rex881207
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关于武器的选择 选择困难,目前有大袋电枪,中袋黄炸,中袋光棱,还2个位置,隐蛙火枪配黄炸还是炎爆?还一个大袋配炎爆还是黄炸?纠结得不行,求大佬解惑
机甲武器的配合程度 有没有那种让你觉得特别适合的组合,都来说说 个人目前觉得就几个的特别合适,炎爆火枪隐蛙,黄炸中袋,电枪大袋,聚能大枪
【求助】关于一目连技能、暴击、与御魂的问题 之前看过一篇关于一目连的帖子介绍: 一目连的三技能吃本体的暴击爆伤 二技能的盾破盾时又吃被套盾单位的暴击与爆伤 今天打出个6号位暴击,就把原来一目连身上的6号位生命给换掉了 然后今天正常打结界突破的时候,发现原本2技能套给爆伤酒吞,发现破盾伤害变得惨不忍睹。。 所以就产生了一些疑问: 1、一目连的二技能的伤害吸收量受不受本体或者目标的暴击及暴击伤害影响? 2、一目连使用地藏的话,被针女式神攻击触发地藏时产生的护盾,受不受一目连本身暴击影响? 有没有善用一目的大神来解答一下啊
求教冰法大神 刷法师500胜,自己组了套双龙冰,求冰法大神指导打法
菜鸟第一次上传说,纪念下 16-10用的咆哮德,10-5恶魔园速上,今天用雷克萨34场从5到传说
新人求教英雄金头问题 假设我将法师打500胜获得金头,买了麦迪文是重新打500场还是直接金头啊
第一次试发招待,求点,谢谢 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgame.bleach-bravesouls.com%2Fstatic%2Fcontents%2Fja%2Finvite%2Findex.html%3Fcode%3D4b4f7qdqqe3qb4jq%26share_type%3Dother%26campaign%3D1%26user%3D54070405%26locale%3Djp&urlrefer=12c5e6fc7acbc676f9e69f187ba3416e
求解战力计算方法 如题 一直搞不明白战力是怎么组成的,尤其是球员的能力是如何换算成基础的攻防战力的,哪位大神能解答一下,万分感谢
刚玩一个月,想请问下这样的阵容战力大约能到多少?目前巴拉克和萨内蒂快入手了,剩下皮耶罗和德尚还没见过
【水贴】 13-12-09征集更新后各种驭兽最新效果 声明结果并非本人亲测,都是由吧友或者游戏朋友测试,只是一个征集贴,信也好不信也罢 专注:法波提升伤害结果约为10% 伺机:对无攻击动作目标,伤害结果提升约为10% 坚守:增加的防御变为等级/2 先锋:忽略防御产生的收益约为15%~30%不等的伤害结果提升,防御越高提升比例越高,但是提升数值相应的越低,另外还有一定几率触发的几率未知中 嗜血:攻击一定几率提升攻击力,最多叠加三次(击杀必定提升攻击力被取消了),隐身那些依然无效。 暂时有看到的就这些,至于会心,魔心,护盾那些,概率一概属于未知,暴击伤害约为225%伤害(原本为200%) 有测试结果的朋友欢迎补充,尽量统计出完整真实的驭兽效果,方便大家选择
【水贴】 13-09-06不吐槽会死星人对灵心解驱逐的另类看法 看更新的字面意思和几个帖子,貌似是夺命蛛丝命中后的状态能被灵心解除了吧(我没记那状态名字) 于是乎XXX大神们开始了,哎呀盘丝又被削弱了,哎呀盘丝要灭门了,哎呀盘丝还剩什么,哎呀服战盘丝怎么打。。。诸如此类 作为不吐槽会死星人,楼主表示你们丫的有几个是打服战的,怎么就知道不能打,你们有几个是玩盘丝的,你们玩盘丝的有几个在干架中用过夺命的,服战有几个点杀是上完夺命下回合还能点得掉的? 个人见解,这个改动应该与PK关系不大,不管是作为服战,还是相对有质量的PK,水清基本队伍必备,晶清玉清也有不少,而且玩家不是傻子,中了夺命下回合都懂得防和解,所以用水/晶/玉清解和用灵心解影响不大,高端局夺命基本都是当前回合释放+当前回合点杀,这种情况就算预判也是用清,你没事预判喂灵心那脑袋上的眩晕就好笑了。低端的PK出现过几次夺命呢。。PS们封估计都来不及 即使是作为骚扰技能,的确中了夺命是挺虚的,但是能用灵心解其实影响不大,中了,以前下回合想的是顶血,清,甚至防御,现在能灵心,也不代表不需要顶血(除非高速解),即使高速解也没多少人一心想尸战,最优先的想法都是保证不倒人,其次才是倒了拉不起来怎么办,但是回到药物格数问题,实际上一个队伍的灵心个数是有限的,解封解夺命等等,所以最后其实还是会优先用低SP的清来解除会更好,所以格局影响并不大 那么这个驱逐的灵心解除到底有啥用- - 感觉更像是一些难度不低的挑战玩法中,防止怪物脑残乱放夺命坑爹用的,印象深刻的是镇魔有见过夺命,其他挑战玩法记不清楚了,反正遇到怪乱夺命,又遇到主发疯爆伤害,相信服战队伍蛋都会碎,更遑论相对平民的玩家,对百姓们来说,水清不常有,灵心不难得吧 总之个人感觉,这个更新影响其实并不大 PS。三届追捕果断不去了,那活动真心没鸟用
【水贴】 13-07-25某种程度上说老徐还是不错的 刚从我叫MTonline吧取消喜欢,太牛B了,游戏官方购买下了贴吧的所有权,直接由官方人员进行管理,第一次见到收购贴吧的,本来觉得贴吧的价值就在于言论自由和非官方,不会向新闻联播一样粉饰太平,不得不说在这点上包括老徐在内,大部分老板还是有脑子的,太牛B了,特地回神吧报道下~~~
MT吧第一贴也是最后一贴 任何一个由官方控制的贴吧都是不自由的贴吧,看官方贴吧我不如去看新闻联播,反正性质是一样,那还看蛋的贴吧,果断取消喜欢。
神吧【烟雨】(06-18)烟雨江南几大特色,欢迎自练号玩家进驻~ RT 第一,排行解脱找回多 熟悉内幕的高级玩家应该清楚,现在烟雨排行前100还是一手的号,不到10%,至于解脱又找回过的,和天下那种无限排队的大区也不遑多让,对于致力于自己练号的玩家,你们就大可放心入驻烟雨,反正排行号大多不安全,而且局势很混乱,给了后起之秀很大的空间 第二,低级萨比地域黑 最近冒出来的,仔细看就会发现基本都是某个废号冒充某个地区挑衅另一个地区,然后各种小号群起相应,表示在世界发话的没一个能上得了台面的,楼主表示笑看萨比刷世界,前几天是黑河南,今晚是浙江和广东互喷,不过由于广东玩家众多,所以基本每次地域大黑都会扯上广东,对于理性玩家来说,世界看萨比倒是不错的消遣 第三,大区之中物价低 烟雨也是上限开到125的服务器了,至少不属于新区和小服,而物价确是非常的低廉,和整个区的玩家数量始终保持不温不火有非常大的关系,烟雨不鬼,但是绝对不热闹,所以物价非常好~同样适合新入驻的玩家发展 第四,服战长期没人去 这个和第一点有着最直接的关系,大家知道服战靠排行,而由于第一点,导致烟雨区目前排行基本很少抱团,甚至固定队伍都少得可怜,能上得了台面的队伍更是屈指可数,造就了连续数届神武之战无人去的尴尬局面~~烟雨首次16强就等强势的你来夺取了~~ 混迹烟雨一年半~~始终都在打酱油~~今天无聊随便发~~吸引一点潜力股~~
神吧【服战】(06-17)阴谋与消极比赛论------洗洗睡吧 本届服战亮点不多,在我看来,其一,紫气的气五庄断桥残雪化身力五庄出场是一个,亮在何处,亮在要花大量钱洗点而已 其二,也就是最近闹得沸沸扬扬的天下CD同帮内战1回合事件,褒贬不一,双方各执一词 就亮点2,神吧的大批萨比们继续不断涌现,现在就双方观点挨个抨击 观点1:消极比赛论者,此类论者大多是非天下区的人提出,指责天下D消极比赛,辜负了投票者的票数,大多从比赛公平公开公正角度来提,从竞技精神来讲。 笔者:神武之战投票分3种,投给名人的,投给亲友帮派的,花钱买来的(此类一般最少)。就这一次的队伍,D队的名气我想第一类投票也必然不多,那么如果是以第二类为主的,那么我想说,怎么打投票者都不会有什么意见的,你们这些局外人又在叫嚷什么?再者,比赛不是你们这些观战的人打的,药卡也不是你们出的,如果是你们提供的,你们有资格叫让选手好好打,你们不出药不出卡的,有什么资格让别人浪费自己的钱打给你们这些无关人等看?就这次实际情况看,同区还同帮,基本上一个等级的实力都摸的差不多了,胜负根本不是所谓的55开,甚至可以说很明显,如果交战双方都很清楚认真交战的比赛结果的话,为什么还要浪费药?有什么意义?回头打擂台娱乐还安逸点,不是么?所以,对于这类人,我只想说: “ 别太把自己当回事, 你管得太宽,你以为你很高尚,实际上在 当事人眼里根本就没有你的存在”。 观点2:阴谋论者,此类论者大多是天下区的人,以及那几个名人队伍的铁杆粉丝,指责多益,老徐,策划暗箱操作,针对天下,大多毫无根据,纯属臆想。 笔者:神武的玩家从小学到社会人都有,大多以学生为主,一群没经历过社会染缸的瓷娃娃们,当上神武策划的,就算不是久经社会的人精,至少也不会是不经世事的脑残,你以为策划玩阴谋诡计会比你们这些乳臭未干的小屁孩差?如果我当策划,又对你天下区不爽,用得着等你们进16强在做这么明显?我预选赛直接让你天下AB,AC,BC三个队伍3场选1场,那么你天下区4队最多3队4胜,3胜队伍直接排除16强,反正4胜队伍外,3胜队伍选谁进也可以是伪随机,直接你天下就少一队强队,然后再安排D队预选赛和老牌强队打一场,如紫气A,如果四海小刀队伍参赛也可以安排,这些队伍实力也是很强的,打天下最不出名的D队,甚至可能在预选赛就让你天下剩2队进16强,再狠一些,天下战斗前临时调整对手的高神佑50%,高保命70%,躲避多10%,这些数据的东西你们能拿得出证据?最多喷对手脸好,知道是谁做手脚?这样进16强,你们最多2队在,然后也不需要内战,分在4个分区同一个,8进4就要内战,其他队伍把那些晋级的传统强队分散,都是强打弱,而你们天下要拿冠军要不断打强队,内战,再打轻松战胜对手的传统强队,再加上上面说的数据调整,你天下想赢?你能看出我做了手脚?你能拿得出证据?这才是真正的阴谋,这才是真正可以玩的手段,你当策划傻到不会去动数据,去搞全服务器都看得到的对战表?还这么明显? 换一个角度来说,我们看回第一届神武之战,天下4队包揽前四,很牛B是不是?很光荣是不是?是不是以为理所当然?用你们阴谋论的角度来看,这一次神武之战的背景是什么?新资料片刚出,上限130,天下先开125,那么天下优势是什么,开得早,经验多,看这个资料片之前的多次120阶段的群雄逐鹿,导演队伍也只是在天下区受吹捧,而群雄跨服可谓是120群雄并起,但凡老区的120玩家,大多也是停了1年左右的,经验上或许不如你天下区,但是装备修炼都很到位的,那么这个上限一开?谁最有利?一眼就看得出来了吧?光一个背景不明显,那么看第二个,积分方式,第一届4胜队伍多如牛毛,为什么天下4队全进,为什么别的区4胜就一队不进?别说那个积分方式,积分没有真正去算过,没有全服务器小号的,根本看不出,最后进16强真正排列方式是什么?同样4胜的队伍,等级高的排列靠前,这么说明白不?结合上一个背景,谁最有利?2个背景不够么?那么再看第三个,16强分组,天下4队分列4个半区,也就是不到4强不会内战,结合前两个背景,再看此届结果,从种种因素下,几乎是必然了,是不是很奇妙?伪随机模式,如果能出现你们认为是阴谋的两两内战,自然也会出现这种大好情况,如果你说第九届是阴谋,我会说第一届你还是靠多重阴谋拿的成绩呢,而且第一届的手段还高明得多。 现在抛开这些无聊的假设,对于那些阴谋论者,我只想说: “你们所谓的什么阴谋,实在是太脑残了,你们是连续剧看太多产生幻觉了吧?别以为真正的阴谋和那些脑残剧一样的萨比好不好”? 综上所述,对于以上两种观点的持有者,我想说的是: “你们都想太多了,洗洗睡吧!!” 欢迎来喷,我笑而不语。
神吧【三界比武】(05-29)修改建议 每当三界比武是不是各种为难? 好友多的这个不让点,那个不让点,这个求让,那个求让有没有? 比武结束总是一大堆删好友有没有? 比武结束多一大堆恩怨好友秀有没有? 比武中总是看别人故意输送分,看别人故意拖时间拖队伍有没有? 。。。 种种种种,这还是比武吗? 每到比武周都在加班的男子表示我不用去比武~~~ 参考服战评分系统 为什么不把比武的得分改成这样 将战斗评分引入比武计入获得的积分 举个例子吧,现有4个同等级队伍 :A(强队1) B(强队2) C(弱队1) D(弱队2) 现在的比武规则下,一般都是A去点C,B去点D吧 (同水准的一般不是好友也都有所了解,强队间也都认识,所以开局没仇的一般不会去强碰强) 然后A得了100分,B得了100分吧 (负方扣分还是不得分我忘记了,参加的比武太少了,就假设胜场100分,负场不得分吧,计算简单) 然后无限循环,直到CD队都出去,AB队伍各400分决冠军 咋一看好像挺合理的,但是真的是这样吗? 如果加入人际关系因素呢? A队伍和B队伍有仇,C队伍和D队伍都是A队伍的好基友,那么出现了这样的情况。 C想拿状元,于是和A、D队伍商量好了。 (其实A、D队伍也想拿状元,碍于情面而已,让了就是下面的情况,不让就是删好友恩怨之类的了) 开场A队伍点B队伍,无限拖时间,D队伍点了C队伍,并且故意输给C队伍,于是打到结束 C队伍400分,B队伍和A队伍都没分,C队伍顺利拿到状元 这就是现行规则下刷积分模式比武的弊端--------------------亲友团刷分拖人战术 是不是觉得整个比武战斗的乐趣瞬间就没了?称谓真的就这么重要? 然后现在,还是这四个队伍,加入战斗评分系统 情景1,A点C,B点D,由于战斗中双方都是压倒胜利,于是得分都只有50分,负方得分10分之类的战斗评分得分,CD出场,AB各200分 最后A和B战斗,胜利者冠军 和现行比武在这种情况下结果是一样的,强者得胜 那么加入上述亲友团因素以后,是不是能阻止刷分拖时间呢~~ A继续开场点B队伍,D继续点了C队伍 然后A与B从开场打到结束,双方水准非常高,总输出总回复量非常高,也就是战斗的精彩程度,战斗的质量非常高,最后战斗评分胜方500,负方300 而D送分C,由于不抵抗,主动送分,相当于压倒优势,战斗评分则低,4场完C队200分,D队40分,状元归属于A 看出问题了么?提高了战斗评分占的比例,也就是说,即使开场强强对话也无所谓,战斗精彩激烈,评分就高,即使你战斗场次多,但是不抵抗或者优势太大的压倒胜利评分就低。 相当于变相鼓励了同水准玩家的较量,即使失败,由于你的实力摆在那里,战斗激烈,水准够高,输了也可能拿称谓,即使你亲友再多,没有实力,再多人送你分,你也可能不如高手间一场高质量较量来得分多,并且由于总伤害量和总回复量的关系,即使是弱打弱,虽然实力差不多,战斗时间长,但是评分也不会高于强强对话,因为属性差异,所以造成的伤害自然不如对方高,那么当然分也低些 也就是说,让三界比武鼓励同水平较量,旨在提高战斗质量,注重战斗乐趣,而不是只看着那个积分,并且杜绝了刷分拖时间 最后,评分评前三甲,不能投机取巧了,自然不想让的也无所谓碍于情面,不能点这个不能点那个的问题也就解决了 策划在不在~~~~建议在这里了~~~具体数据评分就不是我考虑的问题了~~~ 让三界比武回归5人小队的战斗吧,而不是数十亲友的大团战
【胡扯本周更新】宠物调整以及门派调整 1.开放仓库以及玩家房屋柜子整理 背包就那么几个格子要那个整理干蛋用啊 2.门派调整:天宫拥有真元的技能更改为怒雷,雷霆万钧,天火,疾风雷,错乱 真元效果:雷霆万钧(保持不变) 怒雷(精品贴自己去翻狮搏的真元效果) 天火(同龙卷雨击和飞沙走石的真元效果,这俩是一样的) 疾风雷(同龙腾,三昧真火其中4种,第五种为一定几率为对手附加契约束缚效果) 错乱(以前有没有不知道,有就不变,没有就同一切非方寸封印技能效果) 不得不说,天宫真元真的是萨比设定,至少应该平衡 照顾3系天宫的主要常用 技 能吧,不过天宫技能真心已经算挺强的了 3.驭兽以及魔兽要诀调整 魔兽要诀: 追击/高级追击:对单体法术技能同样有效,低级追击减半伤害,高级追击原伤害追击。 群体法术有效的话有点破坏平衡了,总伤害量 太高 驭兽: 反制:对带有魔法反击/高级魔法反击的单位,反制将同样生效通过魔法反击/高级魔法反击触发的反制将随机选择4系单法一种进行追加法术伤害。 连环:对携带法术连击/高级法术连击的单位,连环将同样生效,第三下伤害将与第二下伤害持平 嗜血:对携带法术的宠物同样有效,通过物理攻击触发的增加攻击力,通过法术伤害技能触发,则增加法术攻击力(类似凝气增加的那个数据) 先锋:更改为宠物有10%几率以150%速率额外出手一次,有法术攻击技能将使用法术攻击技能攻击,无法术攻击技能将以物理攻击触发,目标随机,该次额外出手不受玩家操作影响,不占用回合数,出手数。 是时候重视下法宠了吧,不给个法术认证让法宠多技能格子,至少把驭兽改下吧,现在法宠驭兽太局限了,先锋更是几乎无用,单法宠物的作用也差不多到了体现的时候了 那些修正XXX设定,XXX的BUG之类的废话就不想多说了 主要就是想表达目前感觉这几方面的东西确实有缺陷!! 一大波喷子正在接近?距离喷子到达还有30秒?(思考)
[速龙]你们会牺牲哪一种属性
【修炼设置更改】-------福利?还是自私自利? 吵吵这么多天的修炼 不外乎2个观点: 观点1,功法修分开(类似梦幻),但是经验减半,减少非混合门派的修炼经验 点评:确实,非混合门派是不错,你们怎么不替混合门派想想?难道现在混合门派逆天?多跑一修能虐少跑一修的?致地府于何地?说到底你们只是替自己在想,有替别人考虑么? ps。我是LG,改了我获利,但我不支持改 观点2,自然是反对的,保持原样 点评:目前为止比较符合现状,混合门派并不强势,反而弱势,还要增加玩家的负担(心理负担不是负担么?我比别人付出多,依然打不过别人,换你们会怎么样?) 从修炼这点出发,大家无非就是因为跑修累人吧?想减负吧?但是看问题不要这么片面表面自私自利好么?真想改善修炼让所有玩家都改善不好么? 以前海湾和鎏仔都提过:减少修炼任务,增加每环修炼经验,例如现在基础经验760,100环,改为50环,经验依然760或者略有增加,再次,减少修炼等级需要的经验,例如20级功法修55915貌似,改成50000好不好?以前跑满的人把减少的经验累加到当前修炼经验,满修的人亦然,这样排行上的人排行依然不变,以前多跑的至少能保证你的修炼排行位置,也不至于完全无用。 修炼任务是全民的,改好了,大家的福利,改坏了,大家的悲剧 修炼类型是某些人的,有人获利,有人悲剧 何者表面?何者本质? 何者福利?何者自私自利? 够清楚么? PPS。。。草泥马百度贴吧账号都能被盗,害我整了1早上,蛋疼菊紧
【吐槽一下】算那么多帐有什么意义 RT,算那些概率做什么?概率的计算是一个很大的数量做基础,你有那么多神武币支撑么?和刷特技,刷特效一样,你会算我刷某某部位的某某特技要多少成本,多少概率? 谁不是需要什么就刷什么,刷到出为止?打110装备也好,刷特技也好,刷特效也好,开套装也好,开真元也好,开卦象也好,BB打书也好 一句话: 需要什么就会刷到 出为止,没钱存钱继续刷,直到达到想要的为止,就这么简单
【关于套装】3.29“可能”出现的套装详解----流言终结者 仅仅是一个套装可能出现的消息,貌似很多玩家乱成一锅粥啊 在这里详细说明下我们从目前泄露出来的一些图片中,关于套装的猜想 首先声明,图是吧主置顶帖中的原图 现在开始: 图1先看图一,在人物装饰上方多了一个套装技能图标,表明了该套装携带的套装技能,注意技能说明(6件套,效果最佳) 第一个要店点了,效果最佳,而不是生效,说明和梦幻套装类似,不用6件全套装也有,但是6件的效果一定比3件(假设的达成套装触发条件的件数)效果要好。图中,横扫套,一个横扫主动攻击技能,我们看到连续攻击目标,最多三次,那么给予猜想,要么,6件扫3,不是六件扫2,要么,每多一件,伤害递增,6件套伤害与大唐横扫3刀伤害公式一致,就是说假设大唐横扫3下伤害是你攻击伤害结果的90%,110%,130%,那没有6件套装,就只能扫出70%,90%,110%,这种效果。 另一个要点,(占用回合),也就是说,这是相当于给你一个主动技能,我们可以看出,此类套装,适用门派,自身没有爆发攻击技能的大杀器冷门物理门派,力地府?或者物理门派间相互丰富技能。同样的从图中我们也看到了烟雨套,推宫过血套,都是主动技能套,并且占用回合的。 说到底,主动技能占用回合式套装只是给予每个人物PK中多一个技能可以使用,有那么可怕么?当初出御魂可是一下给你多2个技能啊,难道一个技能比2个御魂还强? 图2接下来我们看图2,注意和图1的区别,【效果触发】进入战斗时可能触发(不占用回合) 这就是和梦幻套类似的被动触发式技能套装中,最受人关注的,变身套 但是,不要受梦幻的经验所影响,我们仔细解读下文字,进入战斗时可能触发(不占用回合),只是可能触发而已,没说一定触发,其次, 这特么不就是个变身真元而已么!! 同样,对于此类被动技能套装,我们有两种猜想,3件(同上的假设数量)触发,几率较低,6件是必定触发或者几率较高,或者情况二,3件时,可能触发,回合数较短,6件时,可能触发,回合数持续较长。 说到底,只不过相当于是对真元效果的补充,甚至是和真元重复了,你们问问身边的 狮驼党们,进战斗自动变身真元触发时,他们战斗力翻倍了?还是自动变身能持续到战斗结束?进战斗变身这类的,根本无法左右一场战斗的胜负,至于这么激动么? 图3图4接下来最后一点,关于套装效果的获取,这或许是高级玩家最关心的问题吧。 我们看图3和图4 图4表示套装效果与特技,特效是相互独立的,可以同时存在 图3,包括上面的几张图,你们注意到了么!!!是的,道具栏里那是什么?? 至少我没见过那玩意,所以我猜测,即使出了套装,那么,获取套装效果的方式也是通过一种新的道具,可能类似武器点化的点化符一般,给予附加上去的额外效果,这种道具,金币应该不可能,最大可能是神武币获取,类似真元丹一样的开启。 所以得出结论 那些说出了套装XX门派逆天的,你们可以闭嘴了,这是不可能的。 那些说出了套装要重刷装备的,你们放心吧,从目前的情况看可能性可以说极低 那些说出了套装不玩的,借用老徐的话,不缺你一个,希望到时候出了不要看到你们还活跃在游戏里。 还有一点!!!这只是消息,难道是官方公告?官方都没确定,你们那么激动干嘛
关于鎏仔很忙关于游戏“平衡性”一贴中的不同意见 @鎏仔很忙 看了你的那篇帖子,有几个不同的观点想在这里指出 首先,平衡时间轴中关于魔兽世界的举例,你指出了盗贼的PVE黑暗时期,PVP的难以对付,但是,这一点上,有一个非常致命的问题,魔兽世界是一款即时操作的游戏,操作占了非常非常大的一块,盗贼的难以对付,源于他的连续技,但是,魔兽也不曾就铁炉堡,奥格门口的插旗单挑进行平衡,PVP竞技场,呵呵,盗贼见光死,现身手速稍慢的,不用几秒钟就要倒地了,而且,就平衡方面而言,魔兽的平衡,只是针对70级玩家的,70以下玩家暴雪可曾平衡过?同理,神武中,为何要从练级时期平衡到满级时期? 还有一点,魔兽中的天赋,魔兽的平衡,PVP,PVE,同职业天赋,都是要平衡的,玩过猎人的都知道,魔兽的练级,除了大号带刷副本,无尽的任务才是基础的练级方式,而在任务的过程中,兽王猎人那是绝对的王者,轻松,惬意,单挑让大多数玩家所胆寒的精英任务,不可谓不风光,难道兽王猎人在满级后就不行了?这里指出的是你对龙宫这个门派的例子,玩过魔兽的老玩家应该都知道,兽王猎练级无忧,70年代早期,兽王猎无脑稳固轻松DPS前三的时代,PVP一招小红人也能拿角斗士,80年代早早期,兽王猎更是刷新双红人,一度被称为BUG,随后射击猎,生存猎加强,盗贼,术士,法师,DK,哪个没有过BUG时期,哪个又没有过黑暗时期,国服最恶心的版本死骑无脑用脸滚键盘的说法听过没,按照你的视点,那魔兽永远是不平衡的游戏 因此,时间轴上的平衡这个概念,我觉得你从一开始说的宏观,到你举得例子,已经是变成了微观概念的时间轴了,魔兽运营的时间完全不是神武可以比的,如同梦幻一般,即便是此两个游戏,在微观上,我很确信的说,永远不存在平衡的时期,你想看的平衡,应该放大到魔兽整个70年代,整个80年代,神武,梦幻也如此,应该从一个更大的宏观范围来看平衡。 然后,我们回归到神武这个游戏的平衡上来,神武需要平衡,从来只有PVP一个层面,PVE,副本,活动,烧三,抓鬼,这些需要平衡?那么魔兽的精英任务,小副本还不彻底崩坏?5个人的回合制PK游戏,一个门派的强弱,必然是从领军人物身上来体现,他们玩出了这个门派的极致,或者接近了极致,从游戏的角度上看,平衡一个游戏,必须从游戏本身来平衡,如果你要把玩家的因素过多的加入进去,那么很抱歉,你让暴雪全团队来平衡一个神武他们也做不到,玩家的财力,智力,手速,操作,全球多少玩家就有多少个因子,如何平衡? 还有队友的问题,以dota为例,前几年,09时代的LGD的蛛丝马迹,一度被玩家捧为第一CARRY,8分钟辉耀的传说不需多言,但是,你让蛛丝马迹做主C去加上一队路人玩家和战队去打?他一样只有被虐的份,难道你要让他去说玩C被限制太厉害了,各种被压,被抓,被反补?这些是他队友的工作,dota和神武PK很像,都是五人制的团队作战,辅助与封系,就是ganker,负责带节奏,抓人,控人,骚扰,目的就是保护主C(神武中的主力输出)给主C创造空间,从容发挥,团队分工不同,局势不同,自然结局也不同,你说狮驼被限制,我也可以说是你的队友做得不够好,才导致你被限制,有的人会说,全队就为了你一个人怎么怎么的,还不够弱势,那不好意思,dota你看有哪个人会因为要为主C创造打钱空间而抱怨的?分工不同,职能不同,自然要做的事情也不同。 直接回复你的帖子容易被盖楼盖掉,单独拉出来说,没有别的意思,因为我也玩过魔兽,觉得你的例子并不恰当,只是表达我个人与你不同的观点,也希望更多的大神共同就游戏的平衡性这一话题进行讨论。
谁规定的五庄盘丝不能抢一速? 神武五个封系门派,五庄,盘丝,天魔,方寸,天宫,每个门派都有自己的特色。 天魔,技能加速度,也就是我们所说的绝对一速(一样装备一样加点就是比别人快) 方寸,五庄,盘丝,天宫都没有加速度的技能,神武种族不影响加点,所以,这4个门派的速度并没有谁快谁慢的说法,以前有说五庄封降速,现在也没了吧,别说天宫不能玩封,貌似卧虎枭北队在最新那届神武之战里就带了个封天宫。 从速度来看,只有天魔有绝对一速的优势,但是每个天魔都全敏装备也全敏么?显然不是,不然为什么会有那么多一速方寸?既然方寸也能争一速,为什么五庄盘丝天宫就不可以?经验主义?五庄的三封,逆乱,太极,盘丝的禁疗,禁复活,这些都是神技,但是禁复活我记得要以90%的速率出手吧,这些技能抢一速的封来施放难道会比辅助封施放来得差?PK的时候,封系互相控制是非常普遍的流程吧,你想封要问比你快的封,你想禁复活,想逆乱点杀,想太极保自己的人,前提是你不被控吧?,既然如此,为何不能打破经验的束缚,玩全敏争一速的五庄,盘丝,天宫(天宫只是顺便,我个人还是喜欢天宫玩力的,天宫的力系技能我好多好喜欢)。 很多人都喜欢说,全敏脆,难道天魔方寸加全敏就特别硬?别说隐身和分身,5V5的战斗没有谁是点不死的,你就算5血5耐想杀你一样是一回合的事情。 在这里要首先强调一个基础中的基础,你要玩5敏的1速封系,首先你必须有一个固定的团队,因为一切极端加点,特殊玩法,并不是不强,而是更依赖团队的配合,就像狮驼的输出,在好的团队配合下,绝对的暴力养眼,但是如果没有团队放在野队里,狮驼并没有想象中的恐怖,1速封一样如此,如果你偏听偏信,觉得5敏弱,不玩,那损失了一种宝贵的体验,觉得5敏牛,盲目去玩,那你很大可能会悲剧,玩不下去,因为你没有队友来配合你。 回合制PK中,速度是很重要的一环,队友拥有1速,那么你的队伍就有先手权,对方要做什么,要先问过你,相反,对方的视点下,他们想干什么要考虑你这个一速会做什么,这就是一种优势所在,但是,速度和抗性,就如鱼和熊掌,不可兼得,既然知道你是5敏封, 那不点你点谁?知道你脆不杀么?所以,这种时候,5敏封的抗性就是队伍中的弱点了,一个不成熟的团队或者野队,或许就会半路放弃让封改点之类的,其实我觉得这是自毁长城,队伍多配置血敏宠,调整自己方辅助的速度,自己队伍的法系争尾速,这些都能很好的保护5敏封系,在这里要强烈推荐-----------------普陀,娑罗双和极乐回天,学了这两个御魂的普陀,搭配一个一速封,是我眼中最完美的封辅搭配,当然,我自己的队伍思路比较特殊,就不多说了。 回到原点,速度既然这么重要,那么我们可以看到,五庄三封的霸道了,你比对面的封系快,封住了对面,技能放不了,特技也放不了,那么对面的封想动作,一定要拉一只比他快的敏血宠出来,这是其他封系所不具备的优势(方寸催眠暂时不算,太容易被意外打醒),我们俗话说,一招鲜吃遍天下,五庄就是这么一个门派,至于盘丝,我前面就说了,禁复活,90%速率施放(貌似?)那么一个1速盘丝,并且队伍是暴力类型的,是不是能多一种打法,第一回合依仗1速禁复活,直接点杀一人?别说成功率,所有封都要看成功率,这个出发点大家都一样。 综上所述,我个人认为,每一个封系门派都有争一速的资格,但是,不用门派作为一速有不同的打法,所以,请不要被过去的经验所束缚,也不要盲目的跟风,冷静的分析和思考,才能让神武的加点,打法,战术更加的多样化 上班时间打的,调理可能不太清晰- - 勿怪
其实游戏里总有那么些让人讨厌的人 1.骗子,这个没异议吧 2.最近很火的“大爷”们。特别说明下,我眼中的大爷是指那些目空一切的小孩子,你要是真的像那些卡级休闲党一样做做日常擂台娱乐打屁聊天没人会黑你,到处惹事生非**被喷就活该了,反正本人一路升级上来,低级装备不打宝石,BB不上书,活动一样随便混,我不需要多牛B,我自己带队,现在110级也算小有成就,卡级卡修炼我不鄙视,你卡级卡珍兽神兽?你怕90本掉寿命掉得狠你卡吧,你个30,40的卡神兽珍兽除了能装优越还能干吗?资质不能进修,还不如一只猫女一只龙须爆,正经升级的人都知道,30级到40就一会会的事情,用得着一身满锻高书?跑修你以为需要多久?低级补修一个星期撑死了,所以不要拿补修做你卡级的借口。 3.和大爷们对立的“愤青”党。有些人升高级了不如意,就去喷那些低级强人,强袭那些低级 强人,这类人其实也不过是些弱者而已,低级终究只是低级,高级去欺负低级能获得成就感么?我觉得更丢人而已,没有勇气正视自己的弱小,没有勇气去改变自己的弱小,永远只是一个弱者,不管是游戏实力或者是玩家的心理,这句话高低级通用。 4.喷子,这个一般被喷过的人都讨厌吧 上班没多空,暂时先这么多,有补充的欢迎理性讨论,顺带一提除了骗子其他几类人我都遇到过,遇到低级跟我秀没神兽珍兽,装备没指挥愤怒什么的,我都懒得说了,本人95以上变异7个,神兽珍兽弄来也只能烂仓库,你和我秀什么,我一个装备灵几万,你一个装备灵几十,一两百,算上强化材料我一个装备能打你多少套?我很负责任的说,这类人就是你们所谓的低级大爷,我也遇到过第三类那种爱杀小号的,我一样是很鄙视,高级往那一站跑得比兔子快,低级一出来乐得跟什么似的,你不嫌丢人么。就好像一个高中生只能和小学生比加减法,别说一个高中生,另一个初中生来他都比不过,这里不是黑学生,只是个比喻,觉得这类人自以为秀优越的方法太可笑而已。 玩个游戏,请先管好自己,管别人之前先看看自己有没有这个资格,游戏世界,弱肉强食, 现实世界也是如此,你比别人有钱,你有资格,你比别人强大,你有资格,如果两者都不是,你有什么资格去嘲讽别人? 古人说:修身齐家治国平天下,在我看来这可以理解为资格论的一种,修身达者,有资格齐家,齐家达者,有资格治国,治国达者,方有资格平天下,若身未修,尔敢妄言平天下乎?
有木有老玩家在,关于元宵的问题 1320攻击吃10个攻击元宵大概能到多少攻击老玩家吃过元宵的能估算一下么
更新相关:所有玩家的利益都被触动 大家都去客服中心投诉啊 强烈要求同步提高身上原有宠物成品资质上限!!! 现在所有BB各项资质提升24点左右!!!! 玩家身上的成品BB却没相应提升!!! 超过10级又不能洗!!! 让所有玩家的成品BB怎么说????? 好的游戏是这样打压所有玩家的切身利益的????? 再次强烈要求同步提高所有玩家身上原有宠物成品资质!!!! 即原有满资质BB提升至更新后满资质!!!! 原有不满资质提升至更新后相同档次的资质!!! 而不是让玩家的BB平白无故降低一个档次!!!
求各位输出门派的大婶们群殴与众不同的打法 求大神们说说你们群殴的时候上手都干什么,我发现我的LG群殴基本都已经不用龙卷了。。每次都是直接点着封无限二龙,除非放御魂或者对面死3个才用龙卷...遇到单封有时候直接都是龙腾起手...来点不水的清新脱俗的
活动时间更改建议 请把帮派精英赛以及物资争夺时间改到周二进行省的周五时间太紧凑,周二太过空闲有没有人能帮忙到官方论坛上去提一下这个建议
周五的活动时间 目测还会出个补丁再改周五8点-10点烽火,10点-11点物资。还有个精英赛。这个设置,很明显的不合理
孩子第二天就喂错了,求救,急等 皇帝普陀孩子,第二天给错先给了丹桂花糕,少了一点永久体质,求解有什么办法补救
有没有这次更新完改名的? 求知道有成就么
求龙太子骑狮子带光华饰物的图 如题想看看效果会不会比现在的银白龙马好,求支援
更新龙腾,说魔王废了,更新反制,说反制废了,能不能有实测在出 如题
求教这只抓来的变异蝴蝶有木有前途... 如图 如图 我不是什么高端玩家,求高手指点下资质如何,可以接受打书...
bb资质问题求解答 如果炼化资质前加点和炼化资质后加点效果一样,那炼化资质的意义何在?
问个关于69龙宫的问题,求解惑 看精华贴有达人提出的龙吟加恐怖的战术,想问下能否实现一回合多单位中恐怖,如果这个假设成立,那么在69这个魔王优于龙宫的等级段,纯粹打架的龙宫选手是不是可以采用3魔2耐双抗加点或者血耐加点,再配合恢复类特技和剧情技能,围绕龙吟恐怖这个思路来进行消耗战?这个方法不知道是否可行,请战术达人帮忙指点指点
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