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憨DOT 楼主
本帖最后由 36357085 于 2013-4-30 08:54 编辑
新英雄冰霜女巫-丽桑卓
冰霜女巫-丽桑卓Lissandrathe Ice Witch将在日后发布。【图片】凛冬之怒-瑟庄妮
凛冬之怒-瑟庄妮以一个新模型重新推出,更新了她的背景故事和技能。想了解凛冬之怒的更多信息,请点击这里.
霜甲(被动)
· 瑟庄妮使用技能或基础攻击对敌人造成伤害可使她获得额外的护甲值并在短时间内降低所受的减速效果
极寒突袭(Q)
· 瑟庄妮向前冲锋,将敌人撞飞并根据他们的最大生命值造成魔法伤害。瑟庄妮撞到一名敌方英雄之后就会停下脚步。
北风刺骨(W)
· 瑟庄妮的下次基础攻击对目标和周围的敌人造成额外的魔法伤害。然后她会轮起流星锤,在数秒内对周围的敌人造成魔法伤害。
永冻领域(E)
· 被动:瑟庄妮的技能和基础攻击对敌人附加霜冻效果。
· 主动:瑟庄妮对周围所有受到霜冻效果的敌人造成伤害并减速。
极冰寒狱(终极)
· 瑟庄妮向前扔出一把寒冰流星锤。流星锤命中第一个敌方英雄时破碎,对该目标和周围的敌人造成晕眩效果。如果流星锤到达最大射程但没有命中敌方英雄,其破碎使对周围的敌人减速。【图片】诅咒巨魔-特朗德尔
诅咒巨魔-特朗德尔以一个新模型重新推出,更新了他的背景故事和技能。想要了解巨魔之王的完整更新,请点击这里。
国王贡品King'sTribute(之前的分解腐烂)
· 游戏内效果不变
大口咀嚼Chomp(之前的狂暴撕咬)
· 伤害从30/45/60/75/90 (+0.8/0.9/1/1.1/1.2攻击伤害)调整为20/40/60/80/100(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2攻击伤害)。
· 现在命中时使目标减速75%,持续0.1秒。
· 动画速度根据特朗德尔的攻击速度决定。
冰冻王国FrozenKingdom(之前的诅咒感染)
· 攻击速度提升从20/30/40/50/60%增加至20/35/50/65/80%
· 现在特朗德尔获得8/11/14/17/20%的治疗提升。
· 不再获得韧性
寒冰之柱Pillar ofIce(之前的污秽之柱)
· 现在可以打断引导。
· 持续时间从6.5秒减少至6秒。
征服Subjugate(之前的无尽痛苦)
· 现在造成最大生命值的20/22/24 (+2每100 AP)%的伤害,代替之前的200/350/500点
· 护甲和魔搞偷取从15/20/25%调整为20%。
· 后续偷取效果现在于4秒内生效,并在之后效果保留另外4秒,而不是在6秒内偷取。【图片】复仇焰魂-布兰德
烈焰风暴
· 现在命中被点燃的目标时会正确弹向其它目标。【图片】英勇投弹手-库奇
火箭轰击
· 修复了使用火箭轰击会刷新获得下一枚导弹冷却时间的问题。【图片】祖安狂人-蒙多医生
病毒屠刀
· 可以在任何生命值时施放,但不会将生命值降至1以下。
潜能激发
· 可以在任何生命值时施放,但不会将生命值降至1以下。【图片】荣耀行刑官-德莱文
在3.5补丁中,我们修改了德莱文的旋转飞斧让他在从移动速度提升获准时有更高的精确度。不过这些修改严重分化了专精德莱文的玩家,也没有给熟练的玩家机会用在大范围内掷接飞斧来展示他们的技术。我们决定将这些修改恢复原状。
旋转飞斧
· 将最近有关德莱文的旋转飞斧修改恢复为之前的功能。
· 飞斧掉落的位置不再会位于远离德莱文的不可通过的地点。【图片】探险家-伊泽瑞尔
未来战士 伊泽瑞尔
· 修复了未来战士-伊泽瑞尔对视野内的目标进行最后一击后不显示金币的问题。
· 修复了未来战士-伊泽瑞尔死后升级精准弹幕时会第二次播放死亡动画的问题。【图片】末日使者-费德提克
生命吸取
· 修复了费德提克在成功引导生命吸取后不能立即攻击他的目标的问题。【图片】天启者-卡尔玛
在之前的补丁更新中,我们提升了卡尔玛的整体易用性和梵骂充能速度。这些改变更多着眼于让解决卡尔玛的早期游戏,所以提升了低等级心灵烈焰的伤害,并使鼓舞在1级时更为有效。
另外,由于减少了卡尔玛的3个技能的冷却时间,包括梵咒,卡尔玛可以更更有效地利用聚能之炎,使她在后期更加强大。
心灵烈焰
· 伤害从60/110/160/210/260增加至80/125/170/215/260。
坚定不移
· 冷却时间从16/15.5/15/14.5/14减少至16/15/14/13/12。
鼓舞
· 冷却时间从12秒减少至10秒。
· 移动速度提升从20/30/40/50/60%增加至40/45/50/55/60%。
梵咒
· 冷却时间从45秒减少至45/42/39/36秒。【图片】仙灵女巫-璐璐
每等级法力从50增加至55。
闪耀长枪
· 法力消耗从40/50/60/70/80增加至60/65/70/75/80。【图片】虚空先知-玛尔扎哈
虚空召唤
· 法力消耗从80/90/100/110/120减少至80/85/90/95/100。
虚无盲区
· 法力消耗从90/100/110/120/130减少至90/95/100/105/110。
2013年04月30日 22点04分 1
level 8
憨DOT 楼主
【图片】沙漠死神-内瑟斯
在最高级别时能够减少95%移动速度和攻击速度的枯萎让依赖于自动攻击的英雄完全没有机会进行反击。减少了攻击速度降低效果后,内瑟斯仍然能够有效压制英雄,但目标现在可以选择转身抗击。
枯萎
· 攻击速度降低总量减半。【图片】雪人骑士-努努
吞噬
· 如果目标在吞噬生效之前死亡,不再消耗法术幻想。【图片】狂战士-奥拉夫
鲁莽挥击
· 可以在任何生命值时施放,但不会将生命值降至1以下。【图片】德玛西亚之翼-奎因
我们想强调奎因作为拥有穿越地图能力的非传统ADC的强大。因此,现在奎因现在能够使用王牌搭档更有效地进出战斗,敏锐感知的额外移动速度让她在团战中更难被捕捉。
对于另两个修改,我们让炫目攻势有一个技能强度等级,玩家可以从一些道具如三相之力或者获得纳什男爵增益时获得额外的强度。对于旋翔掠杀,我们对奎因冲撞的目标增加了一个小晕眩,使其在逃跑时更有效。
炫目攻势
· 现在有0.5的法伤系数加成。
敏锐感知
· 被动时奎因现在除了获得攻击速度加成外,还获得20/30/40/50/60的移动速度加成。
旋翔掠杀
· 现在短暂地击晕目标。
王牌搭档
· 最大速度速度加成从所有等级的80%增加至80/90/100%。
· 基石移动速度加成从所有等级的20%增加至20/30/40%。
· 冷却时间从140/120/100减少至140/110/80。
· 第二次发动的时间从第一次发动王牌搭档之后2.5秒减少至1秒。【图片】机械公敌-兰博
纵火盛宴
· 不再防止兰博自动获取基础攻击目标。【图片】暮光之眼-慎
忍法!诛邪斩
· 修复了忍法!诛邪斩在攻击守卫时会被消耗的问题。【图片】战争女神-希维尔
敏锐疾行
· 现在当回旋之刃和弹射命中敌方英雄时也生效。【图片】魂锁典狱长-锤石
低级别的死亡判决和其被动因其高消耗能力、大量伤害、和短冷却时间提供了太多的优势。将死亡判决的被动伤害转移给厄运钟摆后,锤石玩家将需要考虑如何计划他们的技能升级。
死亡判决
· 伤害从80/110/140/170/200增加至80/120/160/200/240。
· 被动伤害转移至厄运钟摆。
厄运钟摆
· 伤害从65/105/145/185/225减少至65/95/125/155/185。
· 现在拥有死亡判决之前的被动伤害(基础攻击的额外伤害)。
· 修复了在攻击守卫时消耗被动的伤害的问题。
· 修复了厄运钟摆有时造成更多伤害的问题。【图片】野兽之灵-乌迪尔
我们想通过这些修改完成一些单独的工作。首先,我们想降低乌迪尔在游戏早期过于强大的猛虎姿态伤害,但我们也想让他更适应后期游戏。这些修改用于划分猛虎姿态主动伤害的攻击伤害比例。
第二,将猛虎姿态的主动伤害由魔法伤害变为物理伤害能更直接地利用装备对付乌迪尔。另外,这其也能让乌迪尔更简易选择装备,因为他能从专注于攻击伤害的装备,如黑色切割者或最后的轻语,之中获得更多加成。
猛虎姿态
· 主动伤害现在造成物理伤害而不是魔法伤害。
· 主动伤害从30/80/130/180/230 (+1.5 总攻击伤害)变为30/80/130/180/230(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6 总攻击伤害)。
· 主动攻击速度从提升从15/20/25/30/35%增加至30/40/50/60/70%。
· 不再获得被动增加攻击速度的持续效果。新持续效果:基础攻击命中时造成总攻击伤害15%的额外物理伤害。
巨熊姿态
· 乌迪尔现在只在击晕英雄时向前小幅度位移。【图片】暗夜猎手 - 薇恩
恶魔审判
· 技能范围现在为其攻击范围。
2013年04月30日 22点04分 2
level 8
憨DOT 楼主
【图片】皮城执法官-蔚
强能冲拳
· 修复了在强能冲拳启动后无法施放的问题。
爆弹重拳
· 在强能冲拳冲锋时不能施放。【图片】生化魔人-扎克
在飞掠时增加透明度。【图片】影流之王-劫
之前,劫可以不断刷新影奥义!分身的冷却时间,安全地在远程用影奥义!鬼斩来刷大波小兵。这些修改是为了鼓励劫更富攻击性,同时也为玩家在兵线上攻击他创造机会。
影奥义!分身
· 冷却时间从22/20.5/19/17.5/16减少至18/17/16/15/14。
影奥义!鬼斩
· 命中小兵和怪物不再减少影奥义!分身的冷却时间。
· 命中敌方英雄将减少影奥义!分身的冷却时间,从1秒增加至2秒。
物品
坚韧药剂的本意是让希望控制特定局面的玩家获得“拼命一波”的高爆发能力不过因为其较低的价格,玩家只将其作为一个普通的早期物品,并没有产生显著的购买一次性物品的后续风险。增加坚韧合剂的金币花费让其更倾向于与高风险战术配合。
坚韧合剂
· 花费从250金币增加至350金币。
同坚韧合剂的修改类似,我们想要打破玩家在游戏开始就购买尽可能多的生命药水,获得超高的恢复能力,产生在兵线上呆尽可能长的时间的情况。另外,这种高持续回复开局也破坏了玩家想要互动的可能性。不需要法力的英雄在这样的开局尤其受益,而一些需要法力的对手则无法消耗这样高补给的生命。我们会关注开场物品组合和严重依赖大量药水开局的英雄,但想先处理被动的高持续回复组合。
生命药水
· 同时只能有5瓶生命药水
法力药水
· 同时只能有5瓶法力药水
明晰的艾欧尼亚之靴
· 升级花费从700金币减少至650金币(总花费从1050减少至1000)
提亚马特
· 合成665减少至265(总花费从2300减少至1900)
· 攻击伤害从50减少至40
贪欲九头蛇
· 合成花费从200增加至600(总花费未变)
鞋子
· 同时只能有1双鞋子
咆哮深渊TheHowling Abyss
咆哮深渊在自定义游戏和新手教程中代替之前的试炼之地。
在咆哮深渊进行的对战可用一个5v5全随机队列。
· 对等级5和以上的玩家开放。
· 玩家可以在英雄选择时支付200重选点数来随机重新选择一个不同的英雄。
· 所有玩家都会获得200重选点数。
· 完成咆哮深渊匹配对战可以获得额外的重选点数。
· 重选点数根据玩家拥有的英雄数量增加。
· 重选点数可以在玩家的个人资料中查看。
游戏界面
智能信号系统
· 更新了信号图标来更好地与其它游戏画面结合。
道具商店
· 可以拖动右下角来改变大小。
· 默认大小由屏幕分辨率决定。
联盟
修复了游戏结束界面不正确地显示“正在处理联盟信息”而不是立即更新的问题。
为每个联盟特别设计的英雄头像已经添加至玩家个人资料的联盟标签栏中。
LP“夹”更加平滑了。当玩家接近100LP时将会将获得或失去的LP值更容易被预测。
在晋级系列赛中逃避一场对战视为1负,如果你还有一场负就要出局,这将结束你的系列赛。
常规
纳什男爵/龙
· 现在免疫减少他们伤害的效果
纳什男爵、龙和蜘蛛的击杀信息现在用粗体在聊天中显示。
扭曲丛林祭坛的占领信息现在用粗体在聊天中显示。
现在有使用次数的物品在物品栏中显示使用次数,而不是作为增益显示。
玩家不再会看到敌方队伍的重新连线信息。
特朗德尔在基础教程中取代易。
法术护盾现在只阻挡一个法术,即使多个法术连续击中该目标。
全部随机作为可选类别添加至自定义游戏。这个模式与随机类似,但敌方英雄不会显示在英雄选择中。
使用软件顶点渲染的显卡的玩家(主要为笔记本集成显卡)能够在所有地图看到一个10-40%FPS性能提升。
在每个版本中,我们都努力在各个角度改进游戏的画面。我们建立你最好把显卡驱动升级成最新版本。
2013年04月30日 22点04分 3
level 11
好多啊
2013年05月01日 02点05分 4
level 12
看完
   --来自屌丝专用客户端
2013年05月01日 04点05分 5
1