天道苍穹 thefighter6895
关注数: 14 粉丝数: 15 发帖数: 946 关注贴吧数: 16
FF7RE蒂法输出心得介绍 初玩FF7RE,总以为克劳德是最强物理输出,毕竟挥舞着门板那么大的刀片,又是主角,经常一个无尽终结下去头上就冒出个9999,看起来贼爽。现在两百多个小时玩下来,发现心目中的最强物理输出已然易主,变成了人见人爱的蒂法妹子,难道胸怀和力量是成正比的 蒂法作为一名敏捷型角色,最大的优势是移动和攻击以及ATB的积累速度都非常快(敏捷越高ATB增速越快),尤其是装备了铁壁之后,R1+X的滑步是非常好的绕后及取消手段。而缺点也很明显,没有防反技能和足够硬的身板,导致她的输出环境比较差,很容易被敌人打飞,作为近战又不得不与敌人近身肉搏。 再看技能,蒂法的七个技能出手速度都非常快,就算是起手速度最慢的下压踢也可以和Δ键的掌掴快攻形成combo,取消掉跳起来的动作。而其中最重要的一个技能是空翻踢,这招是游戏中仅有的两个能够在击中敌人后恢复ATB的招式,其实用性比起另一招无序猛攻强得多,首先是极高的霸体能力,一旦发动几乎不可能被打断,甚至连一些定身类的技能都能硬顶过去,比如冬贝利的怀恨在心和盾牌兵的电击棒,然后由于击中敌人能恢复大半格的ATB,在身上带好ATB连结的情况下,可以用空翻踢+□平A两三下的方式连续输出,很快就能将队员和自己的ATB全刷满,达到永动机的效果。另外还有一招斗气幻光球则是对霸体能力低的敌人非常好的特攻技能,能够将这类敌人快速的打出硬直(比如肥鸡)甚至是打得他们动弹不得,活活驱死(说得就是你们雷诺&路德)。 输出手法的话一般是两套,第一套比较简单,主要用在低难度,身上攒两层秘技解放,然后两次Δ爆发之后继续Δ出掌掴快攻,在空中用下压踢取消掉下落动作,一般这么一套下去,力竭的BOSS不死也该转阶段了,要是还没死就接着掌掴+下压,这套流程最大的缺点在于很容易忘记身上的秘技层数,需要时不时的注意蒂法手部的光芒是否是红色,反正我是经常在一顿空翻踢+咿呀剑法把BOSS打力竭之后,发现蒂法身上没有秘技的BUFF,然后节奏乱掉,只能切回克劳德输出。 第二套就有点复杂了,身上配带好招式高手和ATB连结,攒满两格ATB后起手先来个空翻踢再平A两三下然后开始发动,首先一记正拳再接掌掴跟上下压踢,由于之前先用过空翻踢,此时招式高手发动,回复了大半格ATB,再加上掌掴快攻回复的ATB,下压结束后蒂法还有大约一格半的ATB,然后再接空翻踢+平A两三下,这时不但两格ATB全满,还能发动ATB连结给两位队友增加大半格的ATB,然后再继续正拳开始循环,这样不但输出极高,还能通过两颗魔晶石的交替发动快速恢复ATB,达到全队永动机的效果,如果带上怒火生成器饰品,在某些战斗时间很长的BOSS战中快速积累limit值(比如菲拉和萨殿),用大招终结BOSS。当然缺点也很明显,正拳和掌掴快攻的攻击范围太小,而且霸体能力不是很强,容易打不到到处乱跑的敌人以及被打断打飞,这就要自己灵活运用了(蒂法:我需要星辰守护)。
战神:升天 单人模式的个人体会 前几天刚通了泰坦,写点自己的心得体会,欢迎大家互相交流。 本作的小怪无论AI还是技能都比上作有了明显的提升,而且奎爷的战斗力较之战神3又有了明显的下降,因此很多老战神玩家一开始都很不适应,我也一样。在通了泰坦之后,我深刻得体会到了不能贪刀的意义,往往因为怒气将满而多贪一刀,结果被一顿打空怒气甚至直接打死,所以在高难度下还是猥琐点比较好,另外1.01版里只要让怪物站在你的视线之外,他们就会原地发呆的情况似乎在1.03版的被和谐掉了,无形中又提升了一点难度。 本作中武器只能使用混沌之刃,这点略有遗憾,不过对我来说也无所谓,因为在前面几代我也基本上是混沌之刃打天下,很少使用其他武器,四种元素附魔比较有新意,其中我最喜欢的还是火元素和暗(灵)元素,火元素最大的特点是蓄怒气快,不光是烧死小怪掉黄魂,四下方块给的怒气也明显多于其他元素,不过个人觉得火元素不必升级,因为一级的火元素即可释放怒气和使用魔法,二级解开的招式L1+□很容易在防御反击中不慎出招而招致受伤,因为这招在施展过程中是不能强制取消的,遇上大体型怪物很容易被打。而暗元素的怒火释放类似一代的魔法哈迪斯军团,很是强力,而且在将混沌之刃升至5级后,在蓄满2条怒气的情况下能释放消耗全部怒气的真*哈迪斯军团,威力更是惊人,不过不知是怎么回事,使用无限怒火的神器后是用不出真*哈迪斯军团的,我最喜欢干的事就是用火元素蓄怒气,满了之后用暗元素释放,乘着小怪被幽灵们打得硬直的机会换火元素继续蓄力,如此反复,不过在遇到会飞的小怪(除了狮蝎)时哈迪斯军团要慎用,这些怪很容易被幽灵打得太高,飞出视线而导致战斗无法结束,有不少机关是不结束战斗就无法开启的,结果只能郁闷得重来。冰元素的话我喜欢用来对付飞行小怪,用怒火释放冻住,然后换火元素狂抽,基本等打碎了怒气又有了,雷元素的话用魔法刷连击数很不错,其他好处的话因为自己不喜欢用所以也不甚了了,希望其他喜欢雷元素的朋友补充一下。
星际2,让我失望的一款大作 星际2测试版终于被破解了,怀着机动的心情进入游戏厮杀半日,在三种族都体验了几遍之后只剩下无尽的失望。 诚然,与星际1相比,星际2无论在画面,操作,音乐手感上都有了长足的进步,但是,这一切的一切都不能掩盖一个事实,那就是内容的陈旧。的确,星际2中,三个种族都有了新的单位,新的兵种,但依旧新意过少,很多新兵种基本是换汤不换药,在我看来,也就人族的死神和维京战机算是新式货色,其他的在星际1基本有相似品,而在兵种技能方面则是全面照搬星际1,或者魔兽世界,真正的新技能估计只有虫子的吐小虫子和拉大便长菌毯了。记得第一次看星际2视频的时候,那感觉除了震撼就是震撼,尤其是看到母舰的时空护盾抵挡无数导弹,激光喷射虐杀大群枪兵,黑洞吞噬无数大和的场面,心中只有一个念头,这才是星际时代的终极兵种,这才是未来战争的旋律,现在的星际2呢?黑洞没了,光束喷射也没了,连时空护盾居然也取消了,只剩下两个和星际1仲裁没什么区别的技能,攻击也大幅削弱,基本和仲裁燕子没什么区别了,母舰完了不算,很像海盗的那个飞机全功率片杀技也没了,大和的弹幕攻击无影无踪,只有一个老套的巨炮,所有的一切还是那么老套,我不知道我玩的是星际2还是星际1加强版,只剩下无尽的失望。 失望之后我不禁思索,这到底是为什么,苦思良久,只能对自己说,暴雪已经堕落了,所有的一切只是因为两个字:平衡!和星际1不同,星际2的着眼点已经不是我们这些普通玩家,而是那些形形色色的职业联赛,估计暴雪认为光靠出售光盘的收益远远不能与职业联赛的分成相比,为了在最短时间内让星际2成为比赛项目,他们已经没有勇气同星际1那样一个又一个版本的调整平衡性,而是将已经成熟了的星际1直接照搬了过来,毕竟兵种的攻防平衡很容易修改,而大量的新技能要想做到平衡就需要长时间的测试,而这显然是暴雪所不能接受的。 自从得知暴雪宣布星际2不支持局域网时心中就已经有了不详的预感,如今,这个预感成了事实,我不知道暴雪是不是本末倒置,毕竟一款没有什么人玩的游戏是不可能有大型比赛的,星际2借着星际1的东风,想失败是不可能的,但将来呢?星际3,星际4呢?写到这里我不禁想起了那部琼瑶的《还珠格格》,当年还珠1红遍大江南北,还珠2和1相比大大得不如,但借着还珠1的东风结果反倒比还珠1赚得还多,东风毕竟有限,到了还珠3是乏人问津,主要演员基本换掉,虽然赵薇,范冰冰他们表示是因为老演相同角色影响影技突破,但是人就知道这是借口而已,真正的原因肯定是剧情糟糕,拍了基本是给自己名声抹黑,结果不出所料,整个故事充满了阴谋,苦闷,过份强调爱情的伟大(尤其是紫薇跳崖那场戏,看得我只想吐),完全没有了1中的轻松,幽默。 我仿佛看见了一座名为暴雪的丰碑正在缓缓崩塌,一句暴雪出品必数精品的豪言正在远去,这一切只是因为暴雪那不切实际的野心,我想说,暴雪,你醒醒吧,你只是一个游戏公司,这个世界不是只有你会做游戏,缺了你谁也不会死,缺了你地球照样转,当你试图掌控玩家的时候,你也就离失去玩家不远了。
1 下一页