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1dongxiexidu
楼主
上田文人这家伙一定有某种情结。我只知道他的两款游戏,在北美最受欢迎的15款游戏中,全都入围。ICO,旺达与巨像,我有理由相信他的下一款游戏将继续吸引我,或者说感动我。没错,是感动。这感动只有在看一部好的故事片,或者优秀小说的时候才察觉得到。感人的游戏可能有很多,每个人有每个人心目中最令自己感动的作品,但无论你李逍遥的叹息,陈靖仇的感慨,或者克劳德的遗憾,在我看来,都如同咱们国人艺术,比如——京剧。要论精致,论颓废,论意味,无人能及。可这和西洋艺术的感染力一比,就是两回事了。旺达与巨像正以交响乐式的感染力取胜。你说情结?简单。你说玩法?简单。这是由巧思构成的简单。就好比交响乐的主旋律一样朗朗上口,而反复的以不同方式演绎出来,制作者在这上面下足了功夫。所有乐器的演绎都为了这主旋律添加色彩。所有元素的使用都为了这游戏中心服务。说了半天,你那中心是什么?制作者给你感觉到的是什么,就是什么。一千个人心中有一千个哈姆雷特。那么在我心中,悲天悯人的终极关怀是这两作的基调。不屈与顽强是它们共同的主题。ICO相对还算隐晦,而旺达就更直接的给你看弱小与强大的搏斗,那是什么?个人命运在大秩序下的挣扎。这是多少思想家的困惑,多少顶级文学作品的核心。上田文人给了你一个残酷的世界,残酷的现实,又给了你一丝希望放在结尾。告诉你即使前面是黑暗和困难,不要放下你手中的剑,不要放开她的手。面对这样的制作者,我只有期待他的下一款作品,慢慢享受。期待上田文人。这款游戏给你什么样的体会?
2007年07月07日 09点07分
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