level 12
意大利爱巴乔
楼主
一个大型MMFPS游戏,人口肯定有劣势的一方,无论如何设计,都劣势的一方。但是劣势的一方也有自己的玩头和乐趣,就像笨龙说的”刷人头”。
现在的防守体系让人口劣势一方完全没有玩头,以现在科技为例子,城外2个护盾发电机,1个可以被2个方位进攻进来可以被3个地方武器射击进来,1个可以被4个地方攻击进来,光TM外围的主城护盾发电机,就可以被7个地方武器射击进来 被6个方位进攻。防守方还守什么?现在的防守方有几个不是人口劣势的?进攻方有几个不是人口强势的?
防守方在人口劣势的情况下, 完全没有刷人头的乐趣,无防可刷,当年PS1一个小队可以守着后门半天,刷上半天,那就是人口劣势一方继续玩下去的动力和兴趣。现在呢?现在是谁人多谁的兴趣就多。
我还是那句话,城防体系不变,连接线出来,也只不过从:蝗虫一波流,变成了线性一波流,反正就是谁人多 谁爽。
2013年04月12日 00点04分
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现在的防守体系让人口劣势一方完全没有玩头,以现在科技为例子,城外2个护盾发电机,1个可以被2个方位进攻进来可以被3个地方武器射击进来,1个可以被4个地方攻击进来,光TM外围的主城护盾发电机,就可以被7个地方武器射击进来 被6个方位进攻。防守方还守什么?现在的防守方有几个不是人口劣势的?进攻方有几个不是人口强势的?
防守方在人口劣势的情况下, 完全没有刷人头的乐趣,无防可刷,当年PS1一个小队可以守着后门半天,刷上半天,那就是人口劣势一方继续玩下去的动力和兴趣。现在呢?现在是谁人多谁的兴趣就多。
我还是那句话,城防体系不变,连接线出来,也只不过从:蝗虫一波流,变成了线性一波流,反正就是谁人多 谁爽。