level 14
天道苍穹
楼主
前几天刚通了泰坦,写点自己的心得体会,欢迎大家互相交流。
本作的小怪无论AI还是技能都比上作有了明显的提升,而且奎爷的战斗力较之战神3又有了明显的下降,因此很多老战神玩家一开始都很不适应,我也一样。在通了泰坦之后,我深刻得体会到了不能贪刀的意义,往往因为怒气将满而多贪一刀,结果被一顿打空怒气甚至直接打死,所以在高难度下还是猥琐点比较好,另外1.01版里只要让怪物站在你的视线之外,他们就会原地发呆的情况似乎在1.03版的被和谐掉了,无形中又提升了一点难度。
本作中武器只能使用混沌之刃,这点略有遗憾,不过对我来说也无所谓,因为在前面几代我也基本上是混沌之刃打天下,很少使用其他武器,四种元素附魔比较有新意,其中我最喜欢的还是火元素和暗(灵)元素,火元素最大的特点是蓄怒气快,不光是烧死小怪掉黄魂,四下方块给的怒气也明显多于其他元素,不过个人觉得火元素不必升级,因为一级的火元素即可释放怒气和使用魔法,二级解开的招式L1+□很容易在防御反击中不慎出招而招致受伤,因为这招在施展过程中是不能强制取消的,遇上大体型怪物很容易被打。而暗元素的怒火释放类似一代的魔法哈迪斯军团,很是强力,而且在将混沌之刃升至5级后,在蓄满2条怒气的情况下能释放消耗全部怒气的真*哈迪斯军团,威力更是惊人,不过不知是怎么回事,使用无限怒火的神器后是用不出真*哈迪斯军团的,我最喜欢干的事就是用火元素蓄怒气,满了之后用暗元素释放,乘着小怪被幽灵们打得硬直的机会换火元素继续蓄力,如此反复,不过在遇到会飞的小怪(除了狮蝎)时哈迪斯军团要慎用,这些怪很容易被幽灵打得太高,飞出视线而导致战斗无法结束,有不少机关是不结束战斗就无法开启的,结果只能郁闷得重来。冰元素的话我喜欢用来对付飞行小怪,用怒火释放冻住,然后换火元素狂抽,基本等打碎了怒气又有了,雷元素的话用魔法刷连击数很不错,其他好处的话因为自己不喜欢用所以也不甚了了,希望其他喜欢雷元素的朋友补充一下。
2013年03月27日 12点03分
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本作的小怪无论AI还是技能都比上作有了明显的提升,而且奎爷的战斗力较之战神3又有了明显的下降,因此很多老战神玩家一开始都很不适应,我也一样。在通了泰坦之后,我深刻得体会到了不能贪刀的意义,往往因为怒气将满而多贪一刀,结果被一顿打空怒气甚至直接打死,所以在高难度下还是猥琐点比较好,另外1.01版里只要让怪物站在你的视线之外,他们就会原地发呆的情况似乎在1.03版的被和谐掉了,无形中又提升了一点难度。
本作中武器只能使用混沌之刃,这点略有遗憾,不过对我来说也无所谓,因为在前面几代我也基本上是混沌之刃打天下,很少使用其他武器,四种元素附魔比较有新意,其中我最喜欢的还是火元素和暗(灵)元素,火元素最大的特点是蓄怒气快,不光是烧死小怪掉黄魂,四下方块给的怒气也明显多于其他元素,不过个人觉得火元素不必升级,因为一级的火元素即可释放怒气和使用魔法,二级解开的招式L1+□很容易在防御反击中不慎出招而招致受伤,因为这招在施展过程中是不能强制取消的,遇上大体型怪物很容易被打。而暗元素的怒火释放类似一代的魔法哈迪斯军团,很是强力,而且在将混沌之刃升至5级后,在蓄满2条怒气的情况下能释放消耗全部怒气的真*哈迪斯军团,威力更是惊人,不过不知是怎么回事,使用无限怒火的神器后是用不出真*哈迪斯军团的,我最喜欢干的事就是用火元素蓄怒气,满了之后用暗元素释放,乘着小怪被幽灵们打得硬直的机会换火元素继续蓄力,如此反复,不过在遇到会飞的小怪(除了狮蝎)时哈迪斯军团要慎用,这些怪很容易被幽灵打得太高,飞出视线而导致战斗无法结束,有不少机关是不结束战斗就无法开启的,结果只能郁闷得重来。冰元素的话我喜欢用来对付飞行小怪,用怒火释放冻住,然后换火元素狂抽,基本等打碎了怒气又有了,雷元素的话用魔法刷连击数很不错,其他好处的话因为自己不喜欢用所以也不甚了了,希望其他喜欢雷元素的朋友补充一下。