受伤系统 - 前瞻
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level 1
链苦寄05 楼主
实装后会出现的一些设定
What's the big change?
- Injuries will no longer have timers, any existing injuries will be removed with the update
- Injured survivors will now need items to heal
- Injuries put a permanent block on a section of the survivor's health until they are healed
- You can still use an injured survivor, but their health will be reduced by their collective injury amounts
主要改动
- 负伤不再有治疗计时;更新后所有已经受到的伤害会移除
- 受伤的幸存者现在需要物品来治疗恢复
- 在得到完全治疗前,幸存者生命值会被部分减少并无法得到完全恢复
- 受伤的幸存者仍可被使用,但他们总的生命值会因为负伤累积而减少
Injury Severities
- There are 2 groups of injury types, minor and major
- In those groups there are 5 total injury severities
Minor injuries include the severities:
- Minor
- Moderate
Major injuries include the severities:
- Serious
- Severe
- Critical
分两类,轻伤和重伤
轻伤分为两级
- 轻度和中度
重伤分为三级
- 严重,重度和致命
2013年04月24日 11点04分 1
level 1
链苦寄05 楼主
Getting Injured
During combat, survivors can get injured in two ways.
1. While fighting enemies, survivors have a chance of receiving minor category injuries.
2. When a survivor is "downed" by enemies, they will always receive a major category injury.
We have a set minimum health that each survivor must have, so injuries won't accumulate past that amount. So the bottom line is, your survivors will always be of at least some use if they're injured.
幸存者会因为两个原因在战斗中受伤
1.幸存者在作战中有一定几率受到轻伤类伤害
2.幸存者倒下(ie.生命值为0时),受到重伤类伤害
幸存者有一个最小生命值,生命值不会因为伤害的累积而归零,也就是说,幸存者即使负伤,也总是可以使用
Injury Locations and Effects
The effect of an injury on the survivor is shown on the survivors injury screen. The location and severity of the injury determines the type and extent of the effect that injury will have on them.
- Locations can determine the type of items needed to heal
- Effects vary from movement restrictions to affecting combat skill of that survivor
受伤部位和效果
幸存者治疗界面会显示幸存者受到伤害的效果
伤口的部位以及严重度决定了伤害效果的程度以及类型
- 伤处决定了所需的治疗物品
- 伤害效果则影响幸存者的移动甚至作战技能
2013年04月24日 11点04分 2
level 1
链苦寄05 楼主

Medical Items
Medical items will be found in the Dead Zone in appropriate locations as well as craftable from the new Medical Bench.
- Each medical item has a "grade"
- These grades are linked to the severities and determine the minimum grade that can be used on an injury
- For example, a Moderate Head Wound might need at least a Grade 2 bandage, but you can use a higher grade bandage if needed
- In most cases higher grade medical items will recycle down to their lower grade counterparts
- Crafting medical items will be free
- Crafting of medical items will be accessible from the injury screen, so no need to exit out and craft
医疗用品
医疗用品可以在dz相应的地点拾取,也可以通过医疗工作台制作
- 医疗物品分等级
- 等级与所受伤害的程度有关
- 例如,中等(moderate)头部伤害至少需要2级绷带,也可以使用更高级的绷带
- 大部分情况下,高级医疗用品可以回收成相应的低级物品(降级?)
- 医疗用品的制造是免费的
- 可以通过治疗界面进入医疗物品的制作界面
2013年04月24日 11点04分 3
level 1
链苦寄05 楼主
2013年04月24日 11点04分 5
[顶]
2013年04月24日 12点04分
level 15
看样子医生的地位要提升了。
2013年04月24日 12点04分 6
level 6
还好我比较喜欢平衡队伍……前些日子斟酌了半天把第十人定到医生去了……
2013年04月25日 15点04分 7
level 5
这体统好坑爹,刚刷了一波,16级刷18级图,遇到尸潮一个重伤就歇菜了,不得不打道回府,看来以后不能高两个等级刷图了
2013年04月26日 01点04分 8
回复 红茶派 :医生重伤治疗不回血啊,不知道是BUG还是这个系统的原因
2013年04月26日 06点04分
回复 蒸汽大魔王 :系统暂时还没上线..有时候角色在接受治疗的时候(似乎是满血的瞬间)受到伤害可能会导致医生接下来的治疗没有效果,算是个bug
2013年04月26日 07点04分
回复 IzKitaya :嗯,应该是,这两天连续碰到两个BUG,刷资源刷到一半不回血和自动开火失效,我该去买彩票了[Yeah]
2013年04月27日 03点04分
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