由天戈 由天戈
不平凡的人生
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【讨论帖】关于揍敌客与黑暗大陆的一点遐想 纯是自己的一点猜测 大家可以一起讨论 【关联】阿鲁卡的能力跟黑暗大陆肯定有着不可分割的联系 比如阿鲁卡曾经将孤儿院的很多人拧成稻草绳等~ 【揍敌去过黑暗大陆】所以个人推测,很有可能早在V5前,揍敌客家族就有去过黑暗世界,并且带来了“希望”。 至于谁去的,很有可能是奇犽的太爷爷,好像记得有一话提起过,世界上会长除外,没能被战胜的人就是奇犽的太爷爷,其实力估计在会长之上。 【黑暗世界是什么样的】通过新一话的描述,我们大致知道黑暗世界的可怕之处和其主要面对的是自然力量,这个让我想起了金创造的游戏,这个游戏就可以说是一个金对黑暗世界的幻想,创造出来的游戏,里面充满挑战,同时有丰厚的收获。 黑暗世界也是如此,危险的自然力量,不仅仅有灾难,还会有希望,只是人类无法掌控这种力量。 例如:不死疾病,如果自身免疫力强大足以抵抗,可能就是一种长生不老药。只是还没有人敢于冒险,能够强大到掌握这些东西。 所以黑暗大陆以后会成为这些猎人新的成长大练炉。 【揍敌客在灾难跟希望之间】至于奇犽太爷爷可能是唯一一个从外来世界带来“希望”的人,而这个“希望”是加引号的,因为还没能100%掌握,只是控制在灾难跟希望之间,同时这个“希望”只听奇犽。 以上是个人的想法,有不同意见纯是正常,还有本人预测黑暗大陆最后结尾有2种: 一种人类掌握黑暗秘密,并且更多人贪婪这里,最后大陆并非可怕,可怕的是人与人的斗争。 另一种是黑暗大陆是一个无限开发的领域,最终是无尽的探索...
【5.4PTR新饰品效果预览 更新各职业6个主要技能】 6个主要技能的冷却恢复速度提高39%(只对力量DPS角色有效)。你的攻击有一定几率赋予你11761点力量,持续10秒。   你的爆击伤害,治疗,急速和精通提高14%。你的攻击有一定几率赋予你11761点力量,持续10秒。   +1959急速。你的攻击有1.62%的几率发动一次顺劈斩,对附近其他所有目标造成相同的伤害。   +1959力量。每次你的近战攻击命中,你有一定几率获得11761点急速,持续20秒。   +1959力量。你的近战攻击有一定几率触发残忍,持续20秒。残忍激活时,每次近战攻击都能使你获得1175点爆击,最多叠加20次。   敏捷DPS   6个主要技能的冷却恢复速度提高39%(只对敏捷DPS角色有效)。你的攻击有一定几率赋予你11761点敏捷,持续10秒。   +1959爆击。你的攻击有1.62%的几率发动一次顺劈斩,对附近其他所有目标造成相同的伤害。   +1959急速。你的攻击有9.9%的几率触发多重打击,立即对你的目标造成相当于初始伤害1/3的额外伤害。   +1959精通。你的近战和远程攻击有一定几率赋予你21380点敏捷,持续20秒。每次近战或远程攻击使该效果降低1069点敏捷。   +1959敏捷。你的攻击命中时有一定几率使你获得11761点精通,持续20秒。   智力DPS   +1959急速。你的法术有一定几率触发暗矛之怒,持续20秒。暗矛之怒激活时,每次施放法术都能使你获得2350点智力,最多叠加10次。   +1959精通。你的法术有1.62%的几率发动一次顺劈斩,对附近其他所有目标造成相同的伤害。   +1959爆击。你的法术有9.9%的几率触发多重打击,立即对你的目标造成相当于初始伤害1/3的额外伤害。   +1959智力。你的法术造成伤害时有一定几率使你获得11761点爆击,持续20秒。   +1959智力。你的法术有一定几率赋予你强化,使你的爆击伤害,治疗,急速和精通提高84%,持续20秒。   治疗   6个主要技能的冷却恢复速度提高39%(只对治疗角色有效)。你的治疗有一定几率赋予你11761点智力,持续15秒。   你的爆击伤害,治疗,急速和精通提高14%。每次施放治疗法术都有一定几率赋予你11761点智力,持续10秒。   +1959精神。你的治疗有9.9%的几率触发多重打击,立即为你的目标治疗相当于初始治疗1/3的额外治疗。   +1959智力。使用:使你的精神提高9795点,持续15秒(1.5分钟冷却)。   +1959智力。你的治疗有一定几率赋予你23520点精神,持续20秒。每次施法使该效果降低1176点精神。   坦克   6个主要技能的冷却恢复速度提高39%(只对坦克角色有效)。使用:最大生命值提高98591点,持续15秒。与其他战斗大师饰品共享冷却(3分钟冷却)。   +2939耐力。使用:你的爆击提高9795点,持续15秒(1.5分钟冷却)。   +2939耐力。使用:受到怪物群体攻击的伤害降低33%,持续15秒(冷却未知)   +2939耐力。使用:你的躲闪提高9795点,持续20秒(2分钟冷却)。   +1959躲闪。将2.65%的伤害转为对你自己的治疗。使用:你的躲闪提高9795点,持续20秒(2分钟冷却)。   6个主要技能:   死亡骑士   鲜血:爆发,白骨之盾、符文武器增效、吸血鬼之血、符文刃舞、反魔法护罩、冰封之刃和血之祭祀。   冰霜:爆发、亡者大军、符文武器增效、反魔法护罩、冰霜之柱和冰封之刃。   邪恶:爆发、亡者大军、符文武器增效、反魔法护罩、邪恶狂热和冰封之刃。   德鲁伊   野性:乌索克之力、生存本能、树皮术和猛虎之怒。   守护者:乌索克之力、生存本能、树皮术和熊抱。   平衡/恢复:乌索克之力、激活、树皮术和自然迅捷。   猎人   野兽控制:伪装、威慑、急速射击、狂野怒火和逃脱。   射击:伪装、威慑、急速射击和逃脱。   生存:伪装、威慑、急速射击、黑箭和逃脱。   武僧   酒仙:魂体双分:转移、禅悟冥想、慈悲庇护、金钟罩、壮胆酒和对冲。   风行:魂体双分:转移、禅悟冥想、豪能酒、壮胆酒、翔龙在天和怒雷破。   织雾:魂体双分:转移、禅悟冥想、还魂术、雷光聚神茶、作茧缚命和壮胆酒。   圣骑士   神圣:远古列王守卫、复仇之怒、虔诚光环、保护之手、神圣恳求和圣佑术。   惩戒:远古列王守卫、复仇之怒、虔诚光环、保护之手、圣佑术和圣盾术。   防护:远古列王守卫、复仇之怒、炽热防御者、虔诚光环、圣佑术和圣盾术。   牧师   神圣:神圣赞美诗、守护之魂、希望圣歌、暗影魔、光明之泉和摧心魔。   戒律:真言术:障、神圣赞美诗、痛苦压制、暗影魔、心灵专注、灵魂护壳和摧心魔。   盗贼   战斗:暗影之刃、烟雾弹、杀戮盛宴、暗影斗篷、冲动和闪避。   敏锐:暗影之刃、烟雾弹、暗影之舞、暗影斗篷、消失和闪避。   刺杀:暗影之刃、烟雾弹、仇杀、暗影斗篷、消失和闪避。   萨满   增强:灵魂行者的恩赐、萨满之怒、野性狼魂和土元素图腾。   恢复:灵魂行者的恩赐、火元素图腾和土元素图腾。   战士   DPS:集结呐喊、碎裂投掷、鲁莽和盾墙。   防护:集结呐喊、鲁莽、盾墙和破釜沉舟。
【5.2打了快2个月了】个人评级下惩戒pvp现状 和 5.3的展望 惩戒现阶段5.2 pvp 属于偏弱势 竞技场前50里 惩戒队伍还是不多 平均2到5个队伍 各个战场组不等 惩戒者版本2分钟的【爆发】很够看 【平时的伤害】其实不差 只是阶段爆发不够 只能是平稳压血 33里黑白7 对方压着我打 dps我方dk305W 我是300W只差5W 放开我 伤害如虎 【控制能力】马马虎虎 基本是30秒一轮6秒制裁控制 2分钟一次群体致盲 配合爆发 【辅助能力】真强的无法直视自己 哇哈哈 说真的 没人打你是惩戒一大乐趣(基本不可能) 简直要伤害有伤害 要加血有加血 15秒一口瞬发闪现 暴击10W到15W翅膀下有时候加出18W20W都有! 如果对面不双控制 想杀你队友 就是梦。。。瞬发闪现 +2口读条闪现 配合3个豆子 +棱镜。。。。有牺牲 有保护 有自由。。。光环免伤20%法伤。。 【破控制能力】怎么说呢 惩戒除了定身减速不吃 基本啥都吃 如果非要在这条加一个破控技能就是一分钟一次的物理免疫 dk是3分钟到1.5分钟一次解除击晕 惩戒就是一分钟一次 但基本都是当保命技能。。。。 容易吃恐惧 防打断那个得预判 基本是给队友用的 或者自己免伤 【生存能力】太弱了 脆皮是惩戒第一问题 无敌和保护在牧师面前就是1秒 高端局的牧师真尼玛的狠 无敌给制裁都能驱散出来 手法之快啊! 所以无敌和保护如果不是50%血开合理预判 等20%开 在牧师面前跟没有一样 所以遇到驱散组合 根据治疗的信号 比如控制 和治疗量不足 提前开 挡对面爆发 33里不同类的组合基本如下: 【菜刀组合】 生存最弱 硬吃伤害 高治疗量体现不出来 【混合组合】单核体系 生存中 硬吃一半的伤害 治疗可以风筝 卡位 压住对面读条职业就没什么问题 【法刀组合】 双核体系 这个生存反倒比前两个强些 主要看你组合如果跟dk配合 生存强很多 其他组合不太好说 个人感觉竞技场里惩戒在法刀面前的生存还是相对可观 40%的盾墙1分钟一次 自由 直接跑位卡柱子 牺牲解治疗魔法 防打断光环 稳定队友的治疗 辅助加血 让对面基本拿你没办法 直接原地加血就行 3口治疗量基本跟奶加的一样多 当然有人会说法刀下敢说生存强 这就看你如何猥琐 没盾墙 自由 制裁 就远程打 辅助队友 加血 感觉有控制 有自由 出去一波控制链 带走对面 如果对面没杀 自由回来 猥琐。。。说实话法刀挺累的 但很好玩 当然先手爆发一定要足 后期再猥琐 总体来说5.2 惩戒pvp有打 但得抱大腿打 最好的治疗队友是 【牧师】(治疗稳 起手盾让惩戒更持久的爆发 可以拉人 控制 破控制 吐槽下破控能力真强 防恐惧 防打断 防变羊 生存强 有惩戒的条件下击晕有保护 定身有自由 )如果有个好牧师奶你 你惩戒的世界观都会发生改变。。。这是真事 最好的dps搭档是【猎人】(具备爆发 破控 远程稳定伤害压制 具备稳定治疗控制 )或【dk】(具备单杀能力非常强 破控制强 伤害高 ) 5.3惩戒7 整体pvp修改没削弱 还buff了些 还有相对其他职业都略微削弱了一些技能 【伤害上惩戒buff了】13.5%的整体物理伤害 如果钢得住 伤害很猛的说 【破控制buff】同时给个小破控技能 光掌 可以驱散沉默 当然断条了解除不了算是个破控制吧 cd3分钟。。几乎没啥用 如果能解除队友的 那就狠了!节省个牺牲 【5.3治疗能力削弱了】好多人说是混合职业治疗加强了 其实是削弱了 削弱了不多 5%到6% 【生存能力个人感觉是强了】整体来看 伤害buff也是防守 因为进攻是最好的防守 相对5.3其他职业虚弱了 猎人爆发削弱了 暗牧削弱了太多了 SS相对来说不足畏惧基本贴身打 想打出合理爆发很难 盗贼 影舞不能无限飞了 起手破甲削弱了20% 战士硬了 (说真的5。2 真不应该修改掉防御姿态的10% 战士生存跟防御姿态没关系 主要是控制5.1 5.0太bug)伤害没buff 法师削弱了些伤害 但不多 有治疗的情况 出减速 自由贴身 不是很怕 邪恶dk5%力量是大削弱啊! 萨满buff了 增强很有可能崛起 元素不好说虽然buff了生存 但元素怕的是吃近战控制 15秒的阶段爆发还是很高的 惩戒根本怕元素 武僧 最可怕的和平环削弱些 还好点。。 小德 几乎没怎么变 以上为个人观点 如有不同 可以讨论 勿喷
昨天小试22 黑白7 奶惩玩法 因为昨天打完评级 娱乐会22 实验奶惩玩法 遇到的队伍比较少 组合也比较单一 所以不足以说明什么 近期准备多试验多遇遇几个组合和不同的打法 当然还要33 所以以下只是一些简单的心得分享 有反对意见是肯定的 而且主流还是喜欢暴力打法多些 而我偏向奶惩玩法 组合搭配 黑白7 邪恶dk 窒息+符文转换 我是审判减速+棱镜 【洞察】圣印覆盖70%到100%全场 配合雕文是【战地医师】雕文+裁决雕文 另一个根据组合 打了6场 4胜2负 1900+分数段 体验了把移动的战斗小奶车 分别遇到猎牧 法牧 只遇到这2个组合 连双dps都没碰到 好久没惩戒22 上来有些不习惯 输了这2队伍各一局 后期4把打的挺得心应手 除了对面有效爆发期 其他时候 对面都无法打出合理的伤害 整体组合思路 就是惩戒猥琐 接阶段爆发 放dk出去 对面爆发转我 dk压对面dps 平时根据位置压牧师 伤害上 友方dk基本是最高的 我dps比较中庸 低于对面dps10%到20% 有时候是一半不等 治疗上 基本每场都高出对面奶10%到30% 因为打的是布甲和锁甲 所以物理伤害比较高 几乎每刀能给dk 十字军恢复5000 裁决恢复2W 洞察给自己能回复3000+到4000+的血 因为都是牧师治疗 所以对面有爆发的时候基本都是转给我 没爆发基本就是控制我 打dk 给好牧师减速 尽量不要吃到双恐惧就好 【猎人队伍】 上来暴力点 直接压猎人 控制牧师 给对面先打出红人和威慑 这样后期分压的时候能给dk更好的打出猎人压力 分压主要是我卡柱子击杀宝宝 给好dk自由去压猎人 让牧师有压力 甚至可以开爆发杀宝宝 猎人顶多带3个宝宝 一般都是带页岩蛛 【法师队伍】 上来法师爆发高 一定要猥琐好 给好dk自由 拆集火 对面深结和冰球丢过了 就是我们的节奏 给好牧师控制 直接打法师 法师冰箱或者跑了 转回牧师 因为牧师有恐惧 不建议没有窒息或制裁的时候压牧师 还有水元素可以在猥琐期打打 回复豆子和回血 而且水元素很脆 可以直接裁决击杀 同时有雕文给外面的dk加上几万血 让对面法师压不住dk的血线 【思路】惩戒有技能时候要暴躁点 前期有无敌就是要各种手段打伤害 圣印不用洞察 先用真理只要给对面压力大 技能交出来后期猥琐生存的资本就更大 但第一轮没打死手里没技能就多猥琐点 不是猥琐到满血就可以冲上去 得看对面和自己技能 是否出去了还能回得来 比如手里有制裁 手里有自由 队友有窒息 而且最好手里有5豆子加10秒的异端 直接双控制 打一轮5秒爆发 配合dk的45%斩杀 节奏要清晰 对面交技能转你 提前预判好 不要恋战
圣骑士 5.3改动!!! 圣骑士 通用技能 圣殿骑士的裁决:造成350%的武器伤害,从275%武器伤害上调。 审判:现在基础伤害提高了8%,并使你的暴击几率提高10%,持续15秒。 复仇之怒:现在在所有专精下的冷却时间都是2分钟。 雕文 复仇之怒雕文:复仇之怒激活后,你每1秒获得最大生命值的3%。 异端裁决雕文:被移除。 无辜守护者雕文:被移除。 神圣震击雕文重新设计:使神圣震击不再能对友方目标使用,但造成的伤害提高100% 新小雕文“朴素自由雕文”:你的自由之手将使用旧的视觉特效。 新大雕文“圣殿骑士的庇护雕文”:使你的圣盾术不再减少你造成的伤害。 天赋 正义追击:现在提供基础移动速度10%的,从15%下调,每层神圣能量将使得移动速度提高10%,从5%上调。 制裁之拳:更改为可以学习的技能。 制裁之锤:使目标昏迷6秒,30秒冷却。7级可学。 圣洁护盾重新设计:任何使你的生命值低于30%的攻击都将被吸收,同时产生一个神圣护盾。 神圣护盾:吸收相当于你生命值20%伤害,在护盾持续期间你的施法不会被打断,治疗法术对你的效果提高20%。神圣护盾不会消失或被驱散直到你的你的生命值回复到50%以上或被打破,冷却时间60秒。 纯净之手:现在降低25%的所有伤害,从10%上调。 神圣复仇者重新设计:当你使用远古列王守卫时,获得神圣复仇者效果。 神圣复仇者:使你下3个消耗神圣能量的技能不再消耗神圣能量,效果相当于消耗了3层神圣能量。 防护 复仇者之盾:现在总是能够获得一层神圣能量。 大十字军:现在不再使触发的复仇者之盾能够获得额外的神圣能量。 正义盾击:伤害提高了100%。荣耀壁垒的效果现在只能叠加两层,每层提高20%治疗量。 我们认为防御专精的伤害太低,但我们将继续观察防护骑士的伤害数量。 惩戒 异端裁决:被删除,现在异端裁决的效果整合进了新精通和审判。 重新设计了惩戒专精的精通。 精通:圣光之手:你的神圣伤害提高17%,每点精通将提高0.63%的伤害。 圣光之剑:现在除了原有的效果外还将使你的神圣伤害提高30%,并使你的十字军打击、圣殿骑士的裁决造成相当于20%武器伤害的神圣伤害,这个伤害受到圣光之手的影响。 神圣 神圣震击:基础伤害和治疗效果提高了8%,法力消耗降低至8.3%。 谴责:现在造成4835点加248%法术强度的伤害,从3482点加122%法术强度上调。 神圣恳求:现在移除了使你治疗量减低的效果,可以被驱散。 这不是愚人节吧! 转自NGA http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnga.178.com%2Fread.php%3Ftid%3D6108289%26_ff%3D184&urlrefer=1e761d16cc8df87d104ab5b1b6335157
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