saite240mt
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请教大佬,战神Z8-CA5NB的机械硬盘能否装9mm的厚盘 正文如题,先道声谢谢。 最近打算做升级改造,加一个机械硬盘进去。已知Z8-CA5系列用的是蓝天NH5模具,网上虽然有讲解如何加装机械硬盘的视频教程,但没明说是否能塞进9mm的厚盘,我手头正好有一个闲置的2.5寸9mm厚度的机械硬盘,如果能用我再拆后盖也不迟,如果不行,我就重新买个7mm厚度的薄盘
关于胎压监测影响年检通过率的问题 盲猜6年前买了17款帝豪GL的同志们已经面临着上检测线过检的恐惧了吧?先不说检测站一脚油门把你这个精心呵护了6年的宝贝干报废的极端现象,只说怎么才能提高通过率的问题 我在网上搜索前人的经验,外观、动力、刹车、灯光这些传统检测项都没有分歧,唯独新增的OBD项,分歧非常大,甚至有不同地方规则也不同的情况发生,这里面最容易被所有人忽视的应该就是胎压监测了 因为胎压监测器,原厂电池最多只能用6年,刚好就在年检的节骨眼上,如果胎压监测器碰巧电量低不能正常工作,仪表盘上的胎压显示界面就会显示不出数字,或者数字错乱。胎压故障灯可能还会一直亮起,然而很可恨的是,帝豪GL的胎压监测器是内置式的,拆装很不方便,而且还不允许自己更换电池,必须找4S店整个更换。想必已经有人的胎压监测器提前出现了问题并且被4S店作了更换,那费用,简直不要太酸爽,起码一两千大洋就没了 于是分歧就来了。网上有两种关于年检的说法,相互矛盾: 说法1:胎压故障会被年检的OBD检测机捕捉到,于是你就GAME OVER了,打回去重新排队,务必在年检之前提前更换胎压监测器,以防万一。 说法2:年检的OBD检测机只关心动力、制动、排放、灯光相关的故障码,即使胎压监测器缺电不能正常工作,故障灯亮着,也能顺利通过检验,不需要专门去更换 那么到底哪种说法是正确的呢?年检之前更换胎压监测器,到底有没有这个必要?
用3D的视角看红警2 - 苏联02 危机四伏之OOC同人战役 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1RG4y1t7Fe&urlrefer=fe433b427f13ade28912543b00fbc67d 沉寂了两年的FK3D又卷土重来了,幻灵工作室对天发誓,只要某人锤不死我们,我们就要坚持为玩家服务,面朝黄土背朝天,誓把红警2官方任务关复刻到底。点击链接跳转到B站即可观看。
荧光阵营色工艺,亿点点浪漫,亿点点科幻 这次我们不讲别的,讲一个大家都没引起重视,但又确实比较重要的问题——夜战地图的敌我分辨问题
荧光阵营色工艺,亿点点浪漫,亿点点科幻 行文之前先上一张上古老图:绝命时刻原生画质 天朝的基地静悄悄 看官或许会感到疑惑,幻灵工作室不是在复刻红警2吗?为什么别的不放,开篇却放了一张绝命时刻原版的游戏截图?这是要搞哪样?既然如此,我就来解释一下这张图的绝妙含义,请看官仔细端详,有没有发现这张图上哪儿不太对?这基地是不是太寂静了点?寂静得你都分辨不出天朝的红色阵营色在哪儿了?这到底是谁的基地呢?冼辉的?梁玲的?程世涛的?还是戴洪奎的?你是在逼我猜吗?好歹亮个灯吧? 看看隔壁基佬会,人家的基地就灯红酒[没有]绿,一派繁华都市CityPop的味道,每个模型上的阵营色都是呼吸灯,不仅高端大气上档次,最关键的是,哪怕模型轮廓都漆黑一片傻傻分不清楚了,但还是能让你一眼就看出这个基地的归属,既不是黑手的,也不是凯印的,而是秃子亲自坐镇的CNC3原生画质 秃子的基地灯红酒绿
轻微的轮胎裂缝,为了安全一定要换吗? 两周前发现左前胎的胎肩出现了一条非常笔直的裂缝,说它是裂缝,似乎不太像,因为长度有6公分长,沿着胎肩一直拉下来,裂开程度却非常细,连半个毫米都不到,深度也非常浅,用了很大的力气都把它拨不开,估计也就只有1mm深,感觉完全不像自然开裂。什么样的裂缝能裂得像被美工刀割了一样?难道有人真的用刀划了我的胎?有玄机!如图:目前看来这条裂缝似乎连钢丝层都没伤到,我竟然还故意想去尝试它到底抗不抗得住,专门找了个下雨的周末,把车开到一条尚未开通的断头路上去练了半个多小时的漂移,故意给轮胎施压看它会不会爆,心想要是爆了马上换。结果裂缝一点变化都没有,接下来我又半信半疑地开了两周,每天50公里上下班,到今天早上,裂缝还是一点变化都没有 这幅胎是2017年12月装的优科豪马V551C,215/50R17 91V,没错,就是思域和86用的那副要,目前才刚跑了4年半,5万来公里,离磨损极限都还差2mm,起码等再跑一年才能算物尽其用,但现在不尽快换的话又不敢轻易上高速,各位车友来支个招,到底是换还是不换呢?如果要换的话,是单换这一条?还是左右两条一起换?还是干脆一口气把4条都换了?
转发干货,不定期更新 先说明一下,我本人已经于2019年年底宣布退圈,目前我的主要精力都在物联网行业的各大开源社区,MOD开发的事情都交给接班人去搞了,我偶尔会回来看一下他们做的干货,有好的我会陆续转发过来给大家分享 这是他们近期复刻的一些名胜建筑模型,据说会在某些任务关战役里出场
有图看就行,多的我也用不着说了 你们应该知道我想干啥了
众人石材火焰高,瓷器画的地图比我自己画的还好 看到这个雕像你就应该猜到是哪一关了。这关的地图是某为名叫“瓷器”的铁杆粉帮我画的,无论从还原度还是美化级别上看,都属上乘作品,因此也就被我纳入红警2复刻工程的正式资源了,果然是重赏之下必有勇夫,我出100元一张的价格征收城市地图稿件,其中大部分都被瓷器一个人包揽了,这些稿酬也都入了他一个人的腰包,请问还有谁想来挣点零花钱?城市关卡的制作工艺比较繁琐,铺设道路、绿化带、悬崖高台包边,以及栽树、插灯都是体力活,就连最简单的地皮都要做多样混刷以及拼凑特殊造型的美化,不然做出来的城市地图是相当呆板的,这也是为啥城市地图稿件要值100块钱一张的道理,相比自下,野战地图稿件就只值20块钱,你明白差距了吧? 据说MOG们为了解决这个问题,想出了一个事半功倍的特殊工艺——在地图上摆放海量建筑和单位,把地面挤得水泄不通,尽量不留一点空地,利用MO3精致的模型外观来遮住呆板的空地 MOG:这么精美的地图,转手卖给三轮,少说也得挣个几百块钱的稿酬吧? 三轮:滚蛋!卡得只剩10帧的地图,玩都没法玩,我才不收呢! 然而SAGE可不能像ARES那样容许同屏几千个单位,所以MOG工艺对ZH来说完全不适用,画ZH的地图唯有老老实实地去做场景美化,借助3D光照把空地打造得生机盎然,这样既美观,游戏运行得又流畅,两全其美
欢迎来到科罗拉多空军学院
BONB1.9四个画质档位的对比 4张图,分别对应画质管理器光影级别的2、3、4、5,也记载着ZH的画质水平是如何从灰暗的原始画质一步一步进化到BONB1.9的 第一张是官方绝命时刻原始画质,灰暗的本色 2008年在818论坛上试发的FK3D-0.50Demo版大概就是这个画质,只不过那个时候巴库阵营的建筑还没做完第二张基本可以认为是初代BONB的初衷——在不使用ENB显亮插件的情况下获得2X照明的显亮效果,以维持游戏的流畅度 那个时候的绝命MOD大多使用ENB插件来产生2X照明,由于ENB将原本用DX8渲染的一些图像转换成了用DX9来渲染,会产生一定的效率损耗,所以游戏流畅度会有所折扣,再加上ENB的所有特效都是后渲染,相当于把输出到屏幕上的画面拿来做动态PS处理,分辨率越高,流畅度损耗就越大,以至于绝大多数玩家的显卡都不堪重负,于是BONB在这种情况下就应运而生了第三张开始乱搞了,因为这个时候老外又推出了比ENB更强一级的画质插件SweetFX,不仅能得到2X照明,还能对游戏画面的色调进行整体或局部的改变,以至于产生一些电影级的光影风格。但依旧因后渲染特性而导致大部分显卡不堪重负。所以BONB也得想办法给游戏改变色调,从而让玩家可以不使用SweetFX,以相对更经济的手段获得更多的色彩——水面不真实?那就给水镜加点颜料。模型不真实?那就给模型加点反光,反正无论如何我就是不用ENB显亮,我就要让玩家流畅地玩游戏,气死老外第四张是目前的BONB1.9最高画质水准,已经彻底违背了BONB的底线,不用ENB显亮,却用上了比ENB还更无耻的Reshade,不光是显亮,连天光AO、HDR、泛光光晕、高清纹理、2X抗锯齿全都塞进去了,游戏速度也因此有所降低,算是给画质党专用的福利 Reshade是目前业界最良心也最强悍的画质插件,过去的ENB和SweetFX用DX9渲染,它用的竟然是DX11,达到了几乎无损耗的程度,特效算法也几乎都是清一色的前渲染,与分辨率无关,只与模型本身的面数有关,因此在FK3D这种低模级MOD上使用就非常流畅
巴库:谁家的反光能有我的好?
再来一波WSEnv反光材质
天启:只要光影渲染好,白板也能变国宝
天启也有反光了,谁还敢吐槽我没有头灯和舱盖?
高光外挂+Reshade双上,让辣鸡模型变废为宝 以前石冲和把他做的这套粗糙模型放进红警3去渲染时,曾说过一句话:只要光影渲染好,白板也能变国宝,不知道是不是真如他说的那么夸张。如今ZH在高光外挂和Reshade插件的帮助下也获得了高光反射、HDR、泛光光晕、高清贴图纹理、2X抗锯齿之类的次世代特效,越来越接近于红警3了,那就来看看他这套跟不上时代发展的粗糙模型到底能不能变废为宝吧:
美帝建筑终于有反光了! 以前石冲和把他做的这套粗糙模型放进红警3去渲染时,曾说过一句话:只要光影渲染好,白板也能变国宝,不知道是不是真如他说的那么夸张。如今ZH在高光外挂和Reshade插件的帮助下也获得了高光反射、HDR、泛光光晕、高清贴图纹理、2X抗锯齿之类的次世代特效,越来越接近于红警3了,那就来看看他这套跟不上时代发展的粗糙模型到底能不能变废为宝吧:
听说有人想看红警2建筑在FK3D里的背面是什么样子?
试试用反光贴图来让背光面变亮 以矿厂的烟囱为例,为了排除干扰,我特意关掉了第5段画质的Reshade增效,只开BONB原生的4段画质来说明技巧 如果只给阳光加反光贴图,向光面有了金黄色的反光效果,金属质感和立体感比原来的纸板感好了但是背光面在阴影的笼罩下就黑漆漆一团啥细节也看不清了,虽然前两天我用了各种办法来解决背光面太黑的问题,但对于这种本身色调就偏暗的零件来说,还是有点无能为力于是我想到了给背光面再加个“反向反光”,让它反射天空的淡蓝色,于是就成了这样,向光面没有任何变化,还是金黄色的反光背光面比之前亮了一些,而且还有些许的立体感,终于不再黑漆漆一团,能看到细节了事实证明,反光贴图应该要有两个反光,正面反射阳光,背面反射天光,360度都是立体感才会更出彩!
共辉3精化计划的最终成果——BONB1.9,这画质简直要逆天 BONB1.9增加了以下7项画质改进: 3项建模进化:精化树、精化地皮、高光反射 4项图像渲染开关:MXAO天光遮蔽、HDR、泛光光晕、高清晰度纹理 如果7项全开,将产生目前为止绝命时刻MOD界内的最高画质水准。有看过的人说,这套效果已经有点接近于CNC3了 不过代价也是非常惨痛的,因为那4项图像渲染进化功能对显卡性能要求比较高,至少要2015年以后发布的性能级显卡才承受得住,例如GTX1080Ti之类,这种显卡通常价格在3000元以上,不是一般人买得起的。本人的神舟战神笔记本是2013年买的,显卡是GTX850M,用1280x800的分辨率试运行最高画质,在不爆兵海的情况下,最高帧数连45FPS都达不到,平均只有28FPS,差一点点才及格。如果是核显或者10年前的古董显卡,直接就卡得动不了了,可见这套画质有多烧显卡!
如果把老MOD拿来做HD改造…… 原版ZH的画质和HD改造之后的画质到底有多大,比一下才知道。先上一组不使用外部插件,纯靠BONB1.9实现的基本精化提升 照例3组图,涵盖了地皮、树木、光影、水面这4大要素。每组的前一张是ZH原始画质,后一张是精化提升后的画质
最简单的高光——直接高光 精化地皮完成之后,改把BONB也精化一次了,重点在于给所有模型的材质添加高光反射层,鉴于人力有限,暂时只给已完成的阵营建筑改材质,至于民房嘛,留到以后再说 对着太阳光看场景,话说你能看出这两张图的区别吗?你觉得哪张图更像CNC3? 备注:第一张图中的模型没开高光,第二张图开了高光反射
绝命时刻精化计划之精化地皮 仔细分析了CNC3地皮的法线贴图,发现这里头还真有玄机,每张地皮的凹凸信息都是特别雕刻的,所以才有如此精致的凹凸效果,而ZH的地皮本身不带法线贴图,只能用原图的灰度信息来“猜测计算”,这种计算未必准确,因为原图自身的色彩信息会产生影响,未必是越黑的地方就越凹,越亮的地方就越凸,10张算出来有5张都是错的,所以才导致了之前341ZH的假凹凸地皮没能大放异彩。这次我要全盘更换ZH的原生地皮,从中土2、CNC3、RA3里挖带法线贴图的地皮图,不到万不得已绝不使用“猜测计算”法 下面展示一下同一张地皮在CNC3和在FK3D里的凹凸效果对比,看是不是完全一致了
共辉3的画面很辣眼吗?那就开始执行精化工程吧 最辣眼的应该就是树木了,总共124棵树木的模型,经过3周时间全部翻新重制,还是那句老话,虽然我们无论如何翻新重制,也永远比不过正规游戏厂商的专业水准,但至少我们依然要坚持更新,宁可挨其他同行MODER喷,也绝不亏待玩家的眼睛 接下来将展示精化之前与精化之后的画面对比 翻新之前:翻新之后:翻新之前:翻新之后:翻新之前:翻新之后:
绝命时刻精化计划——精化树 这套树模型通用于FK3D、原版ZH、341ZH,也兼容绝大部分ZHMOD,预计会在全部完工之后作为341ZH - BONB1.9版单独发布 精化方案: 1、修改树木的INI代码,W3DTreeDraw更换为W3DModelDraw。更换之后的画面渲染更逼真一些,尤其是支持半透明过渡,明暗层次更细腻更柔和,总之就是不辣眼、不刺眼 2、所有树的模型尽可能不变,原则上只在原模型的基础上轻度加面,通常增加50%到80%的面数,例如原来40面的树,加到70面左右。某些实在太难看,以至于加面都救不活的模型,替换为中土1的树模型,平均面数大约在180面左右 3、所有树的贴图全部重画,基本是从网上搜集真实的树照片,截取枝叶、树干等零件拼装而成,尺寸及格式由原来64x64的tga更换为128x128的dds,保证近景不模糊 先给几组对比图让大家看看效果 精华之前:精化之后:精化之前:精化之后:精化之前:精化之后:
共辉3新年更新!盟军战役重制第一关《孤独守卫》正式发布 孤独守卫这场任务的内测视频虽然有很多不完善的细节和遗漏,但却开创了一个民间团体用3D引擎,以MOD的形式重制红警2官方战役的先河,在B站不到1个月的时间内斩获了4万的播放量,也为本MOD引流了100人的新增玩家,说明这是玩家真正的需求,所以开发组整理了B站观众提出的一些吐槽意见,对这场任务做了很多优化整改,现在正式放出来给大家体验 对于从未下载过本MOD的玩家,照例还是给一个安装包的下载点,即浏览器上输入主页地址,然后把页面向下拉,拉到这个位置:如果以前曾经装过,则直接跳过本步骤 安装完毕之后首先要更新画质管理器,这样它就可以一键定位红警2过场影片的安装位置,如果你去主页上下载了红警2过场影片,可以将它附加到游戏中,这样在玩这关战役时就可以像B站内测视频那样,先播放影片再进入战斗了(注:播放影片过程中可以按ESC跳过,直接进入战斗)接下来就让画质管理器帮你自动更新游戏版本到海皇之怒010A最后再回到主页,下载对应的官方影片。这是个网盘链接,我在网盘内附了一份使用说明的图文教程,它会告诉你怎么将影片放置到游戏目录中去
FK3D又更新了!海皇之怒010A发布 这次发布最大的内容就是美帝复刻1关,这场任务的内测视频在B站不到1个月的时间内斩获了4万的播放量,也为 FK3D引流了100人的新增玩家,说明这是玩家真正的需求,再不放出来给大家玩就实在说不过去了 首先要更新画质管理器,这样它就可以一键定位红警2过场影片的安装位置,如果你去FK3D主页上下载了红警2过场影片,可以将它附加到游戏中,这样在玩美帝1关战役时就可以看到影片了更新完之后不要忘了去主页下载这关任务对应的红警2官方影片,今后每发布一场任务关,我都会将对应的影片放在这里
绝命时刻精化计划之精化树 先给两张对比图让大家看看效果这是绝命时刻官方的原生树模型这是精化之后的树模型 附,精化方案:W3DTreeDraw更换为W3DModelDraw,所有树模型尽可能不变,只在原模型的基础上轻度加面,通常增加50%到80%的面数,例如原来40面的树,加到70面左右,某些实在太难看,以至于加面都救不活的模型,直接替换为中土1中的优质模型,平均面数大约在180面左右。所有贴图全部重画,尺寸及格式由原来64x64的tga更换为128x128的dds
诺马洛夫终于把自由女神像推倒了
诺马洛夫终于把自由女神像推倒了!
说好的红警2重制任务关终于来了 这次先放出了内测视频,剧情流程还有一些细节需要调整,距离正式发布不远了。不过要调得和原版一模一样也是件比较麻烦的事情,因为当年WW非常喜欢在任务里埋彩蛋,好多彩蛋我压根就不知道在哪儿,以我自己的力量,顶多把主线流程调得符合原版就差不多了
说好的红警2重制任务关来了 这次是带了红警2官方过场影片的,而且还是简体中文字幕。对于那些只玩过阉割版,不知道红警2官方影片长啥样的古董级粉丝来说是个福利。不过碍于文件体积过大,玩家将不能通过画质管理器自动更新通道获得影片文件,如果想看FK3D主页上进行DLC下载增补
共辉3的主页终于成型了 没图?没关系,试着在浏览器里输入下面这个地址,有惊喜: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.fk3d.cn&urlrefer=bc2f38aadacd5c504ab11231692cf0c5
月光宝盒地图编辑教程 之 触发教学计划 说实话地图编辑教程我早在2009年就提笔开写了,我在入门篇里介绍了月光宝盒地图编辑器的基本用法,功能点介绍,以及如何刷地表、如何植树、如何拉悬崖山脉、如何摆放建筑、如何创建建造列表。到了触发篇,我就卡壳了,因为当时我自己都才刚刚入坑SAGE不到一年,如同摸着石头过河,好多东西我自己都还没摸透,压根不知道该怎么写,所以这么一放就是9年,直到我在FK3D已发布的10场任务关里经过了扎实的实战开发,才积累到了重要的经验,现在我终于知道该怎么写了!
冒昧一句,请问这是玩家真正想要的红警2重制版吗? 画质管理器更新为2.02.3,新增功能:宽屏界面任你选。当分辨率设置为16:9或16:10时,启动游戏就会弹出这样的提示,问你选哪种操作栏风格。以前版本所用的就是将军风格的底边栏,也是ZH原生的风格。这次新增了一个红警风格的右侧栏,适合红警玩家使用,也我刻意地迎合EA重制计划所做的功夫,今后用右侧栏玩原版红警2复刻关战役,肯定别有一番味道 使用红警风格界面启动游戏,整个画面都会变成红色基调色,主题画也不再是叉子巡航机,而是基佬夫和自由女神像的经典图,大家还记得红警2的启动画面长这个样么?咳……不好意思,这张图是原版红警2的,不是共辉1的,共辉1还多了几个字
正式宣布对红警2进行重制,欢迎EA来查水表 画质管理器更新为2.02.3,新增功能:宽屏界面任你选。当分辨率设置为16:9或16:10时,启动游戏就会弹出这样的提示,问你选哪种操作栏风格。以前版本所用的就是将军风格的底边栏,也是ZH原生的风格。这次新增了一个红警风格的右侧栏,适合红警玩家使用,也我刻意地迎合EA重制计划所做的功夫,今后用右侧栏玩复刻关战役,肯定别有一番味道 使用红警风格界面启动游戏,整个画面都会变成红色基调色,主题画也不再是叉子巡航机,而是基佬夫和自由女神像的经典图,大家还记得红警2的启动画面长这个样么?后面就是换汤不换药了,除了色调变红,其他布局都没变,还是绝命的配方和味道
FK3D正式宣布对红警2进行重制
FK3D】战役零度力量疯狂难度 高手又来秀微操了,疯狂难度算什么?只要微操在,TAS速通与难度无关 【FK3D】战役零度力量疯狂难度_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav27220543%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D59223A42-46BB-40E4-ADB1-016123F0C78228062infoc%26ts%3D1543812984931&urlrefer=a80c208c1c6415e783214772ed4a8058
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FK3D论CN的步兵海能不能扛过美帝的坦克洪流 有微操,一切皆有可能.钢铁洪流在红五星集群面前都是纸老虎 FK3D论CN的步兵海能不能扛过美帝的坦克洪流_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav37103625%2F%3Fshare_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3D59223A42-46BB-40E4-ADB1-016123F0C78228062infoc%26ts%3D1543812481612&urlrefer=96570389cebe104224ee5ef67b29e8e5
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全面学习半泽精神,将FK3D娱乐至死 主题画镇楼,本贴将把所有与FK3D相关的水视频全部收集在此,方便随时查看以及向新人进行普及宣传 先解释一下什么叫半泽精神 半泽是一名B站的水视频up主,巧借红警2做着各种毫无营养价值的魔改水视频来娱乐大众,其主题“大作”——天启四骑士系列在B站可谓人气高涨,盖过了所有正规比赛和竞技教学视频的播放量,因此遭到了CNC圈子内各对战大佬的联名鄙视,然而很不巧的是,B站的观众似乎就偏爱这种低端恶俗接地气的水视频,很多不知道红警2的观众因半泽的水视频认识了红警2,成为了新玩家,因此不能不说,半泽的水视频虽然令大佬们反感,但却起到了意想不到的推广作用 既然如此,我们为何不学半泽,用绝命时刻来录一些能娱乐大众的魔改水视频,发到B站去做推广宣传呢?
FK3D各种视频大合集 主题画镇楼,本贴将把所有与FK3D相关的视频全部收集在此,方便查看,今后有新视频,请各位追加到本帖
送大家一个机器狗模型,做得不好请见谅 其实主要是我的建模技术比较外行,别人都用ZB了,我还在用3DMAX8,别人都是在模型上直接钩纹理,我还在分UV到PS里画贴图,没办法,这就是命,谁叫我不是专业游戏美工呢? 不过好在这个模型还有点GDI风格,总觉得烂在我手上太可惜了,所以我想把3DMAX源文件和PSD源文件公开出来,看有没有哪位美工大神能给它做点优化改造,再重绘一下贴图,放到CNC3里去用,那岂不是更好? 这是3DMAX里的渲染效果这是早期的原设概念图步行动态效果在绝命时刻里的效果——其实它是个重工,只不过是个可移动的重工,变形之后就成了机器狗,可以到处跑,随地部署成重工
关于新人的低级提问,各位大佬觉得应该如何应对? 鉴于最近一年来有一些刚刚解决绝命时刻的玩家或潜在MODER进入本吧,他们对绝命时刻存在相当多的不了解,基本功也相对缺乏,不能跟在座各位自2003年就开始混818,后来又转入本吧的老司机相提并论 所以10年前我们向上古大神提过的问题,他们现在又再次向我们提出,这种感觉,就像小时候我们问过我们老爹一些儿童问题,现在我们的儿子又拿同样的问题来问我们,这种感觉别提有多亲切,只有当过爹的人才懂。 但是,本吧还有极少数老吧友认为新人提的问题太傻、太无聊、太没有营养,而对新人进行不同程度的冷嘲热讽,甚至人身攻击,最后非但没有打消新人的激情,反而损害了他们自己在广大吧友心目中的光辉形象,以及本吧的环境氛围。在此我也对他们的行为表示理解,因为他们很可能没当过爹,甚至还没结婚,缺少亲身经历,必定领悟不到这种亲切感。所以我特别发布这个公告让大家都来探讨一下:今后对于新人的低级提问,我们到底应该如何应对?
呆萌呆萌的汪星人已抵达地球 其实这是巴库的机甲工厂在雷紫的原设图中,它是一只巨型的机器狗,最终模型将其基本特征全部保留,个别细节做了“巴库化”改造,比如核心、喷尾、K社标志,还有巴库特有的黄橙配色方案。改动最大的还属腿部,要支撑这么大个身体在地面上爬行,细了可不行,于是就有了这一组8核心的大脚,加上顶部的两个大核心,一共12核——好像比K社原设少了12核……变形后是这样爬行的,你家狗狗是这样走路的么?贴图加上天光烘焙后,放到游戏里是这个样子拉近了看,突然感觉有种山寨红警手游的既视感,莫非我这个外行已经达到山寨厂商的水准了?
大机器狗来了,你怕不怕? 这是巴库机甲工厂的新模型这是雷紫的原设图,基本特征全部保留,个别细节做了“巴库化”改造,比如核心、喷尾、机甲大脚、K社标志,还有巴库特有的黄橙配色方案这个机甲工厂理论上是巴库的重工,不过不是一般的重工,而是一个移动重工(需要升级变形金刚科技),变形之后可以这样爬着走做了天光烘焙之后的贴图,在游戏中的表现拉近看……怎么有种红警山寨手游的既视感?
突然有个感触想说出来,不知大家意下如何 昨天在QQ上聊到SWR进入国门这个话题时,突发奇想了几条感触,国内MOD界为何沦落到这种程度,实在是发人深思。顺便一说,这篇感触里面所有论点都是我的主观臆断+恶意编造事实,完全没有查过历史并严格论证,而且连一条证据都举不出来,所以很适合给某些人做把柄。 过去有很多夭折的MOD,或许是因为作者自己没打算认真搞创作,全凭一时兴趣到处挖资源凑大杂烩,乱改一气自己玩,后来发现好像别人对他的魔改也感兴趣,可以发布出去给别人分享。但真正分享出去之后,才发现自己眼光不够长远,只能博一时之眼球,而缺乏长期的吸引力,所以不多久就被玩家玩腻了,最终昙花一现。引用婚介圈一个众人皆知的说法——这就是好看和耐看的差距 还有一些生命期稍长的MOD,作者团队虽然不是科班出身,但刚开始还是比较认真,真心想做一番大事业,精心设计了阵营、兵种、武器和剧本,各有分工,但是由于不懂软件工程专业知识,不知道如何才能长期运维一款产品,以至于发布之后问题不断,难以维护,更新麻烦,玩家玩起来也糟心,经常为了一个系统兼容性问题搞得忍无可忍,渐渐地玩家的心凉了,作者也只能放弃了 那么剩下还活着的MOD,貌似都满足这几个特征: 1、作者认真策划、规划、设计,有足够的内容长期吸引用户 2、懂市场、知潮流,斩获了基础人气,形成了口碑IP(玩家不放弃,搞得作者也骑虎难下,你不继续做,别人就来当你的继承人,做你的同人续作了,就问你怕不怕!) 3、专业技术过硬,能解决运营问题、和各种玩家遇到的问题 4、生活不受三座大山压迫,无房贷车贷奶粉贷,自由时间和资金相对充足,可以长期维护 这么看来,FK作者联盟的人也不是SWR的对手,因为全都是第一类魔改型作者,虽然被我招进联盟,但只有在主群呆过的人才知道他们大多数只是想了一桩魔改的心愿,并不愿意主动学习基本功,至今没有任何一个人坚持到树立口碑IP那一天就提前放弃了。而真正有能力与SWR正面抗衡的应该是将军2团队,各位是否同意?
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