氵成文🌱 a112113114q
阿巴阿巴
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刚玩完了最终季,有感 对于米琼恩这一季暂时不感冒,不准备玩。很喜欢克莱曼婷,把她当成自己女儿,看着她长大。 - 但是我还是希望最终季结局她死亡的好,这残酷的世界,一个断腿的女孩来说,是不可能生存下去的,克莱曼自己也对AJ说了。 - 这里若是克莱曼没有这样死去,可能之后莉莉组织的其它人来寻仇,亦或是埃里克森寄宿学校团体某时因其它原因崩溃,克莱曼的结局总会更惨。 - 另外且说克莱曼被咬过了之后,又奔波了一段才到棚屋,不说病毒使克莱曼脸色发白,失血到这时,也不可能再经受得了断腿了吧。第二季缝针开始就很敬佩克莱曼的毅力,这里也着重凸现了这一点。但这能救活,我还是不可置信,有点吃编剧。 - 截了很多图,就不放上来了刀了。克莱曼杀死的第一个人是李吧(应该是的,不确定了)这是克莱曼成长的一大步,如果AJ也杀了克莱曼,这也将使他成长,不止一丁点。虽然砍腿也是AJ的选择。 - 再说最后一段几乎操控的都是AJ,很明显S社有一种故事未完待续,以后的主角将会是AJ的意思。这种循环嵌套,无穷无尽的故事,结局虽然不尽相同,但也是伯仲之间,克莱曼教会AJ的,AJ以后可能也会为了保护某人牺牲,没必要续了。 - 昨晚从火车梦到李开始,到后来克莱曼被咬,眼睛几乎没有干过,凌晨玩完Take us back这一段,因为被剧透所以知道后面要再见克莱曼了,所以关掉了电脑,今天早上才继续打完。 - 有人可能要说我想克莱曼死亡怎么会是喜欢这个她。第一季李的视角上我把她当成甜心,她是李在末日中生存的动力,第二季缝针开始从喜欢李转到喜欢克莱曼,这点T社塑造角色是很不错。到第二季后来被困卡佛营地,所有人逃出去的希望寄存于这个小女孩身上,,我选择了那一句,“i need a boost.”。这一刻开始,她不仅仅只是一个女孩,她是团队的核心驱动力,她的能力比得上三个成年人。克莱曼的背影从此存于脑海,当然我也截图了。第三季哈维我杀死了,从这里我开始偏袒克莱曼了,我爱她。我玩游戏向来喜欢带入游戏角色进行选择,哈维我认为为了家人挟持克莱曼是可能会做出来的,但是这里我做不到,到后来一直走上了护爱克莱曼的道路。希望她死去,我只是觉得这是她的归宿,她就可以不用每一次困惑之时,在梦境中寻找李的庇护了。 - T社的游戏我有幸还玩过MCSM,虽然不是T社名作,但是剧情上也让我非常感动。电影式交互游戏,很独特,非常独特,以剧情为核心。Quantic Dream的游戏我有玩过底特律,超凡双生,除了爱丽丝坐旋转木马和偷渡同死那里哭了,其它地方再回顾也没有泪点。T社的游戏就不同了,即使有一些nc设定,有一些细节冲突,人家工作室又不大,没办法比肩。一季又一季回顾起来仍然让我潸然泪下。我知道第四季和MCSM2严格上来说可能不属于T社,而是S社的,它们创造了新颖的过肩视角,还有收藏品等等,让游戏重复游玩性大大增高,非常棒,我也很喜欢。然而这也建立在T社打下的坚实基础上。最后走廊上一波致敬本来很不错,最后转角看到SkyBound Game,心情很复杂。对不起, Telltale Game,我没能及时支持你。 - 听说T社原本打算的结局是克莱曼要牺牲,果然是我喜欢的T社。
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