战棋求教:六角格和四角格
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level 9
这两种格子貌似前者在正规战棋中用的更多,请问两者各有什么优劣?顺便问下,前几天和同学做了个小战棋(超二的…),因为是六角格,发现城墙很不好摆放,貌似六角格不好做正方形城池?
2013年03月23日 16点03分 1
level 11
四角格是使用中比较不科学,这点在杨南征的那本 虚拟演兵:兵棋、作战模拟与仿真 中有提到。
2013年03月23日 16点03分 2
杨南征是什么…话说六角格地图上设计城池总会有两条边不在直线上怎么办
2013年03月23日 16点03分
@- 我也考虑过,但是三国志中的城池也有小问题…总会有两边占了半个格子
2013年04月24日 04点04分
level 15
六角形TILES有点是,从六角形中心到各个边和角的距离误差最少,当然,边越多,这种差距就越少,把边的数量趋向极限就是圆,从圆的圆心到弧,也就是半径,距离是相等的(废话),但是能衔接成大版图的几何图形就同时拥有这种少距离误差的只有六边形了
2013年04月23日 11点04分 3
那如何在六边形地图上做出一个正方形区域?
2013年04月24日 04点04分
回复 冰原狼的哀歌 :把几块六角形拼在一起,看看能不能在里面划出一块正方形,或者你参考一下战棋的地图,里面有各种建筑物
2013年04月24日 07点04分
回复 冰原狼的哀歌 :做平行四边形不得了
2013年04月24日 07点04分
@mooncake888 好啊…网上有图么…
2013年04月25日 04点04分
level 10
4边型的最大问题就是斜向距离和纵向距离不一致,是一个被扭曲了的空间
6边行最大程度解决了这点
2013年04月23日 11点04分 4
level 13
在构成一个平面的所有能连续拼接的正多边形中,正六边形是等距方向最多的图形(6个对边方向)。而且在不能等距量度的对角线方向上,也是误差最小的图形(6个对角线方向的误差为2/√3≈1.15)。与正六边形相比,正方形的等距量度方向只有4个,而且4个对角线方向的误差也较大(√2≈1.41)。
2013年04月23日 11点04分 5
level 12
如果LZ先接触的是PC的SLG,尤其是日式的,那么看正方形顺眼。
2013年04月23日 12点04分 6
level 1
六角格可以这样做正方形城池,城池占七格,围城部队布置在四门外,每边三支
2021年10月12日 08点10分 7
吧务
level 13
六角与四角 一般6角更好用 但会出现最速距离 导致 四各边有两个以及许多地区几乎用不上
2021年10月12日 11点10分 8
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