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圣骑士吧
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level 12
转自NGA
2013年03月24日 00点03分 1
level 12
职业
死亡骑士
敬请期待。
德鲁伊
综合
野性印记的法力消耗降低至5%,从10%下调。
共生术:破胆怒吼的冷却时间延长至90秒,从60秒上调。
猎人
敬请期待。
法师
综合
奥术光辉的法力消耗降低至1%,从4%下调。
达拉然光辉的法力消耗降低至1%,从4%下调。
武僧
综合
切喉手现在使法术类型被锁定4秒,从5秒下调。
风行
帝王传承的能量消耗降低至1%,从6%下调。
白虎传承的能量消耗降低至1%,从6%下调。
圣骑士
综合
王者祝福的法力消耗降低至5%,从22.3%下调。
力量祝福的法力消耗降低至5%,从22.3%下调。
牧师
综合
真言术:韧的法力消耗降低至1%,从4.4%下调。
盗贼
敬请期待。
萨满
敬请期待。
术士
综合
黑暗意图的法力消耗降低至1%,从4%下调。
战士
天赋
除了当前效果以外,警戒现在重置嘲讽的冷却时间。
2013年03月24日 00点03分 3
level 12
任务
敬请期待。
怪物
乌达斯塔
一堆亮晶晶的垃圾现在有一定几率开出一个原始恐龙蛋和若干恐龙骨骼。
灵火光束每次跳跃不再提高伤害,造成固定200000点伤害(从150000点上调),并跳向99个目标(从20个上调)。
宠物对战
宠物对战决斗现在可以在所有地下城和团队副本中进行。好好玩吧!
团队副本,地下城及场景战役
战利品专精
玩家现在可以选择不同于他们当前职业角色专精的战利品。这个功能可以通过右键点击角色头像,从下拉列表中选择来完成。战利品专精适用于好运符,随机团队副本和潘达利亚任务奖励。
好运符
加入了使用好运符长期脸黑的保护机制。每次没有获得战利品的好运符将会逐渐提高该玩家获得战利品的几率。
毒蛇神殿
深水领主卡拉瑟雷斯首领战中,灾难之箭现在造成目标最大生命值的10%再加上500点伤害,从目标最大生命值的50%下调,昏迷效果现在是昏迷机制,并且可以选中任何玩家,而不仅仅是拥有法力值的玩家。
瓦丝琪女士
盘牙巡逻者的恐慌技能现在每4秒激活一次,从每2秒上调。
震爆的昏迷效果现在是昏迷机制。
被污染的元素现在在20秒后消失,从15秒上调。
风暴要塞
大星术师索兰莉安首领战中,虚空占卜者的支配法术现在有2秒施法时间,从瞬发上调,并且可以被沉默。
空灵机甲首领战中,奥术宝珠的半径降低至15码,从20码下调。
雷电王座
阿曼尼野兽萨满在阿曼尼战熊上时不再施放闪电链。
2013年03月24日 00点03分 4
。。。毒蛇和风暴要重做?
2013年03月25日 00点03分
@澈_寒枫 方便单刷
2013年03月25日 04点03分
level 12

PVP
一篇关于PVP改动背后的信息和解释博文即将公布。
所有角色现在有65%的基础韧性。
大多数PVP装备的韧性被移除了。
第13赛季暴虐角斗士装备的物品等级提高至496,从493上调。
第13赛季暴虐角斗士精锐装备的物品等级降低至496,从512下调。
战场,评级战场和竞技场现在有了物品等级上限。所有装备的物品等级会被降低至496。
PVP强度仍然会在PVP装备上保留。
2013年03月24日 00点03分 5
第13赛季暴虐角斗士精锐装备的物品等级降低至496,从512下调。就是说精锐和普通一回事了?
2013年03月25日 02点03分
回复 1175150137 :是在评级和竞技场里降级。
2013年03月25日 03点03分
哦。。。随机战场还是可以碾压?
2013年03月25日 06点03分
level 12
物品
缚蜃者们回到主城和神殿了。
PVE物品升级
使用勇气点数的物品升级现在每4点物品等级需要250点勇气点数,每个物品8个物品等级总共需要500点勇气点数。这个改动会追溯所有使用勇气点数的物品。
使用正义点数的物品升级现在每8点物品等级需要750点正义点数,每个物品8个物品等级总共需要750点正义点数。这个改动会追溯所有使用正义点数的物品。
PVP物品升级
能够升级的恶毒角斗士的征服物品(第12赛季)仍然以原来的价格升级。
能够升级的恐怖角斗士的征服物品(第12赛季)仍然以原来的价格升级。
其他PVP物品无法升级。
无人认领的黑市容器现在在黑市拍卖行中出售。里面有什么?这是个谜。打开后,这个容器有一定几率开出在黑市拍卖行中出售的物品。
英勇之源钻的节能效果重命名为“清醒”,从而能够和其他带有那个名称的法术区别开。
用户界面
敬请期待。
错误修正
敬请期待。
2013年03月24日 00点03分 6
黑市容器开无敌……
2013年03月25日 04点03分
level 12
手动置顶
2013年03月24日 01点03分 7
level 11
这PVP改动太奇葩了,65%应该有原来基础的加上1W韧左右吧……但PVP装备也是必不可少的,毕竟想要打人疼还是要强度,假如韧性的成长保持不变的话,石头不会带来明显的收益,以后就是堆强度的节奏了?
2013年03月24日 01点03分 8
貌似是说取消韧性、。。
2013年03月24日 01点03分
回复 只为心中那片绿 :不知道插槽插不插韧了
2013年03月25日 03点03分
level 13
顶上
2013年03月24日 01点03分 9
level 11
黑市抽奖。。。。。好狗血。。。。。。。。。。。
2013年03月24日 01点03分 10
level 10

敬请期待
2013年03月24日 08点03分 11
level 7
我更感觉是希望PVE玩家在PVP中 不至于表现得一无是处,,
2013年03月24日 11点03分 12
level 13
以后都是Pveer战场虐战场装了!一个530的pveER少穿一件装备在战场要虐尽战场装了!
2013年03月24日 12点03分 13
进战场装等会下调。。
2013年03月25日 02点03分
少穿一件不知道降多少了!
2013年03月25日 03点03分
level 12

绿牌
每日一水(转)[咦]
2013年03月25日 03点03分 14
level 9
pvp的韧改动 还可以 没什么影响 装等调节后 其实属性差不了多少 更多的属性差异都由pvp强度代替了! 也就pve饰品可能有些需求吧~其他还是pvp
2013年03月25日 03点03分 15
level 11
可以在副本里玩宠物对战……啊哈哈哈,以后遇到猪一样的队友果断宠物决斗的节奏?
2013年03月25日 04点03分 16
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