浅谈金币的价值---欢迎经济学家来拍砖
暗黑3吧
全部回复
仅看楼主
level 11
hamonize 楼主
前些天吧里关于工作室对玩家影响的讨论非常激烈,但最后公说公有理,婆说婆有理,谁也说服不了谁。其中认为工作室对玩家有很大影响的,比如我,观点是金币本因是较有价值的一样东西,但是工作室的存在,使金币过快过容易的产出,导致玩家拾取和买商店得来的金币贬值,从而影响玩家。反方,比如@ywz88490849:,认为金币对于普通玩家是容易获取的,属于像“种大米”一样的简单劳动,因为他的价值非常小,所以工作室对玩家影响很有限。这里,我就金币的价值,说说我的观点,抛砖引玉。
首先,一样东西是否具有价值是由他的使用价值决定的,D3这个游戏里,具有使用价值的能直接获取的东西主要就两样:金币和装备。还有一些使用价值较小的东西,比如宝石和锻造书,因为功能单一且每个玩家的需求量有限,可以不用参与讨论。金币和装备都是在游戏中通过mf获得的,其本质来说,获取方式和难度并无不同,比如打到一件中端装备和你拾取1000w金币的难易度大致相仿,而获取一件69暮光的难度也不会比你拾取1e金币的难度高到哪里去,只不过获取装备还需要一点点运气而已,注意是运气而不是技术。
金币从哪里获得?金币在游戏中主要通过拾取和装备卖店获得。AH交易获取的金币,其实可以看做是以物易物的一种媒介。
装备从哪里获得?从怪物身上掉落。AH交易获得的装备,其实可以看做是以物易物的目标。
金币的使用价值?金币主要用来合成宝石,锻造武器(1.07后才比较有价值),修理费,ah交易(即以物易物)的损耗。
装备的使用价值?提升角色能力,这个游戏的终极目标。
D3这个游戏,说白了其实就两部分:1)MF装备+以物易物提升角色能力,2)获取金币维护、合成或锻造提升自己、支付AH交易的手续费。
看起来,似乎这个游戏的终极目标是提升装备而不是攒金币,那么金币的价值大吗?其实,看一样东西的价值,不仅仅看他是否具有使用价值,还需要看他是否稀缺,如果锻造合成修理都只要一块钱,ah交易税率只有固定的5块钱,那么金币虽有这么大的使用价值,其价值仍然是很小的。
但实际上,游戏中的这些活动,都需要很多的金币,仅看宝石这一项,一般玩家应该需要6个顶级宝石(衣服3,裤子2,武器1),每个宝石合成费用按2kw计这一共也是1.2e,这已经超越了绝大部分玩家所能拾取或卖店得来的金币。
综上,其广泛的使用价值及其稀缺性决定了金币是一样较有价值的物品。
2013年04月07日 01点04分 1
level 11
hamonize 楼主
另外说说rmb对游戏的影响,例:A花rmb从B手中买了装备(或金币),这一过程,只不过是A通过rmb这一媒介把B在游戏中创造的一部分价值转移到了自己手上,这一过程对于整个游戏即没有创造价值也没有损失价值。即rmb并没有对这个游戏的经济产生实质上的影响,只是一个价值的转移而已。
2013年04月07日 01点04分 2
level 13
还来[汗],经过科普后,我已经知道工作室为游戏做出了很大贡献,这样的无名英雄被你们这群人乱黑,还有完没完[冷]
2013年04月07日 01点04分 3
额 好吧我是认为工作室毁了这游戏的那一群。。。。
2013年04月07日 01点04分
level 11
hamonize 楼主
当然,尤其有很多朋友认为,由于rmb玩家的存在,这个玩家通过rmb占领了这个游戏的顶端,并影响了这个游戏的装备分配制度,即一个以rmb付出为基准的金字塔模型,没有付出rmb的玩家始终在金字塔低端。
这个想法看似成熟理性其实完全是幼稚可笑,可以说是个片面孤立的看法,看二楼就可知,rmb只是做的游戏价值的转移,砸点小钱的人转移过来的游戏价值远不及付出大量时间进行游戏的人。
2013年04月07日 01点04分 4
“远不及”这个结论怎么来的?现在金价多少我不太熟悉,应该1000RMB就可以转移50E的游戏币吧,我从开服就开始玩,我打出来的金币和装备的价值远远低于50E,我相信大部分玩家也是这个情况。RMB玩家借助了外力,可以看做用了修改器,影响力当然巨大,虽然我对RMB玩家没有意见
2013年04月07日 03点04分
回复 westlee22 :1000rmb转移50e,这个50其实是受到工作室大量产出货币影响的,当年金币200元一e的时候,这才值5e。我不知道你,我500小时的玩家,捡的钱是3000多w,装备卖店的钱只比3kw多不会少,ah的钱就没法比了,因为波动太大。
2013年04月07日 04点04分
回复 hamonize :那算你捡钱+装备得了8000万,8000万在RMB玩家来说连起步都不算,你说远不及怎么来?
2013年04月08日 03点04分
回复 westlee22 :8000w值多少rmb?你看到的是现在的情况 是工作室让金币贬值后的情况 如果没有工作室呢 你看看刚开服的时候金币值多少 当然没有工作室也不会那么贵 但至少有个参考
2013年04月08日 04点04分
level 11
hamonize 楼主
看来文太长就没人看啊,还是来个什么引战贴比较能吸引眼球。
2013年04月07日 01点04分 5
level 6
金币的意义就是除去损耗掉的和AFK的号里存着的金币以后系统的剩余金币给系统内所有具有交易可能的有价值的装备标总价。就比如说系统有10E金币余额,有100件有价值的具有交易可能的装备,那这100件有价值的装备合理的价格总和应该在10E附近。工作室加快了金币余额的累积速度,使得原本由10E金币标价的100件装备现在由20E甚至上百E标价了,至于RMB,就当他是系统的境外结算货币就OK了。
再说RMB,某种程度上来讲和游戏内的金币是挺相似的,几年前国内广义货币余额只有15W亿的时候,那时的物价是10块,2012年底广义货币余额100万E了,但社会资产没有增加6倍,所以现在物价好几十快。RMB这些年的趋势和系统金币一样一直对内贬值,但不一样之处在于,用另一种相对稳定的货币符号衡量的时候,RMB是升值(对美元)系统金币还是贬值(对RMB),这就是货币的信用问题了。而游戏的经济系统就是这样的,游戏币大多是一直贬值的过程且这个过程相对现实货币要快很多很多,游戏币是没有信用可言的,对游戏来说也只是充当了部分货币的功能甚至不能称之为游戏货币。其实现实世界中也存在货存在过这样的“游戏币”货币,比如经济萧条时期,大战时期,现在非洲很多战乱国家还有只收美元的。
2013年04月07日 02点04分 6
你把金币比作美元其实是一个挺适合的例子,昨天其他帖子也有人提过,但是这样做却带来了更多的讨论,一不小心又跑题了。不过套用你美元的说法,解释工作室带来的影响就更简单了,即无论工作室超发多少金币,对你手里握着的rmb都没有影响,但是你手里的金币就贬成废物了。
2013年04月07日 02点04分
回复 hamonize : 就是这个理。对游戏金币系统来说RMB简直是神的存在,就因为游戏币是没信用的,除非摒除一切RMB交易,游戏币才有价值,超发的影响才是破坏性的。反观美元和RMB,地位还不是十分悬殊的,RMB信用现在也不错,超发主要影响到的是国内普通百姓,和金币超发主要影响系统普通玩家一个道理
2013年04月07日 02点04分
回复 fw4871836 :游戏币的信用现在是因为工作室存在才没有的 因为它就是一台巨型印钞机 其实如果没有工作室 游戏币还是可以依赖的 rmb交易不致于对它有破坏性影响 毕竟整个游戏里的游戏币是缓慢增长的
2013年04月07日 02点04分
回复 hamonize :RMB本来不至于有破坏性影响,就是一种境外结算货币。我是说如果没有RMB交易,金币超发才是破坏性的。而金币的信用不是说他不贬值就是有信用的,一件装备如果有人分别用1E金币和200RMB向你买(假设当时金价是1E换200多点),在保障交易安全的情况下肯定是选择RMB的人居多
2013年04月07日 03点04分
level 14
看到了几位经济学帝[啊]
2013年04月07日 03点04分 7
level 10
经济学家都忙着赚钱谁会来这里呀
2013年04月07日 03点04分 8
哈 我说的吧里的经济学家 其实应该有个引号才对 因为都是伪的
2013年04月07日 04点04分
level 10
围观
2013年04月08日 06点04分 9
level 11
顶一下
2013年04月08日 06点04分 10
level 9
很难控制 又不能出强化 出个黑商卖坐骑? 飞行坐骑我看不错
2013年04月08日 08点04分 11
嗯 控制至少有两点 一是强力有效的封杀外挂 不可能杀干净 但至少让他影响尽量小 二是游戏本身对金币消耗的控制要足够 其实现在金币消耗这块还不错 至少我的金币一直在减少。。。。
2013年04月08日 08点04分
回复 hamonize : 听难的反正
2013年04月08日 09点04分
嗯 反正挺没指望的感觉
2013年04月08日 09点04分
level 13
给跪了…何时是个头…话说为什么昨天的贴子被顶起来?
2013年04月08日 08点04分 12
额 反正不是自己顶的啊 我没想继续讨论工作室什么的 只是说说金币的价值而已 其实在这些基本的认识上能达到一致 那么那些问题也不会有那么多争论
2013年04月08日 08点04分
@hamonize 简单通俗,有理有据,思路清晰…其实…都是时臣的错…
2013年04月08日 08点04分
level 10
我也来说说我的观点
1、其广泛的使用价值及其稀缺性决定了金币是一样较有价值的物品(LZ文中所提到的)
2、工作室对玩家有很大影响的(由第一点证明)
3、亚服复制宝石影响了第一点,进而减轻了第二点
4、工作室刷金,同时出装备么?
5、RMB玩家的进入也是有影响的(相当于多了个人头分装备,但没有付出劳动力)
2013年04月08日 09点04分 13
嗯 是这个意思 还有我也在想工作室是否刷装备 如果工作室能和人一样捡装备鉴定并挂ah 那么我想它只是加速了游戏进程而已
2013年04月08日 09点04分
回复 hamonize :关于RMB的影响我认为有两个方面:1、RMB玩家没有创造财富,但在财富分配的时候他占了一份(而且是较大的一份),直接影响了稀有装备的价格 2、没有RMB玩家,工作室也就没有意义了
2013年04月08日 10点04分
回复 爱若漂移 :对头 看来咱们俩的观点比较一致哈
2013年04月08日 10点04分
level 11
只要和现实货币挂上钩,游戏货币就永远别想保值
没有Bot的工作室,取而代之的也不过就是一堆全身gf装的手动打金玩家,金币依然会持续贬值直到一个供求的平衡点
2013年04月08日 09点04分 14
所以归根到底,毁了游戏的是rmb玩家,除非立法严格禁止虚拟物品交易,不然什么游戏都一样
2013年04月08日 09点04分
你说的没错 确实肯定会有很多人手工刷金 但是金价肯定远比现在高 可以试想哪怕你一个小时能打200w金 50个小时也才1e 而如果金价200一e 又有多少人愿意刷金呢
2013年04月08日 09点04分
回复 漫天的迷雾 :可见如果只有人工刷金的话 金价仍然能够维持在一个较高的水准 他们带来的影响是十分有限的
2013年04月08日 09点04分
level 12

2013年04月08日 09点04分 15
1