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Hippotades
关注数: 33 粉丝数: 18 发帖数: 755 关注贴吧数: 20
【搬运】 暗裔剑魔艾托克斯   基础属性   伤害:55(+3.2)   生命值:395(+85)   移动速度:345   护甲:14(+3.8)   魔法抗性:30(+1.25)   每5秒生命恢复:5.75(+0.5)   射程:150   技能   鲜血之井(被动)   使用消耗生命值的技能时,艾托克斯将自身受到的伤害存到鲜血之井中。受到致命伤害时,艾托克斯从井中抽取鲜血,并在短时间内恢复生命值。   黑暗飞行(Q)(消耗10%当前生命值,650射程,16/15/14/13/12秒冷却)   艾托克斯开始飞行,并猛击目标位置,对附近所有敌人造成70/115/160/205/250(+x)点物理伤害,并击飞中心位置的目标1秒。   血之饥渴/血之代价(W)(1秒冷却)   在血之饥渴和血之代价之间进行切换。   血之饥渴:每第3次攻击,艾托克斯恢复20/25/30/35/40(+x)点生命值,在生命值低于一半时恢复效果提高200%。   血之代价:每第3次攻击,艾托克斯额外造成60/95/130/165/200(+x)点物理伤害,并失去生命值。   折磨之刃(E)(消耗5%当前生命值,900射程,12/11/10/9/8秒冷却)   艾托克斯释放并向前发出他的剑刃能量,对所有被击中的敌人造成75/120/165/210/255(+0.6)点魔法伤害,并使他们的移动速度降低40%,持续1.75/2/2.25/2.5/2.75秒。   大屠杀(R)(120/100/80秒冷却)   激活时,艾托克斯抽取敌人的鲜血,对周围所有敌对英雄造成15% + 他们当前生命值0.01%点魔法伤害。   在下12秒内,艾托克斯的最大生命值提高100/175/250 + 每个被击中的英雄50/65/80点,攻击速度提高25/35/45% + 每个被击中的英雄10%,并获得175点射程。
【转】官方消息 本帖最后由 36357085 于 2013-4-30 08:54 编辑 新英雄冰霜女巫-丽桑卓 冰霜女巫-丽桑卓Lissandrathe Ice Witch将在日后发布。【图片】凛冬之怒-瑟庄妮 凛冬之怒-瑟庄妮以一个新模型重新推出,更新了她的背景故事和技能。想了解凛冬之怒的更多信息,请点击这里. 霜甲(被动) · 瑟庄妮使用技能或基础攻击对敌人造成伤害可使她获得额外的护甲值并在短时间内降低所受的减速效果 极寒突袭(Q) · 瑟庄妮向前冲锋,将敌人撞飞并根据他们的最大生命值造成魔法伤害。瑟庄妮撞到一名敌方英雄之后就会停下脚步。 北风刺骨(W) · 瑟庄妮的下次基础攻击对目标和周围的敌人造成额外的魔法伤害。然后她会轮起流星锤,在数秒内对周围的敌人造成魔法伤害。 永冻领域(E) · 被动:瑟庄妮的技能和基础攻击对敌人附加霜冻效果。 · 主动:瑟庄妮对周围所有受到霜冻效果的敌人造成伤害并减速。 极冰寒狱(终极) · 瑟庄妮向前扔出一把寒冰流星锤。流星锤命中第一个敌方英雄时破碎,对该目标和周围的敌人造成晕眩效果。如果流星锤到达最大射程但没有命中敌方英雄,其破碎使对周围的敌人减速。【图片】诅咒巨魔-特朗德尔 诅咒巨魔-特朗德尔以一个新模型重新推出,更新了他的背景故事和技能。想要了解巨魔之王的完整更新,请点击这里。 国王贡品King'sTribute(之前的分解腐烂) · 游戏内效果不变 大口咀嚼Chomp(之前的狂暴撕咬) · 伤害从30/45/60/75/90 (+0.8/0.9/1/1.1/1.2攻击伤害)调整为20/40/60/80/100(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2攻击伤害)。 · 现在命中时使目标减速75%,持续0.1秒。 · 动画速度根据特朗德尔的攻击速度决定。 冰冻王国FrozenKingdom(之前的诅咒感染) · 攻击速度提升从20/30/40/50/60%增加至20/35/50/65/80% · 现在特朗德尔获得8/11/14/17/20%的治疗提升。 · 不再获得韧性 寒冰之柱Pillar ofIce(之前的污秽之柱) · 现在可以打断引导。 · 持续时间从6.5秒减少至6秒。 征服Subjugate(之前的无尽痛苦) · 现在造成最大生命值的20/22/24 (+2每100 AP)%的伤害,代替之前的200/350/500点 · 护甲和魔搞偷取从15/20/25%调整为20%。 · 后续偷取效果现在于4秒内生效,并在之后效果保留另外4秒,而不是在6秒内偷取。【图片】复仇焰魂-布兰德 烈焰风暴 · 现在命中被点燃的目标时会正确弹向其它目标。【图片】英勇投弹手-库奇 火箭轰击 · 修复了使用火箭轰击会刷新获得下一枚导弹冷却时间的问题。【图片】祖安狂人-蒙多医生 病毒屠刀 · 可以在任何生命值时施放,但不会将生命值降至1以下。 潜能激发 · 可以在任何生命值时施放,但不会将生命值降至1以下。【图片】荣耀行刑官-德莱文 在3.5补丁中,我们修改了德莱文的旋转飞斧让他在从移动速度提升获准时有更高的精确度。不过这些修改严重分化了专精德莱文的玩家,也没有给熟练的玩家机会用在大范围内掷接飞斧来展示他们的技术。我们决定将这些修改恢复原状。 旋转飞斧 · 将最近有关德莱文的旋转飞斧修改恢复为之前的功能。 · 飞斧掉落的位置不再会位于远离德莱文的不可通过的地点。【图片】探险家-伊泽瑞尔 未来战士 伊泽瑞尔 · 修复了未来战士-伊泽瑞尔对视野内的目标进行最后一击后不显示金币的问题。 · 修复了未来战士-伊泽瑞尔死后升级精准弹幕时会第二次播放死亡动画的问题。【图片】末日使者-费德提克 生命吸取 · 修复了费德提克在成功引导生命吸取后不能立即攻击他的目标的问题。【图片】天启者-卡尔玛 在之前的补丁更新中,我们提升了卡尔玛的整体易用性和梵骂充能速度。这些改变更多着眼于让解决卡尔玛的早期游戏,所以提升了低等级心灵烈焰的伤害,并使鼓舞在1级时更为有效。 另外,由于减少了卡尔玛的3个技能的冷却时间,包括梵咒,卡尔玛可以更更有效地利用聚能之炎,使她在后期更加强大。 心灵烈焰 · 伤害从60/110/160/210/260增加至80/125/170/215/260。 坚定不移 · 冷却时间从16/15.5/15/14.5/14减少至16/15/14/13/12。 鼓舞 · 冷却时间从12秒减少至10秒。 · 移动速度提升从20/30/40/50/60%增加至40/45/50/55/60%。 梵咒 · 冷却时间从45秒减少至45/42/39/36秒。【图片】仙灵女巫-璐璐 每等级法力从50增加至55。 闪耀长枪 · 法力消耗从40/50/60/70/80增加至60/65/70/75/80。【图片】虚空先知-玛尔扎哈 虚空召唤 · 法力消耗从80/90/100/110/120减少至80/85/90/95/100。 虚无盲区 · 法力消耗从90/100/110/120/130减少至90/95/100/105/110。
【转】盒子 这段时间盒子各种功能不正常,各种反馈、责怪甚至谩骂如潮水般涌来,加上不知道哪里来的两次流量攻击,更让我们焦虑不安。腾讯今晚暂停S3排位赛,我们长吁一口气,终于可以消停一会了。在过去一段时间内,我们几乎天天加班,重做了盒子接近一半的核心功能,现在总算有空来和大家谈谈盒子的一些事情。   关于盒子的滞后性   由于盒子必须在游戏正式更新后,才能根据实际情况发布测试版及正式版。这样必然会有一段时间,盒子的功能各种不正常。   每周的更新、或者大版本更新(如此次排位赛系统的更新),盒子要要发新版本,快则3-4小时,晚甚至能到一周左右。   我希望各位朋友,能理解这种滞后的必然性。   虽然我们已在努力追赶游戏更新的节奏,但随着盒子功能点的增多和用户的暴增,这种维护需要越来越多的工作。   如何在快速版本更新情况下(我们已发布超过300个版本),保证客户端及服务端技术的稳定性一直是个巨大的挑战。   关于丢战绩   盒子最近的服务器压力骤增,导致经常出现丢数据。原因主要是:   (1)新的排位赛数据非常海量,我们需要随时更新这些数据,存储压力骤增   (2)计算战斗力会消耗巨大的计算资源   (3)这段时间有两次持续比较久的外界流量攻击,导致我们的网络卡死   丢数据也让我们如坐针毡、寝食难安。   目前已经有完整的扩容方案以应付以上几个问题,但需要几天到一周时间才能完全实施。   另外,新的战斗力系统因为官方临时关闭了新排位赛,因此新战斗力系统本来准备今天公布,也将随之顺延。见:http://t.qq.com/p/t/247684003406644   关于客服   维护LOL盒子的核心团队只有五六个人,人均服务玩家超过500万。   其他人虽然偶尔也兼着客服,但主要客服只有盒子妹一人,因此对你们的抱怨、反馈和问题,往往无法单独一一解决。   我们解决客服问题,唯一可行的方法是在产品上快速改进,系统性的解决大家的主要问题。   当我们无法在qq群回答大家问题、无法回复大家邮件和帖子时,希望大家能够理解。   对于最近出现的各种问题,我们非常抱歉!   我在想,在巨大压力下能支撑我们的,是因为通过盒子,有机会参与建设LOL这款地球上最流行的网络游戏,这让我们觉得有挑战、很自豪!   通过盒子,我们有机会服务如此多的玩家朋友,看到很多玩家朋友们的支持、看到你们对我们产品的忍耐,总是我们最大的欣慰。   再次致歉!感谢有你们!愿盒子一路相伴
【转】lol冷门小知识 不可不知的隐藏被动一般人我不告诉他 导读:英雄联盟里有很多隐藏被动,需要达到一定的条件才能触发。发现他们也成了游戏的乐趣之一。注意:隐藏被动效果是对游戏有影响的,因此,了解并合理利用他们,也是向高手迈出的一大步了。   忍者力量削弱法则: 比起团队协作,忍者们更喜欢单独行动,所以有了这么个奇葩的隐藏被动:队伍中每多一个忍者英雄(阿卡利/凯南/慎大叔),本队忍者英雄HP-1(这个最早的时候是AD-1,但是RIOT发现阿卡利在多兰剑出门的情况下会差1点AD以至于无法触发被动,所以后来改成了HP-1).值得注意的是忍者血量-1效果会在所有忍者使用医院造型系列时消失。   奶大力喂奶: Nidalee的被动技能让Nidalee获得被动技能cougar每次Nidalee升级的时候周围的队友如果比Nidalee的等级低,队友会得到5点经验值(小知识:用这种方法升级,由1级升到2级需时4分40秒)   日光浴:曙光女神的被动技能发动的时候,如果对方人物的皮肤有太阳眼镜,受到的伤害会-1(比如:炼金的日光浴皮肤,还有德玛西亚5流氓的光晕皮肤)。   姐是白素贞!: 蛇女也有隐藏被动,它的效果会让游戏地图(只限召唤师峡谷)上的所有蛇消失.   神奇宝贝斯卡纳:斯卡纳在草丛逗留12秒后,斯卡纳会喊:「SkarSkarSkarner」“斯卡斯卡斯卡纳”(皮卡皮卡皮卡丘?),而进入草丛之后只会喊一次,要再听的话就要离开草丛,再进去。建议所有草丛都要呆一下,不是100%成功的喔!又不是所有草丛都会遇怪…(小知识:疑似是模仿神奇宝贝,因为进入草丛之后会遇到怪…)   谁关谁的灯:格雷夫斯击中梦魇后会有特殊嘲讽音效“Igetyourdarkness”“我关你的灯了”   大白鲨: 小鱼人菲兹的大招大家都知道吧,它会召唤出一条巨大的鲨鱼,如果大招击杀了一个敌人约德尔人英雄或者体型较小的英雄,这条鲨鱼将会吞噬他的尸体,不过貌似对TEEMO和大头无效(难道是BUG?)...   老人与熊: 时光老头和熊爸爸都有一个与对方相关的隐藏被动.熊爸爸的隐藏被动上面写着:"我恨时光守护者:基兰阻止不了一头装甲战熊进入英雄联盟!"而且在亲手击杀对方基兰的时候会获得额外10点金钱,同时身上出现一个被基兰憎恨的BUFF没有实际意思不会更改属性。同样的,基兰击杀敌对的熊爸爸的时候也会额外获得10点金钱,他的隐藏被动这样写道:"我恨装甲战熊:俺年轻的时候,可没有人会让一头装甲战熊进入英雄联盟!"这个故事其实是当时Riot内部设计师与开发部之间的矛盾...开发部觉得雷熊这个设计太蠢了...   冷笑话: 水晶先锋在一个草丛里呆超过12秒便会自动喊一个特殊的笑话--好冷...   狼人的特有动画:狼人用海豹皮肤的时候左边蓝BUFF上面会触发海豹幽灵的动画其他人只是海豹飞出来   愚人节笑话:当盲僧最早在美服推出的时候有一个隐藏被动"盲人"会导致操纵盲僧的玩家屏幕变花(类似于WOW喝醉的效果),但与此同时让盲僧对一些技能的效果免疫,例如TEEMO的Q,大头的E.甚至还有梦魇大招的关灯效果....最后被证实只是一个愚人节笑话,否则瞎子就太OP了...
【转】LOL钟新手必须知道的名词  AD:物理伤害  AP:法术伤害  T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)  ULT:大招,R键技能。  天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用 不同的天赋)。  符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。  物理攻击:普通攻击,简称物攻。  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源
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