关于鎏仔很忙关于游戏“平衡性”一贴中的不同意见
神武逍遥外传吧
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level 10
rex881207 楼主
@鎏仔很忙
看了你的那篇帖子,有几个不同的观点想在这里指出
首先,平衡时间轴中关于魔兽世界的举例,你指出了盗贼的PVE黑暗时期,PVP的难以对付,但是,这一点上,有一个非常致命的问题,魔兽世界是一款即时操作的游戏,操作占了非常非常大的一块,盗贼的难以对付,源于他的连续技,但是,魔兽也不曾就铁炉堡,奥格门口的插旗单挑进行平衡,PVP竞技场,呵呵,盗贼见光死,现身手速稍慢的,不用几秒钟就要倒地了,而且,就平衡方面而言,魔兽的平衡,只是针对70级玩家的,70以下玩家暴雪可曾平衡过?同理,神武中,为何要从练级时期平衡到满级时期?
还有一点,魔兽中的天赋,魔兽的平衡,PVP,PVE,同职业天赋,都是要平衡的,玩过猎人的都知道,魔兽的练级,除了大号带刷副本,无尽的任务才是基础的练级方式,而在任务的过程中,兽王猎人那是绝对的王者,轻松,惬意,单挑让大多数玩家所胆寒的精英任务,不可谓不风光,难道兽王猎人在满级后就不行了?这里指出的是你对龙宫这个门派的例子,玩过魔兽的老玩家应该都知道,兽王猎练级无忧,70年代早期,兽王猎无脑稳固轻松DPS前三的时代,PVP一招小红人也能拿角斗士,80年代早早期,兽王猎更是刷新双红人,一度被称为BUG,随后射击猎,生存猎加强,盗贼,术士,法师,DK,哪个没有过BUG时期,哪个又没有过黑暗时期,国服最恶心的版本死骑无脑用脸滚键盘的说法听过没,按照你的视点,那魔兽永远是不平衡的游戏
因此,时间轴上的平衡这个概念,我觉得你从一开始说的宏观,到你举得例子,已经是变成了微观概念的时间轴了,魔兽运营的时间完全不是神武可以比的,如同梦幻一般,即便是此两个游戏,在微观上,我很确信的说,永远不存在平衡的时期,你想看的平衡,应该放大到魔兽整个70年代,整个80年代,神武,梦幻也如此,应该从一个更大的宏观范围来看平衡。
然后,我们回归到神武这个游戏的平衡上来,神武需要平衡,从来只有PVP一个层面,PVE,副本,活动,烧三,抓鬼,这些需要平衡?那么魔兽的精英任务,小副本还不彻底崩坏?5个人的回合制PK游戏,一个门派的强弱,必然是从领军人物身上来体现,他们玩出了这个门派的极致,或者接近了极致,从游戏的角度上看,平衡一个游戏,必须从游戏本身来平衡,如果你要把玩家的因素过多的加入进去,那么很抱歉,你让暴雪全团队来平衡一个神武他们也做不到,玩家的财力,智力,手速,操作,全球多少玩家就有多少个因子,如何平衡?
还有队友的问题,以dota为例,前几年,09时代的LGD的蛛丝马迹,一度被玩家捧为第一CARRY,8分钟辉耀的传说不需多言,但是,你让蛛丝马迹做主C去加上一队路人玩家和战队去打?他一样只有被虐的份,难道你要让他去说玩C被限制太厉害了,各种被压,被抓,被反补?这些是他队友的工作,dota和神武PK很像,都是五人制的团队作战,辅助与封系,就是ganker,负责带节奏,抓人,控人,骚扰,目的就是保护主C(神武中的主力输出)给主C创造空间,从容发挥,团队分工不同,局势不同,自然结局也不同,你说狮驼被限制,我也可以说是你的队友做得不够好,才导致你被限制,有的人会说,全队就为了你一个人怎么怎么的,还不够弱势,那不好意思,dota你看有哪个人会因为要为主C创造打钱空间而抱怨的?分工不同,职能不同,自然要做的事情也不同。
直接回复你的帖子容易被盖楼盖掉,单独拉出来说,没有别的意思,因为我也玩过魔兽,觉得你的例子并不恰当,只是表达我个人与你不同的观点,也希望更多的大神共同就游戏的平衡性这一话题进行讨论。
2013年03月21日 10点03分 1
level 13
或前六名
2013年03月21日 10点03分 3
level 13
看完了
2013年03月21日 10点03分 4
level 8
[Yeah] 删前刘翔
2013年03月21日 10点03分 5
为何要删- -一不是仇恨,二没有水- -
2013年03月21日 10点03分
[鲁拉]开玩笑的啦
2013年03月21日 10点03分
level 11
感觉蛮客观的,我在帮战的时候就靠战术硬吃过对方的突破队伍。虽然有运气的成分在
2013年03月21日 10点03分 9
level 12
说的都很有道理。
2013年03月21日 10点03分 10
level 9
天天都平衡。 楼主你玩的是狮驼么。 那里平衡了。 我特么不平衡。[拍砖]
2013年03月21日 11点03分 11
我不是玩狮驼的,但是我觉得最近抱怨狮驼的帖子主旨就和dota主C抱怨被压是一摸一样的情况- -,这压根不是狮驼本身的错,是对手和队友的问题啊
2013年03月21日 11点03分
level 12
太长不看刘明
2013年03月21日 12点03分 12
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