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理性讨论,对球三持悲观态度 19年球一横空出世,但起初的声势是不如《疯狂的外星人》和《新喜剧之王》的,首日票房也排在这两之后,但因为这两部相比球一太拉胯,在路人口碑和影片质量加持下,球一逆袭成春节档第一,如果这两部质量上更过硬一些,可以想象球一票房是不可能达到当时的成绩的。就如同今年春节档的球二和满江红,虽然我没看满江红,不过从观众反映和票房走势来看,质量强过19年的俩对手是毋庸置疑了。可见目前国内市场受众还是更倾向于看带喜剧色彩、明星效应更强的影片。 如今球二票房应该是达不到预期了(回本应该没问题,不过我觉得出品方虽然不一定想着超过前作,但至少期望有40+),而球二又挖下了这么大的坑,无形中抬高了续作的拍摄难度,如果圆不好球二的坑很可能要砸口碑,票房预期则很难定位。 那么一部投资极大可能超越前作,而票房则不一定的续作会有怎样的结果呢?最坏的情况,投资超标加填坑没填好,导致票房远低预期,可能会把前两部赚的一股脑赔进去。 郭导较好的做法,接下来做一些小成本软科幻作品,可以是剧集,一方面继续积累经验另一方面趁着三体这段时间的东风培养科幻受众群体,等时机再成熟一些再做球三。 当然,我相信郭导团队的实力,如果继续做球三,至少可以交出及格的答卷,也希望他们不要灰心放弃,继续扛起中国科幻影视的大旗,把中国科幻的大门给撑住。
已二刷,记录了一些细节供探讨 关于预警: 第一次预警收到消息时间是1987年,是中国第一次连入世界互联网的时间,收到的单位是710所,也就是马兆图恒宇他们的单位,现实中属于中国航天系研究院所,也符合面试领航员的地点北京航天中心,不过研究方向居然是数字生命有点意外。消息形式是照片 第二次预警,时间是月球危机不久前,收到的单位是光学飞秒实验室,现实中没有直接对应的到这,搜了一下是激光相关的技术,看剧中的图片像是激光灼烧形成的数字,飞秒的时间是极其短暂的。收到这个预警后周喆直代表中方提出逐月的备用方案(也就是炸月球),没有收到肯定回复,剧中说因为涉及战略核武器xxx。 第三次预警时间是北极点纪念之后,单位是中微子实验室,看名字推测和量子研究有关,形式推测应该是更加微观的中微子排列,中微子是质量极其小的微观粒子,比电子还小。这个镜头之后周说出来“越来越精确了”“有人在帮我们”的台词 纵观三次预警,时间一次比一次精确,预警的形式一次比一次微观,不让人联想到量子领域都难。 关于moss 有一个细节,很多次给摄像头(moss之眼)镜头的时候背景音有一声类似敲木鱼的声音,然后在图恒宇上传丫丫意识到550w的时候,马兆说不知道会是天使还是魔鬼(有一首配乐也叫这个名),这时候这个声音响了两次,是否在暗示什么?还有图恒宇说这次上传只用了87秒就产生了自主意识,如果有人再刷希望计时一下图恒宇把自己的芯片插上550w到37年的他开门进丫丫房间是否87秒(个人感觉似乎差不多)。 我在一刷的时候就形成了一些个人看法,经过二刷对这些细节的求证现在更坚定了。我认为导演挖的坑是这样:moss经过对图丫丫意识的深入学习,已经升华为强人工智能,同时因为它是量子计算机,在微观层面是高维的(就像三体中判断技术水平用可操作的维度数做评价标准),可以超脱时间维度或量子领域在微观层面意识穿越影响过去,因为是意识穿越,受限于所穿时代的技术;再加上图恒宇意识(变量),moss形成了双重人格(天使与魔鬼),一个制造危机一个帮助人类。 至于闪回的老年周,面相看上去很邪恶,目前没有太好的想法。
【20230120 三體影視】对第八集谈谈个人看法 第八集大部分属于原创改编,前七集的改编内容属于根据援助情节适度改编,显得恰到好处,甚至颇为出彩,而第八集是根据原著背景大幅度原创改编,就显得拿捏不稳,使原本积累的好感消耗了不少。 但我认为这段改编还是有必要的,原著汪淼进入三体游戏之后,破解三体谜题、ETO集会、逮捕叶文洁、古筝行动一路下来,主线就没遇到大起伏,对剧集来说,这样设计是很失败的,大家都说三体1是悬疑剧,悬疑剧最需要反转起伏。 在看三体1时我就有疑问,正方屡次突袭为什么智子不通风报信?三体舍弃ETO前期完全没有铺垫。三体与地球对决,三体是处于绝对优势战略地位的一方,但如果不了解这个背景,单看汪淼大史一路通关,观众大概率:三体人就这?就如同今人调侃,我们看多了抗日神剧会觉得,就这日本鬼子还要抗战八年?(现在改成14年) 通常双方对抗的影视作品,过程单方面碾压肯定不可能精彩,双雄模式各出其彩剧情才有意思。前七集正方调查取得进展,取得了一定成果开始触碰到问题核心,这时候在剧情安排上,必须给正方制造新的困难和进一步营造复杂艰难的形势,为之后正方再度破局做铺垫。可能剧组就是出于这样的考虑,改编了8.9集剧情。 但是把智子当刺客改编不得不说是一个很失败的改编,智子是搜集情报的,具体出难题可以交给潘寒来做。 总之,理解剧组出于剧情起承转合进行改编的行为,但是还是建议依据原著合理有限改编。
祝祷触发传世实测 所有实测均在选择触发精神集中基础上进行,其他触发可能有不同。 结论一:每一种祝祷属性触发机率和cd完全独立,且不能同时触发。 结论一引导出:六种祝祷属性可以在一分钟内连续触发六次传世属性,待第一次触发满120秒后重复此过程。 结论二:两条相同祝祷可以将cd减为一分钟,并据此推断六条相同祝祷属性可将cd减至20秒。cd=120/祝祷属性条数。如果六条均不相同且均能触发,其等效cd也是无限接近20秒。 由结论一和二引发出新的配装思路,不再唯战等论,当前巅峰等级魔法属性的上限也水涨船高,再加上效果不俗的祝祷传世,配装有了多种玩法。(前提是战等至少要达标目前所处的D级,爬塔除外,爬塔越高越好) 根据职业战斗特性选择祝祷属性和魔法属性,比如本人是猎魔,全身增益50%左右,这样触发精神集中持续时间是9秒,如果有可能我会选择三种祝祷属性每种各两条,这样的话三种cd均为一分钟,连续触发时间接近30秒,然后是30秒冷却再下一轮。短时间战斗等于每一分钟有一个30秒的小爆发,刚好可以应对大多数副本boss战,长时间战斗增益覆盖率50%左右也相当可观。当然也可以选择两种触发各三条,这样就相当于20秒小爆发加40秒cd。 还有一点关键在于触发方式选择,要根据自身职业特点来选。目前我打到过的有召唤,伤害,控制和受伤,在用的是两条控制和两条伤害。控制我用的是多重击退,两条的触发机率很高了,几乎是秒触发,另外值得一提的是冰心的盾也可以触发控制祝祷。
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