level 3
红警的确是一款很好的战略游戏但是对于那些长玩红警的人万多了未免会感到烦腻,但CF和地下城却不一样,还有手机上长玩的神庙逃亡也是,这些游戏往往让人有“爱不释手”的魔力。原因在于这些游戏中都加入了奖励制度,通过玩游戏来挣钱又可以用挣来的钱来升级装备等。每次你赢了你就会获得奖励(并不限于单局游戏中)。比如可以有金钱积累每打一关剩下的钱玩家都可以用来继续下一场战争,(这样也鼓励了玩家去用最少的钱尽快的完成任务)也应该设置一些专门赚钱的关卡让玩家挣钱(每通过该关卡就会给一定的奖励可根据难度的不同来设定奖励大小)。然后玩家可以用这些钱来升级战斗力购买,武器,将军等。并把升级后的东西继续下一场战斗。这样也可以把红警加入网游的性质,让玩家可以做任务升级赚钱,也可以和玩家对战。
2013年05月07日 22点05分
1
level 15
.................让mod来拯救红警吧!
2013年05月07日 22点05分
2
level 11
呵呵 楼主完全就是TMD在瞎彻!
------小七你是本尊的,跑不了的!←_←
2013年05月07日 23点05分
4
level 13
LZ所提到的要素,3D版的尤里复仇全都有。比如:
1、英雄:每个阵营都有1-2名英雄,这种英雄不是传统RA2意义上的特种兵,而是部队的战斗核心,它的最大作用是带领部队一起作战,给部队实施范围疗,并通过施展多种技能来提升部队战斗力,或者召唤宠物加入战斗,它本人升级时,身边的部队会跟着一起升级,总之跟魔兽差不多
2、将军技能表:在战斗中杀敌将获得经验值,每上升一级就得到一个经验点,经验点可以用来选择新英雄,也能够让已有英雄学习新技能,最高能达到20级
3、杀敌
爆金币
奖励,这是一个将军技能,学到之后,任何部队每杀死一个敌人单位,你就得到该敌人单位10%的造价奖励
4、科技升级:每个阵营的作战实验室、阵营特色建筑都可以研发一些很有特色的科技项目,比如美帝的光棱科技、毛子的磁暴科技、光头的心灵科技等,研发完成之后某些兵种将得到性能提升
5、单兵技能:部分单位具有特殊技能,比如大兵蹲下换重枪、海豹炸建筑、伊文埋定时炸弹、武直变形成大炮、尤里复制人策反敌人、精神突击车混乱敌人等,这些技能并非传统RA2意义上的D键或者直接攻击,而是需要专门点击该单位的操作栏上对应的按钮来施展
2013年05月08日 02点05分
10
大概就这意思,在尽可能保持红警原有控制模式基础上,加入升级奖励制度,总之不该不让战役局限在单局的游戏中,让战争之间的联系更紧密些就好了。
2013年05月08日 16点05分
回复 mikegody :目前由于游戏平台的特殊限定,除了任务关之间的相互联系无法实现外,其他的都实现了,而且我提到的这个3D版的尤里复仇目前更新到了RV2.7,正在公测,欢迎你来感受。若需信息请到“共辉3”贴吧翻帖子,或加群56704891来提问,我在群里等你
2013年05月09日 00点05分
好,但那RA不就变成魔兽了,为什么我觉的那么想暴雪的风格。我不希望别人说这个东西是魔兽V2.0。个人意见,无他(最后弱弱的问一句:露珠用的什么引qin
2013年05月09日 02点05分
回复 破坏者的C4 :我说的是FK3D,或者叫共辉3也行,反正不是魔兽2.0,用的是SAGE引擎,也就是命令与征服3和红警3用的那个引擎系列的另一个高开放度平台,叫绝命时刻
2013年05月09日 16点05分
level 8
一个游戏有多少人玩就在于它的可玩性,一个游戏的价值体现于它对我们生活的帮助。红警比网游好在不会影响我们生活但是没落在于玩的人不多。CF在好玩也只会对大部分人身心不好,所以我选择了RA,尽管它在没落
2013年05月08日 05点05分
16
level 12
我觉得最短时间通关,最少单位通关,最少金钱通关,单一兵种通关这些成就还是挺有意思的,其实不用加到游戏里,截个视频就好了
2013年05月08日 11点05分
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