level 9
比如魔兽对战或者DOTA等,他们仅仅是简单的程序算法和文件组合而成的软件,还是这种软件本身可以智能化。如何实现对战之间的实力评估(给出谁能击败谁),在运行的游戏平台上人员之间的实力和行动是在不断变化的,结果是否公平?游戏软件也是死的还是随机的?
2013年04月16日 15点04分
1
level 12
11对战平台就是积分制度的,其中的天梯系统根据玩家每场游戏的各项数据,比如杀人数、助攻数、补刀数、财产总和数等,来对玩家使用的英雄
打分
,同时对玩家在每场比赛中的表现打分。这算是比较客观公正的反映玩家实力吧。
但是dota毕竟是团队游戏,有时候需要某些人为了团队利益做出牺牲,比如辅助英雄,玩家使用这类英雄的时候经常被杀的飞起,结果虽然团队胜利了,但是玩家的这个英雄的得分却很低,玩家在这场比赛的表现得分也很低。而客观的说,辅助英雄这样是很正常的。所以再怎么智能也有照顾不到的地方。
至于游戏结果,这个不是游戏平台说了算的,每个游戏都有它的胜负标准,dota的胜利是推导对方的远古遗迹,这是玩家在游戏中完成的。
2013年04月16日 15点04分
3
level 9
没太明白LZ的问题,游戏就是一程序而已,玩游戏的人操作,游戏进行响应,比如射击游戏中一玩家对另一玩家进行射击,游戏程序判断是否命中,有无子弹……然后给出响应,比如显示击中,对方死亡……
PS. 游戏不是简单的算法。。。很复杂,什么数学、计算机图形学……牵扯一大堆,从游戏打打小也能看出来,一般几个GB
PPS. 什么叫游戏是死的?没明白。。。。
2013年04月16日 17点04分
4
感觉lz的意思应该是问游戏中匹配时的算法,而这种算法当中存在的问题而导致的不公平
2015年05月25日 13点05分