level 5
diguo1208
楼主
何谓“良性”,即是有好的效果;不会有坏的后果。而“发展”则是指事物由小到大,由简单到复杂,由初级到高级的变化,由旧物质到新物质的运动变化过程。
事物的发展原因是事物联系的普遍性,事物发展的根源是事物的内部矛盾,即事物的内因。那么,我们就能这样理解,公会发展即是在公会内部的矛盾体现上;而唯物辩证法认为,物质是运动的物质,运动是物质的根本属性,而向前的,向上的,进步的运动即是发展。发展的本质是新事物的长生和旧事物的灭亡,即新事物代替旧事物。由此我们是否可以这样认为这一根本应该体现在新老成员的交替和新老管理理念的提升这两个方面上呢?
首先,玩家是游戏产业发展进程中不可缺少的元素,那么小团体聚集,乃至公会的产生那都是必然的。俗话说“攻城容易守城难”,一个王城的攻克是很容易的,那么要想守住它甚至于去发展壮大的话那将是一个非常难的事情。我们公会同样也是这样,一个公会最初的建立是因为有那么一群志同道合的伙伴为了最初的梦想而集结在一起,而当他们的梦想发展到一定的程度的时候,那么他们之间的矛盾就会日益显现出来。虽说网络是虚幻的,在公会得到行使的权利也是大家对他的一种肯定,一种信任。但是当自己沉迷于这一切时,他就不会站在别人的角度上考虑问题,一切都以自己为中心,以自己利益为优先。如果每个管理都是在其位而不知某其政的话。那么何以谈发展。何以为这个“家”找寻到一个更加宽广的道路呢?
其次除了公会管理,公会的发展离不开一直支持它的每一个成员。在某种程度上来说,无论哪个公会都会存在着人员流动,今天新会员报道,明天老会员离开。虽然新成员的加入能给大家带来一些活力,一点生气,但是相比老会员的离开,公会的整体还是会感觉到一定的伤感!他为什么要离开?这个时候我们是不是该反思一下,是因为我们做得不够好?还是我们做的不够细致?
日有昼夜更替,月有阴晴圆缺,古有商鞅变法,那么,在我们公会的发展道路上,是否也应该存在变通?就拿一个成熟的军团来说,无论人员配备,团员数量都在了一个稳定的范围内了,那么要想使它的发展更加壮大,那么就存在一个发展方针的从新确定,这样就必然会有一部分的人支持而有一部分反对。那么他们到底该如何?
只有在一个公会中有了优良的管理方针,创新的理念,和谐的氛围,才不会使之止步不前。这就是所谓是一个好的因造的果也不一定差了!来源:17173 整理:亚太游戏联盟