level 12
所以。最能表现出战争水平的是

这种3人地图。可以三方互相压制。毕竟没说不能率领大军直接从第一个金库打进去吧?这就起到了一种互相牵制的效果。可以充沛的发挥自己的只会很战术。当然。四人图也是可以的。不过很少见过4人在一房间里玩战争。

这种3人地图。可以三方互相压制。毕竟没说不能率领大军直接从第一个金库打进去吧?这就起到了一种互相牵制的效果。可以充沛的发挥自己的只会很战术。




蓝国和绿国地形都是一样的。而且也是三人图里距离最近的两个国家。
红国的长度是最长的而且大部分的魔兽还有马驹都在这里。在3人图里而外占据优势。但是红国也因为他的长度而成为了弱点。如果别人在攻打你的第一金库。那你的兵会因为地图的长度而跟不上防御的补给。在这方面蓝国和绿国可以完全不用担心。
刚刚开始时先出弓兵。保证在还没发展起来时。先有足够的弓兵防守。其次是步兵两队。保证了这基础的防御之后。就可以出骑兵了。但是如果情况不利。那就继续出步兵。正所谓战争是活的。总不可能别人都快打到家了。你还傻傻的出骑兵吧?要不然你连自己怎么输的都不知道就嗝屁了。
红国无疑是最适合解铃的。充分的利用好。红国多马的优势。迅速到达第一金库。保证金币来源。
到达后用旋风盾迅速的占领金库。如果招式用不快可以骑马用普通攻击。这也是解铃的优势之一。在骑马时攻击几乎没有停顿。
请充分的运用好解铃武器长并跳攻和普攻最后一下又风刃的优势。在团战的时候特别有优势。而且你要很自豪的说。就是欺负你手短!怎么滴!你砍我啊!并且。解铃的烈风转在团战里也是很屌丝的!
解铃的烈风转在团战里也是很屌丝的!可以跳起来打还能在空中停留一段时间。对付骑兵而外有效。
解铃的旋风盾。可以挡弓箭可以攻击。做到了攻防兼备的功效。
当主要战力出满的时候,解铃果断是攻城的神英雄
并骑兵和解铃步兵陪和起来的BT收割能力。也很容易强化士兵。
并最后获得胜利!
听到一声声马嘶吼了吗?这是你在破城前最后听到的声音...
个人出兵顺序。弓箭手→村民→弓箭手X2→步兵X2→弓箭手出满→骑兵X2→术士
没发现有点大只么。和蓝队的比起来。。。
←_←差别啊。蓝队的地盘弓箭手可以完全的挡住入口。绿队的入口太大了。几队骑兵过来就死翘翘了。
。如果有人来送兵。要毫不客气的收下。。
你的兵都出完时。虽然不是说攻城一定会赢。但是在一般情况起码别人过不来
哇。。。。6队步兵。一队80。。。。三队正常金钱的弓箭手。。。两队骑兵。。。一队剑士。。。
打玩金库可以快速出两队步兵保证基地的得失~
步兵多吧。吓到了吧。还没开局3分钟哦!
果断的。妥妥的!
这样就可以保证了获胜的保障