就可以完成全部前面的7个决议。攒帝国威望其实很简单,除了常用的吸纳新省份入帝国(比如我就把法国的领土逐步吸纳入帝国了,这个是有省份决议的,每个省加1点帝国威望)、打赢防御性战争(每打赢一次加10点帝国威望)、皇帝驾崩新帝即位(每次加10点帝国威望)之外,最快的方法其实是帮助帝国成员复国了(每增加一个帝国诸侯加10点帝国威望)。这个可以通过两个方法,其一是某个帝国诸侯被灭国了,那么可以用武力击败吞并他们的国家,强迫其释放出被吞并的国家。我用此方法帮助汉堡、荷尔斯泰因等七八个国家复国,获得了一批威望。但另一种方法就是勃艮第的独门绝技了——还记得开头说的勃艮第的历史任务了吗?就是吞并布拉班特、列日、卢森堡和埃诺。这些个任务是可以反复使用的,也就是说,只要有这些国家存在,就可以接到相同的任务,于是就可以循环利用了,故意放附庸国把这4个国家放出来,然后等5年之后利用任务就可以一一收回来,循环往复。由于每放一个帝国诸侯国可以加10点帝国威望,也就是说,最高效率可以10年加80点的帝国威望,这实在是个非常恐怖的数字,虽然包括攻城在内会消耗一部分时间,所以并不能达到理论上的最高效率,但结合前面说过的其他增加帝国威望的方法,实际积攒帝国威望的速度仍然是快的惊人的。尤其有利的是,正常情况下,一旦主动释放附庸国,那么新放出来的附庸国的土地的原宗主国的核心自动消失,所以其他国家是不能用这个方法积攒帝国威望的,否则将冒着失去核心领土的危险(也就是说不能再以收回领土从而不增加BB的方式再收回土地了)。但勃艮第可以利用历史任务而不失去核心(因为任务完成,吞并的国家土地会自动再加上核心),从而反复使用此方法来积攒帝国威望。另外,此过程中甚至还可以减BB!每轮次释放4个附庸共7个省可以减14点BB,任务吞并此4国增加9点BB,等于一共减5点BB。也即理论上每10年可以增加80点帝国威望和减少10点BB,而勃艮第的领土及核心完全恢复原状!总之到1471年9月17日,终于完成了第7项神圣罗马帝国决议,所有神罗诸侯都成为勃艮第的附庸国。立即和他们一一签订军事同盟条约。当此时,包括附庸和联统国,勃艮第已经将几乎全部天主教地区都整合在一起了,打起仗来,小弟数十个,许多时候支战场都不用我勃艮第动手了。
2013年01月26日 10点01分 15
level 15

此时,另一个大目标,建立德国也提上日程上来了。游戏规定的成立德国的条件,是必须拥有下列省份且有他们的核心:梅克伦堡、勃兰登堡、阿尔特马克、吕讷堡、布伦瑞克、安哈尔特、德累斯顿、莱比锡、埃尔福特、弗兰肯,共10个省。可以看出来,基本都是在德国北部,尤其东北部最为密集。
勃艮第要想成立德国,必须先转德意志文化圈里的某个文化。德意志文化圈里的各个文化,莱茵兰文化的省份最多,但上述成立德国必要的10个省里,一个莱茵兰的省都没有,所以不太可能通过转莱茵兰文化来成立德国了。其次的萨克森文化有12个省份,而上述成立德国的10个省里,竟然有6个是萨克森文化,因此必然是转萨克森文化了,而且转萨克森文化还能顺带先成立普鲁士(要求有东普鲁士、但泽、沃尔米亚且有核心),一举两得。
话虽然容易,但实际操作起来还是很困难的。第一步,为了成立普鲁士,需要先消灭条顿骑士团。条顿骑士团本身不是神圣罗马帝国成员,但他却拥有不少帝国领土,可以通过“夺回帝国领土”的宣战理由将这些帝国土地夺回,不仅BB加的少(仅仅10%的恶名),而且立即加核心,非常合算。至于剩余的非帝国领土,只好扛着BB硬吃了。正好波兰割取了后波美拉尼亚省,也通过“夺回帝国领土”来夺回,这样勃艮第就和勃兰登堡接壤了。在和平状态下,可以接到随机任务“外交吞并XX附庸国”,这个几率还是不小的,于是可以通过这个任务,在1460年代初外交吞并了早就是勃艮第附庸国的勃兰登堡。此外这个任务的另一个特点就是在任务完成后,这个被吞并的附庸国的领土里和宗主国接壤的那个省份立即获得核心!因为在任务吞并了勃兰登堡后,唯一和勃艮第接壤的勃兰登堡领土——纽马克(和刚才说的从波兰手里抢到的后波美拉尼亚省接壤)自动获得了核心。所以立即迁都纽马克,转萨克森文化的第一步完成了。
而转文化的第二步,就是首都的文化必须是全国拥有省份数量最多的。此时经过各种手段扩张,勃艮第境内的勃艮第、法兰西、伦巴第、马里和印加文化都是9个省,那么很明显,萨克森文化省份必须达到10个才能成为第一大文化。由于萨克森文化的省份一共12个,所以是有可能实现的。首先,早先已经外交吞并的勃兰登堡本身4个省份都是萨克森文化。此时波希米亚已经吞并了萨克森,除了萨克森省外,波希米亚原本就拥有的劳希茨、上劳希茨两个省也是萨克森文化,因此利用开除教籍的机会可以进攻波希米亚而割取这3个省(各只加1点BB)。在吞并勃兰登堡10年后,在已经获得波希米亚的3个省的基础上,可以再次利用外交吞并附庸国的任务来外交吞并图林根(2个萨克森文化省),上述行动都是每个省加1点BB,完全可以承受。这样就已经凑够了9个省了,下面从安哈尔特或者阿尔特马克两国里挑一个武力吞并(不管BB了)就可以凑够10个萨克森文化省,从而将主流文化转为萨克森。
但是在神风5.2里,有一个恐怖的惩罚——凡是神圣罗马帝国成员,哪怕是皇帝,如果拥有非自己核心的神圣罗马帝国领土,则每个省份每年加0.25点BB。实在太恐怖了。因此在转萨克森文化之后,立即要把不是成立德国所必须的萨克森文化省份再吐出去。比如劳希茨和上劳希茨,本身是波希米亚的核心,卖给波希米亚即可(或者下一次和波希米亚战斗时故意认输把这些地还给波希米亚也行,还能减BB呢)。像鲁平那样的省份,因为时间久了AI会有许多随机事件使邻国获得周边省份的核心(边境纠纷事件,我玩的时候也遇到非常多次的这个事件,获得了周边邻国的核心),可以卖给诸如迈森之类的拥有该省核心的周边国家。总之只保留需要成立德国的那6个必须萨克森文化省即可。
图示:附庸神罗诸侯时的西方。条顿骑士团和勃兰登堡已经入手了,勃艮第在西方也开始了大肆扩张。金帐汗国已经被全面压缩了。北面的诺夫哥罗德和南面的奥斯曼开始夹击。
2013年01月26日 10点01分 16
level 15

游牧帝国,主要有东欧的金帐汗国,西亚的黑羊王朝、西西伯利亚的诺盖和西伯利亚汗国,横跨中亚和西亚的帖木儿帝国,中亚的察合台汗国和哈萨克,以及蒙古高原的蒙古汗国与卫拉特蒙古。此时金帐汗国在东欧已经式微,我只能尽可能的抢一些残羹剩饭。但西亚和中亚的诸游牧民族,仍然十分强悍,察合台和帖木儿甚至已经侵入了印度境内很远了。我勃艮第从西面的进攻,遂成为唯一摧毁他们的力量。为了提高效率,在这个过程中,中间仅仅停顿了一次(因为外交吞并德意志邦国,需要和平条件)。如前所述,因为在野战部队被消灭后,游牧帝国对于全境占领下的勃艮第慢慢殖民蚕食,是毫无办法的。最终曾经强大一时的帖木儿和察合台,在1521年同时灭亡。在此过程中,则顺带完成了一个副产物——大陆交通线的连通!
EU3新版本和我当初玩的原始版本的另一个巨大区别,就是海外领土的收入算作关税,而关税的效率则由“大船”的数量比例来决定。所谓大船,就是大型战舰和小型战舰的合称,而桨帆战舰和运输船是不算数的。大船总数必须比海外领土多,关税才能有100%的收入,否则按大船数除以海外领土省份数(包括殖民地)的百分比来算。在早期,不能生产小型战舰,而大型战舰则太贵,所以这也是我早期不敢放开了去殖民的另一个原因。但在海战中陆续可以俘获一部分敌国的大型战舰做补充。当然在海军科技10级(1500年10月达成条件)后,则完全生产小型战舰了,因为毕竟便宜嘛。另一个解决关税问题的方法就是打通大陆交通线。因为与首都有陆路连接的省份是不算海外领土的,所以勃艮第在非洲和印度的那些早年打下来的和殖民来的土地,最好尽快和首都连接起来为好。在1490年路易一世继位后,这个前景终于打开了。
因为路易一世的继位,是使历史上以联姻扩张著称的哈布斯堡王朝也望尘莫及的。其继位时,不仅继承了勃艮第的庞大领土,而且从他老爹那里直接继承了大不列颠、丹麦、挪威、瑞典、波兰和匈牙利!!!导致勃艮第的欧洲领土几乎扩大了一倍!
而且由于勃艮第首都是纽马克,已经在帝国领土的东部了,所以已经在陆路连接抵达摩尔达维亚边境,离最近的帝国中东领土(在安纳托利亚东南角)已经近在咫尺。因此陆路连接中东领土已经不成问题了。勃艮第立即向奥斯曼帝国宣战,不割别的地,只割从黑海西岸经过君士坦丁堡然后越过小亚细亚安纳托利亚高原中央直达叙利亚的最近路线上的省份。此时拜占庭帝国已经被特拉布宗灭亡,因此同时进攻特拉布宗,割取君士坦丁堡。从而彻底连通了帝国本土和中东领土的连接。紧接着,对北非各国连续进攻,不灭国,只要最短的陆路连接,终于从埃及一直连到了摩洛哥大西洋岸边,从这里靠殖民地连到先前获得的马里沿海,再靠殖民地一直连到刚果沿岸。另一方面,从埃及南下,打埃塞俄比亚,割南北一条地,连上东非海岸。最终在1494年8月,彻底打通了从勃艮第本土到整个非洲的大陆交通线,从此非洲领土全部不是海外领土了,极大减轻了大船数量的压力。此外,直到1511年,勃艮第也打通了从中亚经过恒河流域直到孟加拉和上缅甸的陆上通道。
在和游牧帝国的战争中,我发现,只要和本国领土接壤的游牧帝国省份,都可以被殖民,这个和空白省份殖民地还是不一样的。因此为了加快对游牧帝国的征服,完全可以从东西两个方向一起殖民,而不是仅仅从西往东的蚕食。于是在1521年,勃艮第向满洲宣战,目标就是割取满洲最西边的省份,从而可以从蒙古高原从东向西的殖民,加快征服进度。因为满洲和明朝结盟,所以不可避免的,勃艮第和世界第二强国——明朝开战了。此时勃艮第陆军高达53万多人,而明朝也有10万多陆军。因为此时勃艮第已经占领了卫拉特蒙古的全部土地(还没来得及殖民)和拥有了绝对制海权,因此勃艮第大军从西北陆地和东南海洋两个方向同时入侵,此时勃艮第陆军主力已经升级为改良外籍步兵,战斗力有明显提升,故而迅速在战场上获得主动。因为是对满洲宣战,所以无法割明朝的地(每个省4点BB,不能接受),故而迫使明朝放出了夏国并敲诈了数千金钱而告终。
顺便一说,16世纪初的西方陆军,有一个脱胎换骨的变化。原先从游戏开始就使用已经一个多世纪的长弓兵/中世纪步兵,终于可以升级了,这一升级可不得了。在1502年到1527年短短25年间,陆军主力步兵从长弓兵升为外籍步兵,再升为改良外籍步兵,最后升到莫里斯步兵。这个莫里斯步兵已经在同时期傲视天下了,一直用到1598年统一世界也没有再升级过。
进攻游牧帝国的时间是如此的漫长,以至于,1526年5月17日,最后占领的东普鲁士省终于熬到50年,获得了核心。当天勃艮第变身普鲁士,终于完成了通向神圣罗马帝国统一的第一步。
直到1530年,终于彻底摧毁了全部游牧帝国,获得了东欧、西亚、中亚和北亚的极其广阔的土地,而且完全没加BB!另外因为和游牧部落接壤可以每年增加0.25个殖民队,所以卫拉特蒙古的新首都——唐努图瓦被特意保留下来,成为仅剩的一个遗迹,每5年收割并停战一次。保留卫拉特蒙古的一个省完全是从增加殖民队的角度考虑的。
图示:1530年11月8日玛丽一世继位时的西方。普鲁士继续扩张。值得一提的是,拜占庭帝国(**的)吞并了塞尔维亚,入侵了波斯尼亚,比当初已经被灭亡的那个东正教苟延残喘的拜占庭帝国可牛多了。
图示:玛丽一世继位时的东方。开始北亚殖民了。明朝占领咸兴,并在此建立了大使馆,此后成为了帝国的第二大使馆。
2013年01月26日 10点01分 18
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第五阶段:帝国重建
普鲁士女王、神圣罗马帝国女皇玛丽一世(1530.11.8-1538.2.8)
普鲁士国王斐迪南一世(1538.2.8-1550.11.11),德国国王斐迪南一世(1550.11.12-1554.9.27),神圣罗马帝国皇帝斐迪南一世(1538.2.8-1566.3.5)
神圣罗马帝国皇帝腓特烈三世(1566.3.5-1591.6.22)
神圣罗马帝国皇帝约瑟夫一世(1591.6.22--统一)
至此,所有的主要国家都已经被普鲁士击败,普鲁士已经是天下无敌的存在了。
在1533年,第二次对明战争结束后,又迫使明朝放出了更大的吴国,明朝迁都承德,彻底衰落。于是普鲁士的目标又对准了日本。此时日本是室町幕府时期,但游戏里却非常奇怪,仍然是200年以前的源平争霸时代。天皇就一个省,但其下面的4个大名,我却不能去宣战,只能对天皇宣战,但打了大名的地,割地却要每个省4BB(因为不是直接宣的嘛)。但只要打败日本一次(让他认输就行),则日本的奇怪同盟——就是幕府就立马解散了。幕府解散后的日本立刻乱打起来,源氏灭了天皇和橘氏,又和藤原氏联手把平氏几乎消灭。因此普鲁士第一个要削弱的当然就是源氏了,不过由于BB的限制,所以迫使其放出了橘氏并割了3个省后就没有再去搭理日本。
因为普鲁士的军事改革需要陆军等级达到30级,而这个显然是等不及的了(实际到统一地球也没到30级)。所以干脆就不等了。
1550年11月11日,随着任务外交吞并巴拉丁奈,成立德国所必须的10个省份就全部到手了,终于变身为德国,同时也获得了全部德意志地区的核心。
在此之前,我已经拼命的把每一点富余的外交官都派出去和神圣罗马帝国诸侯们搞好关系(因为外交官数量还是很多的,在成立神罗之前,每年获得的外交官数量高达13.34个,平均每个月超过1个外交官加入)。因此和大部分神罗诸侯已经关系很好了,为第八个神罗决议已经打好了基础。1554年9月28日,神圣罗马帝国第8个帝国决议完成,德国变身神圣罗马帝国。瞬间无BB吞并了所有帝国诸侯(包括德意志、尼德兰和北意大利诸邦国)!
这里需要提两点
其一,成立神罗的时候,只要之前已经拥有了某个省份,那么成立神罗吞并诸侯后,所有和这个省份接壤的省份,都自动获得核心。所以如果不先成立德国,那么直接成立神罗的话,就必须在德意志地区内部事先拥有相当多的省份,以保证每个邦国的省份都和普鲁士接壤才行,如前所述,这样就要有许多非核心的神罗领土,每个省每年加0.25BB,这个是实在吃不消的,也是不现实的。而通过成立德国,则事先解决了德意志地区的全部核心了。而尼德兰的核心,因为当初勃艮第的老家就是那里,所以也已经拥有了。至于意大利的核心,则早在100年前意大利的雄心任务时就已经获得了。所以最终变身神圣罗马帝国的时候,原神罗的全部领土都瞬间获得了核心。
其二,这里有个消BB的好方法。因为成立神罗时所有神罗诸侯都无条件被无BB吞并,所以可以在成立前夕,事先故意放出新的诸侯来降BB!我就是在成立神罗前,找一个小国故意认输,放出了法国和波希米亚!因为之前法国领土都已经被我用省份决议加入了神罗,所以被放出来的法国也是神罗诸侯,通过这个方法,降了44点的BB!然后点决议后,变身神圣罗马帝国,法国和波希米亚也顺势收回了。其实如果更狠一点,放出足够多的小国(比如直接放普鲁士甚至勃艮第的话),我估计最高能消100点BB也没问题,当然我没好意思这么干。
说实话,当神圣罗马帝国成立的一瞬间,看着屏幕上原先花花绿绿的界面,一下子都变成了一片蓝灰色的地图,有非常大的失落感。感觉没有奋斗目标了,因为之后的过程,明显已经没有挑战性了,因为世界上其他国家加一起,也没有可能打的过神罗了,但为了统一天下,则还得继续奋斗,因为还是有不断的叛乱啊什么的,既费时又费力还费神。要不是我有坚定的统一天下的信念,估计也和大多数玩家一样就TJ了吧。
2013年01月26日 10点01分 19
level 13
膜拜,大神
2013年01月26日 10点01分 21
level 15

从这局得到的个人心得体会:
1、BB(恶名)
这个可谓是EU系列经久不衰的主题了,也是EU系列乃至P社最大的特色。这个玩意说含蓄点就是别人对你的看法,说直白点就是P社为了限制战争狂人的疯狂扩张而特意设定的东东。
只要是扩张,那么BB就是一个绕不开的话题。除了改换政体为独裁君主制以获得+10的恶名上限外。就是一个开源节流的问题了。
节流,就是千方百计的想办法以较少的BB来获得土地。这里做如下总结(都是个人心得,很可能不全):
不增加BB的扩张方法:
殖民空白地
殖民草原游牧帝国
联合统治继承别国
有别国某地的核心,以收复领土来宣战。
一些特殊事件或任务,比如成立神圣罗马帝国时可以无BB吞并所有神罗诸侯。
(可能别国叛乱省份自动来投靠也不加BB,但没经历过)
以极少代价获得土地(少于每个省加1BB)
对于非神圣罗马帝国国家而拥有神罗领土,神罗皇帝可以有宣战理由“夺回帝国领土”(神罗帝国决议第一条“帝国改革”通过后)
征服土著(对原始宗教国家)
如果是原始宗教国家占了我国殖民地,我国夺回来时加0.1BB。
以每个省1点BB得到土地
十字军
有征服某国的任务
革除教籍(对被革除教籍的国家)
**斗争(需国家理念**与***)
殖民征服(割非原始宗教国家的殖民地)
恶名超限(某国爆BB了,其他国家都自动获得此宣战理由)
对于有神罗国家被吞并,则皇帝可以获得“解放帝国领土”的宣战理由。
清除异端(没用到过)
外交和平吞并
联统50年后手动合并
在战争中,如果占领了敌国的殖民地(还没有发展成省份),可以直接抢占。好像是一个省1BB。
草原游牧国家之间的战争
以每个省2点BB得到土地
边境摩擦(一个随机事件)
民族主义(没用到过)
伪造主权(用间谍在敌国首都伪造,这个没有尝试过,不确定)
帝国主义
草原游牧国家对文明国家的战争割地
以每个省3点BB得到土地
防御战争。
另外,宣战理由是包括对方对我国宣战理由的防御战的。比如如果敌人是以“十字军战争”的理由来宣的战,那么我国去割敌人地,也是每个省1BB,而如果比如敌国是以收复领土的理由来宣的战,那我国去割敌人的地,就是每个省3BB了。
宣战理由很重要,即使有某地的核心,但如果不以收复领土的理由宣战,仍然是每个省+4BB的。
帝国主义虽然看似好,但其实远远没有十字军有用。因为十字军得到的土地,比帝国主义得到的土地加的BB少一半呢。
所谓开源,就是如何去增加降BB的量和主动释放BB
降BB的途径:
君主每点外交能力对应每年减0.1BB,最高每年减0.9BB(外交9)
外交家每颗星对应每年减0.05BB,最高每年减0.3BB(六星)。外交家只能同时雇佣一个。
大使馆,每年减0.4BB。只能有一个,但占领外国的大使馆也算数,所以实际操作可能超过一个大使馆的。
枢机主教:天主教专用,每个枢机主教每年减0.1BB,最多每年减1.5BB(15个枢机主教)。
此外对抗海盗、帝国重生等也可以减BB,但比较起来微不足道。
另外,就是靠释放国家来减BB了。
和平时期释放卫星国,每省减2BB,但同时失去核心。所以不建议此方法。勃艮第释放尼德兰4国是因为有历史任务可以收回核心,所以另当别论。
对一个无关紧要的小国故意认输,释放国家,同样每省减2BB,好处是不失去核心,5年停战条约期满后就能无BB重新收回。这个是最快,最有效率的降BB方法,强烈推荐。
对于敌国有核心的土地,主动承认失败割让,每个省减4点BB!!!是最快降BB的方法。
边境纠纷事件(可以直接得邻省核心)和边境摩擦事件(宣战理由,可每省2BB割地,有时间限制)是非常重要的随机事件。必须珍视,出现就存盘。
2013年01月26日 10点01分 22
叛军投靠是用间谍完成的
2013年01月27日 01点01分
谢谢,我没怎么用间谍,因为勃艮第一开始的国策导致一直就没有间谍 得到有间谍了,也几乎敌人没有什么叛军了
2013年01月27日 02点01分
伪造主权文件也是武力联统的手段
2013年05月04日 17点05分
伪造主权文件也是武力联统的手段
2013年05月04日 17点05分
level 15

所有扩张的时候必须精打细算的,尽可能少的吃BB。如果有多个宣战理由,选得BB最少的。另外如果敌国一次吞并不了,则要留对方为2个省,下次吞并,不要把敌人割的只剩下首都一个省。因为吞并一个省的国家和吞并两个省的国家,吃的BB一样多。
最后,一些其他随机事件也可以减BB。
2、联合统治
联合统治是EU3神风里最有效的外交手段和扩张方法。因为联统继承的土地都是没有BB的,而且如果是同一文化圈的还瞬间加核心。另外神圣罗马帝国成员联统继承了另一个成员,那么被继承国的核心领土,继承国也可以加核心。
获得联统的方法,最简单也最可靠的就是宣称王位。因为神风的君主死亡率比较高,总有目标国家老君主死亡后没有继承人的,那么只要联姻就可以宣称对方王位。如果对方国王到死都没有继承人,那么他死后我国就可以联统这个国家了。如果宣称王位后对方国王有继承人怎么办?读盘呗。
另一种更暴力的方法就是直接宣战,夺取对方王位,打赢了就可以拿到了。因为有些国家本身已经联统了别国的国家,我这局大不列颠联统了奥地利,丹麦联统了挪威和瑞典,波兰联统了立陶宛,那么等死的方法不能用(因为对方会选一个和我国君主同家族的另外人物继位),所以必须武力征服了,选“王位宣称”为宣战理由去武力联统了。
还有就是靠运气,单纯联姻,在对方无继承人的君主死亡后,也有很小概率可以联统之,比如我这局的阿拉贡。另外据说还有更小的几率可以直接继承对方,本局没遇到过。但在我6年前玩的EU3原始版本统一的那次,倒是遇到过两回。估计是后续版本把这个直接继承的几率给调小了。
我国君主死亡时,只要和被联统国外交关系大于0,就可以继续联统。被联统国是忠实盟友,不会叛变也不会拒绝应征参加战争。另外在我国君主死亡时,也有一定几率会直接继承被联统国。这个几率到底有什么影响因素,我没去查彻底清楚,反正并不一定和双方的关系好坏有关。把鼠标悬停到被联统国的君主名字上,停2秒钟后出现详细说明,会显示在君主死亡后是和我国继续联统呢还是被继承。但这个也不一定准。
另外联统继承的前提条件是必须处于和平状态,包括和草原游牧国家也是和平状态。
联统继承时似乎是有规律的,比如伊比利亚国家——葡萄牙、卡斯蒂尔、阿拉贡就是一起被继承,而在被继承这次之前都是一起继续联统。北欧的丹麦、挪威、瑞典也是一样。
联统50年后,可以手动吞并被联统国,不过性质和外交吞并一样,每个省加1BB,不划算,不要这么做。
3、外交
除了宣战/议和、送礼(加关系)、侮辱(减关系)、联姻、同盟等之外,其他都没什么有用的。
纳入势力范围其实没有太大用处,唯一用处是增加君主的外交能力修正。但因为不是直接增加君主外交点数,也就不能提高降BB的能力,所以用处也不太大。
开除教籍比较有用,如果我国是教廷掌控者,那么就可以革除所有和教皇国外交关系小于100的天主教国家的教籍。这时所有天主教国家都对这个国家有开除教籍的宣战理由,好处是割地每省只加1点BB。
注意如果和许多有同盟关系的国家宣战,如果想割这些国家的地,要分头去宣战。比如A和B结盟。我国要用十字军的宣战理由割这两个国家的地,就要在1天之内同时对两国一起宣战,这样才能割此两国每个省只加1BB。如果只宣了A国,那么次日B国就会响应A国号召参战,因为没有对B国十字军宣战,所以直接和B国和谈割B国地是每个省要4BB的。
外交吞并每个省只加1BB,但有10年冷却期。
十字军的宣战理由,是在1650年之前对所有异教国家。但要想得到此宣战理由,必须是宗教守护者。另外如果政体是帝国,也自动获得此宣战理由。
如果你想宣战的国家和你的盟友也结盟,怎么办呢?
比如你结盟A国,B国也结盟A国。你想去打B国。办法就是先向一个和A、B都无关的C国宣战,拉A国一起打,A国加入战争后,就不能退盟了。这时再向C国宣战,那么A国就只能跟着你走了。
2013年01月26日 10点01分 23
level 15

4、修正
大部分是锦上添花。只有一个有必要说说,就是“领土过度扩张”,具体要求比较复杂,把鼠标悬停就可以看见细则。我在联统继承了大不列颠、丹麦、瑞典、挪威、波兰、匈牙利的时候瞬间吃进大量非核心领土,故此修正触发。全国叛乱+3,回稳加+50%。直到接近统一天下时才消除。但我自己觉得我最后的全部土地,核心的还是没有非核心的多,但饼图和领土过度扩张修正都显示的是核心比非核心多。所以我非常怀疑具体的算法,难道殖民地和殖民地升级成为的省份不算进非核心省份数目?
5、顾问
6星外交家是必须的。因为降BB是整个游戏的核心问题。从头至尾必须有此顾问的存在。
我在大部分时间里都雇佣了大地主。因为增加殖民地人口增长速度在殖民扩张方面,也是至关重要的。可以快速延伸殖民地范围。
大法官也雇一个,因为毕竟扩张太厉害,吃进了大量无核心的地,都是有民族主义的(不过虽然需要50年才能得核心,但民族主义只存在30年)。加上异教异文化,叛乱还是很让人伤脑筋的。
其他的顾问用处都有限了。我一度雇佣了铸币大师(减通货膨胀)和大元帅(加正统性),都是在特殊情况下的应急措施。后期实在没有人雇了,也可以雇加税收的“行政官员”。
顾问最好都是6星的,最少也要5星。4星以下基本不要要了。好顾问也能有更大概率触发好的随机事件。
6、君主
君主三围,外交最重要,因为涉及到至关重要的减BB嘛。内政和军事真心没什么用,除非一些决议要求君主某个点数要求。
君主死亡时,一般会有继承人。如果没有继承人,那么在随后的时间里也会随机出新的继承人的。继承人太烂,就读盘呗。派烂君主当将军去战场送死应该是个好办法,可能这样君主战死会降1点稳定,不过也没什么大不了。
继承人不满16岁继位的,会有摄政会议来掌权,期间不能宣战。所以如果继承人未成年,君主就死了,也建议读盘。
7、收支
因为支出滑杆拉现金的话,会有通货膨胀。所以一般都是拉在科技投资那里。靠年终人头税得到现金。在后期人头税非常多,但前期人头税少,而各项开支也大,所以在早期可以雇佣铸币大师当顾问,甚至选“国家银行”国家理念来减通货膨胀,就可以在不增加通货膨胀的可能性下尽可能多的拉现金了。另外中央集权国策也可以减通货膨胀。
因为科技水平有年份惩罚,所以一般也不能超前太多去研究科技。可以平均分配科技投资,但在关键科技点上,比如出新国家理念、新兵种等,还是要突击拉该项科技投资的。
虽然最后三大收入来源是贸易大于生产大于税收,但三者实际的重要性正好相反。税收关系到年终人头税,其他的钱都是死钱,只能放到科技投资里,否则就加通货膨胀。只有年终人头税是活钱,是玩家可以花的现金。玩家造军队,维持军队,造建筑和搞外交,都要活钱现金的,所以提高税收才是第一要务。贸易在早期国家多的时候,对于大国是无用的,对小国倒是有用:因为小国省份少所以税收和生产收入少,而贸易是跨国的,小国可以通过贸易中心赚他本身不生产的物产的钱。
2013年01月26日 10点01分 24
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