level 5
diguo1208
楼主
御龙在天是一款现今在中国本土上不可否认的国战网游一哥。自从御龙在天测试以来一直到公测,不得不说像是一部战争史。各大公会的入驻帮腾讯赚的满堂彩的同时,也重新引燃了公会在国战网游里的热血。不得不说这是各个公会拉人、提高公会知名度、扩大公会规模的好时机。从AYU、北狼、KOK、SONG歌者、翼战等等(排名不分先后)几大公会的强势入驻后征战不断但依然还是想以往一样,可以说在皇族出现时还是平平淡淡的征战。2012年2月23日御龙抬头区的开启仿佛是为各大公会开启了一扇崭新的大门。皇族的入驻带来了他以往在征途2和天龙八部的行为风格。征途历史上第一个统一十国的皇族天赐这次也要在御龙在天来个一统。可AYU率领扬州国名与各国散人玩家反皇时一时激情无限,天天上线的任务不是升级而是在边境传送官蹲着,在中立区圆盘蹲着。他们硬是顶住8国联军
不得不说天赐还是成功了,不管他用的是什么方法或者说是手段但他还是成功了。公会的商业化问题又在各个公会的发展中更加早的提上了日程。有大笔资金赞助的公会无疑是强大的,国战前发复活钱,国战时无限复活,对于打不死的敌人各大公会都必将头疼。在这里不得不说小编恨皇族但同时又感激皇族。
恨皇族是应为皇族更加提早的把公会逼上转型的道路上,以往的公会是以情谊建筑他们心中的“长城”。然而转型以后的公会必然是以利益来实现。这是我们散人玩家的悲哀,可以想象到身为散人玩家的我们不可能有小说主角一样的主角光环,以个人力量站在游戏的巅峰。我们不得不依赖公会生存,以往以情谊走在一起称兄道弟的我们在利益面前算的上什么呢?前面还称兄道弟呢后面就把我们卖了(有关注御龙在天的应该了解)。在逃避现实利益来到游戏放松自己的我们以后的路改如何寻觅。天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往,连游戏这最后一片净土也将逝去。我们常说:是我们玩游戏不要让游戏玩我们。如今作为游戏底层的屌丝们依旧逃不出被高富帅的摆布。前苏联朱可夫元帅:战争对于下级军官和士兵来说,就是一部巨大的绞肉机。公会转型后在游戏中的散人玩家不就是这所下级军官和士兵即谓的炮灰!想想我们玩游戏的初衷吧。真的是为了攻城拔寨么?真的是为了站在游戏的巅峰么?我们到底是为了什么!!是逃避现实的虚伪还是为了在游戏中找回自我寻找真实。有人说玩游戏是进什么公会不就是看看这个公会有没拿王的实力,自己在国王公会能够高人一等,但高处不甚寒当一个游戏被你公会独霸时还有什么激情可言。回想公会之争还不是在抢BOSS在PK之中所结下的仇怨,当初网游刚刚出现之时被P有人救,被人围有人帮,就算死还不是一样的开心。游戏中没有真正意义上的的死亡但游戏中有真正意义上的情谊,应为兄弟之情使之紧紧相连故而常留公会。不抛弃不放弃亦是我们的准则。
感激皇族也是因为他把公会转型更早的提上了各个公会的发展日程。无疑以兄弟情谊筑起的公会的凝聚力是强大,执行力高,但有谁会一直呆在一个没落的公会中。也不是说商业公会就不顾兄弟情谊都是利益,这两者必是共存的,是否觉得我说的是废话???可你想想两者的比例谁占的比较多我就不多说。公会的凝聚力不仅仅是靠兄弟二字撑起,公会的实力强大与福利保障才是大多数玩家考虑是否入会的大比例因数,从这点上看对于散人玩家来说商业公会也不一定是坏事,起码玩游戏更省钱了。在御龙在天中不难看出,如今的皇族有不可比靡的强大人数优势!也让他们得到了应有的荣誉。但祸兮福所倚福兮祸所伏,在强大的人数面前管理成了问题。可以说在皇族中的管理的福利是各大公会不可与之相比的(没有调查过但应该不可否认),所以就目前来看皇族不管是管理、统战、各族族长等都有条不紊。可我想说的是在网游这个市场做为商人的天赐你看到了这其中巨大的潜能,不排除之后有人与之相较。利益组成的团队怕的就是被更多的利益诱惑。这一两年内可能皇族你是老大,三年五年之后你还稳坐交椅,但在过之后呢?谁也不知道。可以预言之后的多年后商业性的网游公会会拔地而起。以后的网游世界将更加精彩。那时的天赐你是否会同样的烦恼自己的管理团队被敌对公会挖墙脚呢?那时候你有是否会用我们曾经是兄弟的情谊来挽留他们呢?再说3D影像技术的逐渐成熟,谁也说不好用虚拟头盔进入游戏那天就将成为现实。十年二十年亦或是半个世纪。就像60多年前谁会想到中国这么强盛,10多年前谁会想到房价会这么高一样。到时候真的有可能是全球网游也说不定!这时真正需要的还是转型后步入成熟期的公会。活在当下的小编真的很希望进入那个虚幻的网游时代(YY中。。。。)
I
2013年04月05日 06点04分
1
不得不说天赐还是成功了,不管他用的是什么方法或者说是手段但他还是成功了。公会的商业化问题又在各个公会的发展中更加早的提上了日程。有大笔资金赞助的公会无疑是强大的,国战前发复活钱,国战时无限复活,对于打不死的敌人各大公会都必将头疼。在这里不得不说小编恨皇族但同时又感激皇族。
恨皇族是应为皇族更加提早的把公会逼上转型的道路上,以往的公会是以情谊建筑他们心中的“长城”。然而转型以后的公会必然是以利益来实现。这是我们散人玩家的悲哀,可以想象到身为散人玩家的我们不可能有小说主角一样的主角光环,以个人力量站在游戏的巅峰。我们不得不依赖公会生存,以往以情谊走在一起称兄道弟的我们在利益面前算的上什么呢?前面还称兄道弟呢后面就把我们卖了(有关注御龙在天的应该了解)。在逃避现实利益来到游戏放松自己的我们以后的路改如何寻觅。天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往,连游戏这最后一片净土也将逝去。我们常说:是我们玩游戏不要让游戏玩我们。如今作为游戏底层的屌丝们依旧逃不出被高富帅的摆布。前苏联朱可夫元帅:战争对于下级军官和士兵来说,就是一部巨大的绞肉机。公会转型后在游戏中的散人玩家不就是这所下级军官和士兵即谓的炮灰!想想我们玩游戏的初衷吧。真的是为了攻城拔寨么?真的是为了站在游戏的巅峰么?我们到底是为了什么!!是逃避现实的虚伪还是为了在游戏中找回自我寻找真实。有人说玩游戏是进什么公会不就是看看这个公会有没拿王的实力,自己在国王公会能够高人一等,但高处不甚寒当一个游戏被你公会独霸时还有什么激情可言。回想公会之争还不是在抢BOSS在PK之中所结下的仇怨,当初网游刚刚出现之时被P有人救,被人围有人帮,就算死还不是一样的开心。游戏中没有真正意义上的的死亡但游戏中有真正意义上的情谊,应为兄弟之情使之紧紧相连故而常留公会。不抛弃不放弃亦是我们的准则。
感激皇族也是因为他把公会转型更早的提上了各个公会的发展日程。无疑以兄弟情谊筑起的公会的凝聚力是强大,执行力高,但有谁会一直呆在一个没落的公会中。也不是说商业公会就不顾兄弟情谊都是利益,这两者必是共存的,是否觉得我说的是废话???可你想想两者的比例谁占的比较多我就不多说。公会的凝聚力不仅仅是靠兄弟二字撑起,公会的实力强大与福利保障才是大多数玩家考虑是否入会的大比例因数,从这点上看对于散人玩家来说商业公会也不一定是坏事,起码玩游戏更省钱了。在御龙在天中不难看出,如今的皇族有不可比靡的强大人数优势!也让他们得到了应有的荣誉。但祸兮福所倚福兮祸所伏,在强大的人数面前管理成了问题。可以说在皇族中的管理的福利是各大公会不可与之相比的(没有调查过但应该不可否认),所以就目前来看皇族不管是管理、统战、各族族长等都有条不紊。可我想说的是在网游这个市场做为商人的天赐你看到了这其中巨大的潜能,不排除之后有人与之相较。利益组成的团队怕的就是被更多的利益诱惑。这一两年内可能皇族你是老大,三年五年之后你还稳坐交椅,但在过之后呢?谁也不知道。可以预言之后的多年后商业性的网游公会会拔地而起。以后的网游世界将更加精彩。那时的天赐你是否会同样的烦恼自己的管理团队被敌对公会挖墙脚呢?那时候你有是否会用我们曾经是兄弟的情谊来挽留他们呢?再说3D影像技术的逐渐成熟,谁也说不好用虚拟头盔进入游戏那天就将成为现实。十年二十年亦或是半个世纪。就像60多年前谁会想到中国这么强盛,10多年前谁会想到房价会这么高一样。到时候真的有可能是全球网游也说不定!这时真正需要的还是转型后步入成熟期的公会。活在当下的小编真的很希望进入那个虚幻的网游时代(YY中。。。。)
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