大家说说仙剑发展到第几代,才可以做到不再用迷宫来拖游戏时间?
仙剑奇侠传吧
全部回复
仅看楼主
level 1
贻我百合 楼主
最终幻想从第七代开始逐渐抛弃迷宫英雄传说发展的第6代,迷宫也数量难度也已大不如昔目前日本游戏中仍旧存在大量迷宫的游戏基本只剩下一些ARPG,但众所周知ARPG中走迷宫的趣味和爽快度是回合制RPG无法比拟的而欧美游戏,众所周知,是基本不出现迷宫的那么回合制的仙剑何时能做到这个境界了呢?从4代的视角来看,大宇也有开始有了取代迷宫的想法,很简单,因为4代的这种追尾视角是绝对不适合走迷宫的,大宇既然选择了这种视角,那就等于给出一个信号:4代的迷宫难度和数量都会有所下降但合适才能真正做到剧情系统为主,迷宫为辅呢?个人觉得,正如FF7是整个FF系列的一个里程碑一样,仙5会是将会是仙剑系列一个分水岭
2007年07月16日 00点07分 1
level 1
贻我百合 楼主
大家都不认真看贴子吗?我在贴子里最后臆一段已经说的很清楚了:剧情系统为主,迷宫为辅,并没有说要完全淘汰迷宫
2007年07月16日 01点07分 16
level 1
贻我百合 楼主
话说没有迷宫我们就没有要用脑子的地方了 仙毕竟是一个主线色彩很浓的游戏 没有迷宫俺们就没有练级的地方了…… 作者: kingofpowers 这就需要游戏公司作出比迷宫游戏性更高的创意出来,这也正是我发这个贴子的真意,日本游戏为啥要抛弃迷宫?吃饱了饭了没事做?错!就是因为他们觉得迷宫这种形式已经无法满足日本国内回合制RPG玩家对游戏性的需求了,他们需要寻求更好的让玩家“动脑子”的方式FF7的迷宫比前几代简单N倍,可没有玩家说他游戏性低?为啥,因为他的系统做的可玩性十足,完全弥补甚至超越迷宫,怎么,你现在还怕没有动脑子的地方
2007年07月16日 01点07分 25
level 1
贻我百合 楼主
那确实。日本人和日本游戏,不关中国人和中国游戏的事作者: 魔法喵小奈日本的游戏理念是全世界都领先的,他们这么做肯定是有道理的在说,中国RPG的基本系统和模式,说直白点就是日式RPG的分支(剧情风格当然不一样,说这个每一丝),两者并非没有可比性
2007年07月16日 01点07分 35
level 1
贻我百合 楼主
好的,难道我们不应该学吗?
2007年07月16日 01点07分 37
level 1
贻我百合 楼主
有可比性也是游戏的事,怎么做游戏来符合国人的口味,每个国家各有不同,中国游戏界和日本游戏界,中国玩家和日本玩家,完全是两回事。有影响不一定就是置之四海而皆准的,是吧。 作者: 魔法喵小奈那你怎么知道取消迷宫就不符合国人口味了,平白无故取消自然会引起公愤,可如果你在取代迷宫的同时又给玩家一套新的系统,你怎知道这会不符合他们的口味?不尝试新的怎能进步?
2007年07月16日 01点07分 39
level 1
贻我百合 楼主
恩哪,然后国际上哗然说:啊,看看,中国人又搞抄袭~!而且是抄他们最痛恨的日本人的东西~!汽车也抄袭,游戏也抄袭,中国人什么时候能做出有自己特色的东西? ________________________小姑娘,这世界上还有"借鉴"这两个字存在的,中国游戏现在还是孩子阶段,尽量吸收先进的理念,不对吗?仙剑的特色之一就是迷宫,怎么可能因为日本某游戏取消迷宫没引起反弹,就有样学样,不顾玩家感受和国情,跑去抄别人的成功模式?能把迷宫做成功,也是一种特色,一种本事,不是嘛。 _________________________________________--很遗憾,迷宫是一种很受限制的产生游戏性的手段,它只适合一些ARPG,而在回合中RPG中,它的出现频率是很受限制的,一个游戏系列想指望它来产生大部分游戏性,无疑,只能说明这个游戏还处于发展的初级阶段
2007年07月16日 01点07分 47
level 1
贻我百合 楼主
各方面看仙4迷宫数量难度创新低
2007年07月16日 01点07分 50
1