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神经质且办事不着调,擅长吐槽,乍看起来是个平凡青年,其实每日都幻想着能毁灭全人类。
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【水】如果能加入这种功能的话该多好…… 比如…… 双持武器-从热熔臂炮可看出,武器是有分单双手设定的,但是不论怎样都只能拿一件武器,所以单双手的设定其实意义不大…因此若是可以双持武器该多好,左铁链右砍刀,十足的古惑仔风格… 盾-既然分了单双手,能来面盾就好多了,况且现在本来就有各种防暴盾,防弹盾之类装备,拿在手里用a启动,降低移动速度大幅提高防御力,这样的设定在和机枪塔对射的时候肯定很方便… 更多的护甲-明明我们有很多的防暴服,防爆盔甲,这些个全身防护服防御个牙齿撕咬还不是小菜一碟,而且各地警局都有少量储备,比动力甲要常见的多嘛… 生存技能-比如保鲜膜集水器怎么样,能把空气中的湿气凝聚成水,即使是沙漠也能一天获取一杯净水呢…总之就是贝爷的那一套本事啦…… 更多地形-比如刚说到的沙漠,非常空旷,物资贫乏,连动物都没多少,生存条件恶劣但是非常的安全,房车党直接开一辆堆满食水的车子能在这里过上好几个月吧… 战车-既然有军队,怎么会没有吉普,装甲车和坦克呢,机枪大炮突突突突……因为游戏只有地下还没有地上高度,所以直升机就先不奢求了…… 剧情-或者,剧情编辑器,《丧尸毁灭工程》里就有这样的可编辑剧情,开放的自由度加上可编辑的剧情,游戏寿命肯定会延长吧…
新手的一点简单拾荒经验 开始的时候直接就进城去搜,然后就各种死… 死多了也有点经验了…简单说两句 一开始先去外面捡个石头,回来砸两只椅子,就可以做个钉板了,勉强算个武器,然后去找尸体,路边什么的偶尔会有尸横遍野的地方,能拿到不少必需品,诸如背包之类,运气好的话还有枪和弹药。 然后有些城镇外建筑是没有丧尸的,可以优先搜索,比如 豪宅——可能有泳池和图书室,稳定的水来源和快速提升技能的地方,宅在屋里啃两天书,能学出不少技能。要注意别在室内点火烧水,会引起火灾的。 污水处理站——这里很大概率有一些辅助类仿生和突变诱导剂,要注意的是通往地下的楼梯被一个铁门锁着,需要破解电脑才能打开,地下的电脑终端可以获得下水道的地图和其他污水站的位置。先摸个手电再去地下比较好。 市政基础设施——有一些建材和工具,和其他一些乱七八糟的东西。 加油站——除了可以加油,加油站里一般都会有很多不变质的食物储备,油泵是有几率损坏的,所以最好直接往车里加油,或者用铝桶之类的大容量,比较划算。 最后避难所——适合做营地的地方,除了有点昏暗。一般会有储备有一点枪械弹药,有火炉有床有水源,非常方便的藏身处。 隔离避难所——就是玩家一开始待的那种避难所,地下室可能有一点可怜的物资,这里唯一的好处是有一个电脑终端,属于光源,站在电脑旁边,晚上也可以读书。 在上述地点搜刮到基础物资以后,别急着进城,在临近城镇的安全建筑里扎营,先磨练技术,比如找野狼拉架,可以练回避和肉搏,或者拿鹿和兔子什么的练枪法,钉枪是个不错的选择,练手枪的话就用它吧,弹药不心疼,射程只有3,但是无后坐力可以连射来弥补威力不足。觉得差不多了就可以挨个从城镇外围的屋子慢慢搬了。切记安全第一…… 搬的时候可以在地图上用N做标注,搜索过的屋子最好标注上,有什么物资或者已经搬空,方便以后查询。拆冰箱似乎可以得到软管,用那个从废车抽油吧,能弄一辆车子的话搬家效率会变高不少。 .....#.......Z........Z....d.. ......Z...........Z.....*..... ................Z..........#.. ......#....d........Z......... .........*....@..#............ *.......................%..... <= 这其实真的是一副很可怕的画面…
碎碎念的水-第一话观后感和其他一些乱七八糟有的没的。 虽然终于动画化了……怎么说呢……总觉得哪里不对劲啊!!!!! OP有点燃啊!热血剧吗!? 小丧的头变得好大啊!尤其是在楼梯上和妈妈对比的时候,近大远小,这样一来小丧的头不是更大了么!!!头发好像也变短了啊!!!因为从漫画开始看所以动画后的声音和想象中不一样感觉也很奇怪啊!!!虽然按照此方说的“两个世界两种享受”…啊,说到此方了,ED曲这么元气,听起来确实有点此方的感觉啊!! 然后新人好多啊……动画化就是这样么……哗啦啦的就涌进来一大群人,那种感觉就像小丧在教室的座位被别人抢走了似的,突然没有容身之地了……啊啊…热闹的地方真让人浑身鸡皮疙瘩…该何去何从啊……………… 顺便今天下了场不小的雨呢…又见我大北方城市的创新城市规划,道路在雨天的时候可以变成游泳池,方便市民避暑,而且路面的凹凸更能模拟出天然湖畔的不规则美感,让市民在城市中也可感受到大自然的气息,部分路段更是能从水管中排出平日积存酝酿的复合人造泥,再现自然界中的沼泽和湿地等奇特地貌,为城市增添一道亮丽的风景线…… ※由此引发的事故所造成的人身与财产损失属于天灾,有关部门不承担相应责任※ (心照不宣)以上就是本期的水,分量大内容足,够各位喝一壶…… 顺便,我讨厌弟弟的理由又多了一条……丫连声音都这么好,还给不给人活路……
1.3更新通知-看到没人发我就来发了好了…机翻修订版 大家好,这里是来自AG的LAG DERP,闲着没事翻了一下更新简介,机翻后自己整理了下,应该比较好懂吧…(读不懂别拍我哦) Injury System 受伤系统变更 - Survivors now sustain itemized injuries when taking damage 幸存者受攻击时会渐渐变成受伤状态 - Minor injuries can occur whenever a survivor takes damage 只是被攻击就可能受轻伤 - Severe injuries will occur if the survivor is "downed" 被啃掉整条HP放倒时会受重伤 - Injuries have differing effects on the survivors abilities including movement and weapon skill 受伤状态会影响诸如移动,武器技能等各种能力 - Injuries are displayed as a red check pattern on their health bars 受伤会以一个红色标志表示在血槽旁 Medical Items 新增药品类道具 - Collection of new medical items are now available 可以搜刮到新的药品类道具了 - Medical items have a "Grade" attached to them 药品也分等级(国标和保健品?) - Medical items are used to treat injuries 药品用来治疗受伤状态(这是废话) - Higher grade medical items can be used to treat lower grade injuries 高等级药品可以治疗等级受伤状态(也就是向下兼容) - Medical items can be found in the Dead Zone 死区里就能搜到药(这也是废话,医院挽尊了) Treating Injuries 治疗受伤状态 - Injuries can be treated from the survivor screen or loadout screens 可以在营地的幸存者菜单里选择治疗,或者出发前的准备窗口也可以。 - Injuries are listed and have requirements similar to crafting 受伤状态会有很多种并且有着不同的药物需求(就像脑白金不能治脚气,要对症下药) Medical Bench 新增医疗台 - New crafting building 新增建筑,医疗台(吐槽留给下一句) - Required to craft medical items 医疗台用来制作药品(一句话就能说完的事情要分两项!坑爷爷呢!) - Low grade medical items are free to craft 低级药品不消耗万金油就能免费制作(低成本保健品,然后买个大价钱) - High grade medical items have a cost attached 高级药品需要消耗万金油 Inventory 物品栏改进 - Redesign of inventory & loadout screens 物品栏和出发准备窗口重新设计了 - New side navigation with extra categories including separate ones for Schematics and Books 物品栏的筛选按钮现在在侧面,并增加了设计图和书的筛选项目 - Quality filtering for Weapons and Gear 可以按品质筛选武器装备 - Level filtering for Weapons and Gear 可以按等级筛选武器装备 - Melee / Firearms toggles for weapons category 可以按远近程筛选武器(明明可以一句话说完这次拆了三项…) - Sort by Level, Alphabetical, DPS for Weapons 武器默认排序时,会按等级>首字母>DPS的顺序显示 - Sort by Level and Alphabetical for Gear 装备默认排序时,会按等级>首字母的顺序显示 - Quality, Level and Alphabetical filtering for Schematics & Active Gear 设计图和主动装备(手雷)默认排序时,会按品质>等级>首字母的顺序显示 - This design will eventually be carried over to the Recycler 以后的回收机也采用这个筛选格式(办事拖泥带水,扣工资!) Visible Vests 纸娃娃系统升级 - All vests are now visible on your character 现在防弹衣会显示模型了 Interface 界面改进 - Added "craft" buttons to items that can be crafted in all Construction, Upgrade and Crafting screens 增加了一个“制作”按钮,会显示在建筑,和道具制作及升级界面,用以快速查找所需的原材料(比如我要做一把紫剑,就可以在道具制作里需求原材料格子旁边的蓝色扳手按钮,跳到白剑的制作界面)(莫名的想吃绿箭) - Added medical item filter to map 大地图增加了药品的筛选按钮 - Added name and level labels to building hovers 建筑上现在显示名字和等级 Changes 其他变更 ------------------------------------------- General 一般变更 - Survivor health is no longer affected by morale 士气不再提升HP(又削我肉盾!) - Survivors with projectile weapons can now dodge as well, dodge chance is calculated from their Melee Combat skill 持枪幸存者现在也可以发动闪避了,闪避概率由肉搏技术决定(战士挽尊) - Changed gear prefix calculations to make more sense in descriptions 前缀的加成更改,加成数值表示更切确(各种小数点) - Critical hits by enemies double the chance of injury 被会心会有双倍概率被打成残废,就是受伤(不带作死红书的不用担心) - "Open Crafting" from unlocked schematics now links directly to the new schematic 道具制作窗口从刚解锁的图纸直接连接到新图纸(有点意义不明,欢迎补充) Automated Missions 挂机系统惊天地泣鬼神山崩地裂海枯石烂的重大变更 - Significant changes to automated mission success chance 挂机成功率被猛力的削了一剑(还是把极品紫剑,被满级工程师削的) - Mission success now takes weapon mix into account 成功率现在需要搭配不同武器(我就喜欢紫剑队你不服么!?) - Survivor healing ability has a greater impact on success chance 治疗能力现在影响成功率(医生挽尊) - Survivor level has less of an impact on success chance 等级对成功率加成变低(估计对满级的家伙们影响不大) - Overall changes better reflect actually running the mission manually 现在挂机的成功率和收获更接近手刷(有车族们估计不会太计较这个挂机条目的变更) Crafting 制作变更 - High end crafting, for Blues and Purples now require additional survivor roles 制作紫,蓝等品质武器,需要需求特定的队员(紫剑需求25级工程师和25级战士) - For example, most weapons need an engineer and a survivor class that specializes in that weapon type 多数武器需求工程师,部分需求与其对应的专精职业(斗牛犬左轮需求24级工程师和24级拾荒者) General Interface Changes 一般界面变更 - Made the requirements on upgrade and construction screens much clearer 建筑界面等变得更干净整洁了(没感觉啊) - Improvement of rollover help text in places 调整了帮助文字的位置(鼠标指在某东西上侧面弹出的小帮助窗) - Changed survivor morale rollovers to show percentages to make them clearer 队员管理界面里士气加成现在用百分比显示,更直观(直观个西瓜!我更喜欢读精确数字啊!) - Added shortcut buttons to Recycler and Training Center if you don't have them 回收站和训练中心现在有一个建筑的跳转快捷按钮(只作用于你还没建造这些东西时) - Removed a bunch of notifications during tutorial to stop pop-up pile ups 新人教程里删掉了一堆乱七八糟的跳出窗口 Fixes 修正 ------------------------------------------- -Melee users can no longer attack survivors in watchtowers directly 近战武器不能直接捅塔楼里的人了(什么?洒家的电锯明明有3米多长!为什么不让捅!) - Fixes to survivor AI behavior around the compound 营地里的人现在AI稍微高了一点(没说具体是哪方面的…) 以上,尽管我以误导人民为光荣…但还是欢迎指正其中的错误。
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