人口问题 城防问题 早就说了无数次了。
planetside吧
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level 12
一个大型MMFPS游戏,人口肯定有劣势的一方,无论如何设计,都劣势的一方。但是劣势的一方也有自己的玩头和乐趣,就像笨龙说的”刷人头”。
现在的防守体系让人口劣势一方完全没有玩头,以现在科技为例子,城外2个护盾发电机,1个可以被2个方位进攻进来可以被3个地方武器射击进来,1个可以被4个地方攻击进来,光TM外围的主城护盾发电机,就可以被7个地方武器射击进来 被6个方位进攻。防守方还守什么?现在的防守方有几个不是人口劣势的?进攻方有几个不是人口强势的?
防守方在人口劣势的情况下, 完全没有刷人头的乐趣,无防可刷,当年PS1一个小队可以守着后门半天,刷上半天,那就是人口劣势一方继续玩下去的动力和兴趣。现在呢?现在是谁人多谁的兴趣就多。
我还是那句话,城防体系不变,连接线出来,也只不过从:蝗虫一波流,变成了线性一波流,反正就是谁人多 谁爽。
2013年04月12日 00点04分 1
level 12
你知道的太多了[睡觉]
2013年04月12日 00点04分 2
level 11
最近贴吧帖子字都多……哈哈
2013年04月12日 01点04分 3
level 11
翻译下发到soe官方论坛吧..很有见地
2013年04月12日 01点04分 4
level 11
连接线可能还不是最显现的,如果真出了锁图,那才叫.....
2013年04月12日 01点04分 5
level 12
本来就是谁人多谁爽 PS2国服宣传语不就是规模决定一切么
2013年04月12日 01点04分 6
人口可以占领更多城池,但是好的城防设计可以为劣势人口带来防守的乐趣,这才是游戏的良性循环,如果人多 占领多 刷人头也多,那就是大家都往人口多势力跑,服务器就是鬼F。都是玩家,为什么要留在那被刷?
2013年04月12日 01点04分
回复@意大利爱巴乔 :军团起到了人口平衡的一定作用 比如前阵子TR人太多了所以EQ军团自行转移到了VS
2013年04月12日 01点04分
回复 994137506 :防守没有乐趣 直接就造成墙头草,不管任何军团,现在军团才占好点人数,西一那几个吹嘘的上千人大军团,每天上午进去一看 最多一个连队。一个游戏商,是无法保证阵营人口人数平衡,但是他们可以给予人口弱势方优势所在,现在的情况是人口弱势方完全无一点优势,就在那等着被刷。
2013年04月12日 01点04分
回复@意大利爱巴乔 :哦
2013年04月12日 01点04分
level 13
【如何确定你是一个正常的人?】
1、你有微信
2、你有手机
4、你在浪费时间读这个东西
5、你没发现到其实3.不见了
7、你跑去检查到底有没有3.
8、可是,6.呢?
9、你笑了,觉得自己很白痴[愉快]
10、还有,号码1.呢?
11、你相信了,然后又跑去检查
2013年04月12日 01点04分 7
靠。。。玩我那[拍砖]
2013年04月12日 01点04分
回复 slducker :还真有中招的?[黑线]
2013年04月12日 07点04分
回复 先驱撞电磁 :[怒]
2013年04月12日 08点04分
level 11
防御弱我还是那句话 客观因素存在但主观因素才是根本 很多时候不是守不住而是没人想守 人口问题微观是玩家意识问题而现在是宏观经常性的不平衡 这已经比防守问题还要严重了
2013年04月12日 01点04分 9
如何想守?像我前面用科技打的比方,现在的防守设计满地都是漏洞。给玩家不用讲大道理,游戏 FPS游戏就一个目的,进攻人少,至少防守还能刷刷人头。现在的情况呢?人口弱势方就只能在那被刷人头
2013年04月12日 01点04分
回复 意大利爱巴乔 :守不住会影响自己的收益的话 守得肯定会比现在死,可是现在丢一座城会怎么样? 丢一座城和被刷10次你选哪个 问题就在这里
2013年04月12日 01点04分
回复 极东圣徒 :影响自己收益就当墙头草,这就是因为影响了自己收益,但是如果人口劣势方通过防守体系会获取更大的收益的话,那么他们就会跟热衷于防守而不是去其他国家 进而造成服务器成鬼F。防不住又损失还不如叛变和防不住但是刷人头爽 增加乐趣,你选择哪个?人口弱势方现在没有守的理由和设计。
2013年04月12日 01点04分
回复 意大利爱巴乔 :你说的人口优势究竟是全图的人口优势还是局部的人口优势
2013年04月12日 01点04分
level 7
被堵重生堵得我老爽了
直接ESC+LOG OUT
2013年04月12日 02点04分 10
[email protected]好人谢谢
2013年04月12日 02点04分
level 9
拿科技做例子本来就是错误的 那是最不好守的地方 所有终端轻易被黑 攻守双方人力1:1的情况下也是攻方占优势
其实易守难攻的地方有挺多的……
2013年04月12日 02点04分 12
比如大黄瓜,啊不对,是大皇冠
(坏淫)
2013年04月12日 02点04分
回复 26sp地狱死神 :oh,no 昨晚打了一晚上一直打到己方没人了还没打下来 第二天中午都被逆推到老家了 只有八九个人在线
2013年04月12日 07点04分
level 7
来此爱贴吧,听说有经验拿,那就拿,拿了就开心,然后我就开心。
2013年04月12日 05点04分 14
level 9
那你怎么不换个思维,人数少的攻人数多的城怎么办,是不是弱势的一辈子都没有机会翻身了?
2013年04月12日 05点04分 15
明白你的意思,就是说城防设计后,人口多的一方防守更厉害对吧。这样的情况会发生,但是在PS1的情况,人口少的一方会主动全力拿下一个城市,或者趁晚上和早上人少的时候拿下一个城,然后死守刷人头,我们当年就是这样干的,那时候都有目标。现在呢?为什么要去拿?反正防不住。现在人口弱势方有什么?
2013年04月12日 05点04分
当然, 你说人口多和人口少大家都心照不宣都原地等着互相不都不进攻,那我就没办法了,反正在PS1里或者其他网游,我是没看到都互相不进攻。
2013年04月12日 05点04分
换人少的那条线攻。
2013年04月12日 05点04分
正常比如1代。。。vs假如失败被赶出了图。。。那么必定tr和nc开始交火。。。一旦交火开始。。。大量的兵力往那边运动。。。相对更多薄弱的城市就出现了。。。就算是弱势的一方。。。进攻方大量的包围自己的城市。。。也可以分出少量的人破坏对方的后方线路。。。断绝前方补给。。。或者去占城
2013年04月12日 08点04分
level 12
昨晚打了一下VS真心蛋疼,人最少的时候只有百分之10几,守据点什么的想都别想,直接被人堆死,各种坦克灰机开过来,直接没办法。
2013年04月12日 05点04分 16
level 13
言之有理。。。。。关键是“游戏设定的机制”不合理。。。把发电机 搬到地底下,就留2个进出口 哪怕4个进出口。。。城里改成封闭 或 半封闭。进城只有“巷战”冲主控室,否则进不了主控室,砸不了电厂载具进不了城,占领主控“报警倒数15分钟”。。。。 像一代一样,MAX群冲电厂、冲主控(这是来硬的,否则小鬼偷)。。。。。我看谁愿意不玩。。。[Love]
2013年04月12日 07点04分 17
一代不就是毁在巷战上了么,而且占领后守住15分钟啊。。。。
2013年04月12日 10点04分
回复 勇者木木 :同感,我也是喜欢PS2的野战,打野战才有打仗的感觉,不然也只是在玩大地图CF而已
2013年04月12日 10点04分
老哥 没办法,现在的情况是强势人口刷弱势刷得高兴,哪管游戏死活。日嘛大家都去强势人口,然后一起刷NPC。都是以自己的利益为宗旨,只要自己刷得高兴。
2013年04月12日 11点04分
回复 意大利爱巴乔 :(⊙v⊙)嗯啊。。。。O(∩_∩)O哈哈~。。。
2013年04月12日 11点04分
level 11
应该加强炮台的血量。至少再提升一倍才差不多。
现在的炮台太渣了。被轰几下就没了。而且修的也慢。
2013年04月12日 10点04分 19
level 13
等突袭线出来后,应该能够解决空城问题。再解决空城问题之后再来评估是否需要再增加防守优势。
现在大多数攻防战斗都是不对称的,都是有组织的进攻大军面对三三两两赶来的无序防守部队。
其实只要给防守方一定的组织,我觉得现在攻防的战损比大概在6:5直接,防守方还是有优势的。
好的攻防比我觉得在6:4是一个平衡,7:3的情况下,防守方可以支持15分钟。我觉得这样是一个比较好的比例。
2013年04月12日 14点04分 20
level 10
阵营强弱人数多寡是无法控制的,任何试图控制的方法都无力无效且易出现新问题。楼主说的对,只有加强劣势方的可玩性,人口平衡才不会崩溃,游戏才能长久不衰。
2013年04月12日 22点04分 21
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