【科普贴】古剑之前的大陆国产非回合制RPG游戏
古剑奇谭吧
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level 9
现在很多人都说国产游戏是万年回合制,我不知道说这个话的人是从什么时候开始玩游戏的,所以就以此贴来打破这种谣言。
注:本帖内的游戏只包括大陆的国产非回合制RPG游戏,台湾的不包括在内,但是像上软北软这种公司是台湾但游戏制作在大陆的也算大陆游戏。
为了简单点,各个游戏也就不按发行时间排列了,好,现在开始
2013年03月20日 03点03分 1
level 11
幻三和幽城都算是半即时
2013年03月20日 03点03分 2
剑侠情缘是即时
2013年03月20日 03点03分
仙剑3不知道算不算?
2013年03月20日 03点03分
回复 仙神无情 :不知道啊,窝觉得应该不算吧,幻三和幽城都是你只要一刻不打别人别人就会来打你的……
2013年03月20日 04点03分
回复 正版女鬼叶沉香 :轩辕剑3呢?
2013年03月20日 04点03分
level 9
名称:神鹰突击队
发行时间:1994
公司:金盘公司
《神鹰突击队》是金盘公司在1994年发行的一款游戏,被视为中国大陆的第一款国产游戏。这是一款模拟飞行空战游戏,背景设在朝鲜战争时期。
在开创了游戏“产业第一”之后,金盘公司再接再厉,从1995年开始把主要力量投入到游戏开发上,先后推出了《成吉思汗》、《历史大登陆》、《城市大攻坚》、《未来大核战》、《铁骑喋血》等一批取才于历史和科幻题材的游戏。
虽然金盘公司最后并没有品尝到胜利的果实,该公司制作开发的大多数游戏均销量不佳,但是自此却拉开了中国内地原创游戏事业的序幕后,中国原创游戏很快就迎来了其发展的第一个高峰期,到1996年两年的时间,国内涌现出了一批致力于原创游戏研发、发行的公司和团队,也出现了一批在当时看来真正具备可玩性并被国内玩家认可的作品。
2013年03月20日 03点03分 3
全部没听过……窝太孤陋寡闻了
2013年03月20日 04点03分
level 8
剑侠情缘。。。天阿!~当年真是装了就删了。。。
2013年03月20日 03点03分 4
我也是啊 第一场战斗就一直死一直死 没法玩下去 真不会玩即时制
2013年03月20日 03点03分
回复 体虚啊 :剑侠情缘很简单,用跑步键先跑开很远,然后将敌人一个一个引过来打,没血就继续跑……中后期身法、武功都牛了就轻松了
2013年03月20日 04点03分
回复 仙神无情 :[扯花],可是我不记得是哪一部了,刚出门第一场战斗就一堆人,躲都没地方躲啊
2013年03月20日 04点03分
回复 仙神无情 :我就是跑不开躲无可躲啊,加防就死的慢一点,但是横竖一个死,实在手拙玩不下去
2013年03月20日 04点03分
level 9
名称:官渡
发行时间:1996年05月
制作发行:北京前导软件有限公司
PS:图已经找不到了
《官渡》从1995年8月开始投入开发,制作预算为60万元,制作时间大约为一年。游戏以三国中著名的官渡之战为背景,其中采用的战役地图完全根据历史记载制作,非常忠于史实。在设计上,《官渡》主要以国外的即时战略游戏为基础,同时有不少很有创意的亮点。
这是国内第一部基于Windows
95平台的游戏软件。当年的官渡风格类似《WarcraftII》。《官渡》,主要以国外的即时战略游戏为基础,但由于经验不足,其最大的败笔在于其极低的AI水平。不过作为大陆游戏产业的开拓者,这款游戏的意义不容抹杀。当时在大规模的媒体宣传下,《官渡》在国内获得了一定的销售成功,在海外也获得了7万美元的版税。
优点
《官渡》最大的优点不仅仅在于游戏背景的真实,但真实的游戏背景却是营造真实的战略环境的必然要素。有了好的基础,《官渡》在很多方面以全新于其他三国游戏的构思出击了。首先,继承了“光荣”传统的三国系列游戏,都是以城市为基本单位来游戏的,有城市就等于有势力,即使没有一兵一将;然而没有城市,即使还有残兵数万却连反抗的设定也没有。还有,因为以城市为出发点发动战争,所以游戏有战争时间的限制,可以发生30天退兵的部队在同月里遭到了别国的趁火打劫这样的事情。种种BUG被玩家发现,还不断有BUG继续出现,为什么?因为它以城市为基本单位本身就是错误的。[1]
缺陷
可惜《官渡》的制作时间是在95年。这款游戏的太多构思都没有能够通过程序来实现。比如战斗场面难以控制,作战效果不明显,玩家往往不直接指挥战争,而交给电脑管理。攻城寨的构思在设计概要书中很全面,但在游戏中仅仅以修正数值的方法敷衍了。应该说《官渡》有好的战略形式的构想,却没有好的战术形式的构想。令一个最大的遗憾是官渡的人工智能没有良好的实现,即使对实现谋士智能AI、战争智能AI上设计概要书里提出了一些解决方案,但最终在游戏里还是使用了一般解决方案。电脑AI低还是游戏的主要问题。或许是这个课题过于艰巨了吧。《官渡》在多媒体应用到游戏中有很多在当时很新的构想,但是感觉用起来很拖沓,比如战斗动画与语音战报,感觉都出现的不是时候也不是地方。与《银英传》系列相比差距显而易见。当时国内的技术还是太差,许多想法并不能很好的实现。但即使是这些想法,与后来出现的一些西方游戏的多媒体运用方面的创意相比,别人的想法毕竟要现实得多、大胆得多、细致得多。然而到了今天,中国游戏界人事总是宣称不比外国技术水平差,反而落得只能在技术角度吸引国人的眼球,真是令人觉得悲哀。
2013年03月20日 03点03分 5
level 11
2Darpgsrpg太多了,3D的少
2013年03月20日 03点03分 6
level 11
长见识了~~
2013年03月20日 03点03分 7
level 13
突然发现楼主头像原来工大的微博配图用过~~~~~~~~~~
2013年03月20日 03点03分 8
就是从那里搞过来的
2013年03月20日 04点03分
level 9
名称:血狮
发行时间:1997年4月27日
制作发行:尚洋信息
《血狮》游戏的背景正是在1997年,制作者借鉴当时国际上发生的很多大事,从而制作这款游戏,来激发国人的爱国热情,虽然这款游戏在制作上不敢恭维,但对当时却也是不小的影响。游戏采取即时战略制,在特定的地图上,敌我双方都是自动增援,无需购买士兵。我方和敌方都只有坦克和士兵两种,我方为绿色,敌方为黄色。游戏共有6关,讲述我军将士打破敌我对峙状态,占领敌人指挥部并截取情报,抢夺直升机最终占领敌人航母,从而打败敌人的故事,游戏的剧情并不是枯燥无味,如果不是因为制作问题,或许此游戏可以成为非常好的游戏。但由于程序设计的失误和夸张的广告,成为中国游戏史上令人难忘的失败之一。
2013年03月20日 03点03分 9
神作
2013年03月20日 03点03分
bug狮
2013年03月20日 03点03分
不太懂……但是这是rpg吗?
2013年03月20日 03点03分
当年上天入地的神作[滑稽]
2013年03月20日 03点03分
level 15
科普贴
前排
留名。[点头]
2013年03月20日 03点03分 10
level 11
目测有秦殇
2013年03月20日 03点03分 11
level 12
刀剑,月影,流星,都不错啊
2013年03月20日 03点03分 12
level 9
名称:铁甲风暴(资料片为黑色战线)
英文名:Metal Knight(资料片为Dark Front)
发行时间:1998年(英文版为1999年)
制作发行:目标软件/光谱资讯
未来32世纪,地球联盟的远征舰队作为第一批开拓者登上了阿多尼亚星球,人类已在这里生活了近一个世纪,因远离太阳系,地球联盟向该星球派驻了总督。至第三任总督克里格·安德森时,阿多尼亚人民不堪忍受其暴虐的统治,开始了以斯科特·怀特上校为首的反抗,就在他打算率领火鹰军团推翻总督统治的同时,地球联盟对安德森在阿多尼亚星球长达25年的统治不满,决定用闻名整个银河系的吉姆·库柏将军替换他。而安德森作为雄霸一方的总督,当然不肯坐以待毙,而且还雄心勃勃准备对邻近的一个星球—泽普发动战争。于是一场未来世纪的战斗开始了
故事背景
32世纪,地球殖民星球阿多尼亚……
自从克里格·安德森被派到阿多尼亚任总督25年来,他一直苦心经营,为巩固自己的统治,想尽一切办法排除异已,为获得更多的资源,他决定向邻近的属于另一个中立的星际联盟——泽普发动战争。种种行为引起了地球联盟的强烈不满。联盟决定撤换他,火鹰军区(其手下精锐部队)对他也颇有微词,伺机推翻他。于是,三方在阿多尼亚上展开了一场大战。
游戏评价
不难看出该游戏在不少地方都参考了之前的同类型经典游戏——1996年发售的红色警戒,因此有玩家指出,游戏中可供选择的三方除建筑外形稍有区别,其他方面(游戏单位,建筑作用等)几乎完全一样(实际上铁甲风暴还是有其独到之处的!)。与几乎同时发售的经典游戏星际争霸相比(星际争霸在3月发售而铁甲风暴在同年的4月发售),虽然可以说是甘拜下风,但仍能获得超过30万份的销量足以证明其确有一定的可玩性。自由组装武器的概念在当时来说确实是一比较出色的设定,可惜游戏的策划似乎缺乏细节控制能力,所以导致整个自由组装的概念成为空谈。
铁甲风暴存在较多BUG,但游戏整体较少受到BUG影响。
在任务关中有些是限时任务,只要存储进度再调出就会发现,时间限制又恢复初始值了。
未建成的建筑可以阻敌,用胖子建造这些无需花钱。
未建成的电站只要受损,就能发电。
2013年03月20日 03点03分 13
我小学五年级就在玩,非常赞。现在看来除了画面外,可玩性依然很强
2013年03月20日 06点03分
回复 wwwaaanngg :这个游戏的某些设计理念是非常先进的,可以说就是这个游戏发明的
2013年03月20日 06点03分
回复 军模_网球_箫 :99年我家买了一台联想天鹤电脑,里面的幸福之家就带了铁甲风暴,当年真是带劲啊,每次周末我家电脑前就围一堆同学
2013年03月20日 07点03分
回复 wwwaaanngg :幸福之家,好古老的名字
2013年03月20日 07点03分
level 12
大都是国产黄金期的作品,近几年是真的没什么了
除了网游
2013年03月20日 03点03分 14
level 15
不明觉厉
2013年03月20日 03点03分 15
level 9
名称:抗日地雷战
发行时间:1998年3月
制作:金山软件公司西山居工作室
发行:北京正普科技有限公司
《抗日——地雷战》是一款回合制战略游戏,运行平台为Windows95,640×480的分辨率,256色,用鼠标操作。除开窗口操作方式外,还设计了全屏幕操作方式。窗口方式和全屏方式可随意切换。在窗口方式中,系统功能通过图标按钮操作;在全屏方式中,系统功能通过菜单操作。和普通回合制战略游戏不同的是,《抗日:地雷战》的战斗除开普通攻击与战术(策略)外,地雷也是游戏的一个主体部分,为了突出这一主体,对战术和物品等还作了某种程度的淡化。
游戏进程
游戏的进程由两个大的组成部分循环推进,即战斗关和休息关。休息关里接受新的战斗任务并进行其它准备工作,其中最重要的事情就是制造地雷。地雷有不同的品种,同一品种又有各种属性,不同品种不同属性的地雷在制造时材料的配方和资金的消耗是各不相同的。
战斗中,对地雷的使用状况直接影响战斗的成败,当玩家具有足够的技术力能够制造各种地雷并熟悉它们的性能后,地雷将变成一种克敌制胜的法宝:可连环引爆,可定时引爆,可遥控引爆,甚至可以牺牲自己强制引爆,可分别消耗敌人的体力,士气……
一场战斗结束后,利用自己实拍的电影片段安排下一关的任务。每关过后都会出现一个战绩统计的画面,对玩家的作战过程和战果作一个统计,并进行评估。此外,爆机后也会有一个总的战况报告,并以此评估玩家的作战水平。
整个游戏有完整的剧情,前后连贯,首尾呼应。任务也不是单一的消灭敌人,每关的任务各不相同,地图绝不重复,或村庄,或城池,或深山,或平原,或火车上,或地道里,完成指定任务后即可过关。
地雷的制造与使用
《抗日——地雷战》中一共设计了十种地雷,有杀伤敌人体力(相当于生命)的土雷、石雷、铁雷、彻地雷、轰天雷,还有消耗敌人的士气的伪装雷、蝎子雷、瘴气雷等。每种地雷又有四类属性,分别为:
普通,踏上即炸;
引发,必须由其它地雷爆炸后引爆;
定时,埋设后需经过设定的回合数后方会爆炸;
遥控,手动控制爆炸时间。
不同的地雷种类由不同的材料按照一定的比例制造而成,材料可从杂货铺购买,购买材料和其它物品的资金来源于在战场上缴获的敌人的武器装备,上缴后即可得到相应的活动资金。地雷的制造在专门的作坊里完成,制造时一并确定它的属性,地雷本身的制造只消耗材料,但属性的添加通常还要消耗额外的资金。
战斗中,埋设地雷的技巧对战斗的顺利与否至关重要:因为敌人有一系列对付地雷的方法,其主要手段是利用工兵起出地雷。此外,敌人还可能逼迫老百姓踏雷,派出小股部队开路等,使我方布下的雷阵不能奏效,甚至伤害自己人。地雷爆炸后波及的范围内所有的队伍都将受到伤害,包括我方部队。如果炸死炸伤平民,也会影响我方的成绩。
虽然地雷可以大面积杀伤敌人,起到使战斗速战速决效果,但光使用地雷也有不利的一面:被炸死的敌人没有武器装备留下,而敌人的武器装备是我方资金的主要来源。
兵种
《抗日——地雷战》中,我方有二十多个兵种,而敌方则有四十多个兵种,此外还有作为友军的国民党正规部队以及土匪等地方武装的一些兵种。
2013年03月20日 03点03分 16
还有这样的游戏啊
2013年03月20日 07点03分
回复 孤泪黑天使 :当年还挺出名的,我还玩过一个地道战的,不过忘了叫什么名了
2013年03月20日 07点03分
这个超好玩!!
2013年03月20日 07点03分
回复 归浣YwY :西山居还是出了不少好的策略游戏的,决战朝鲜也是蛮经典的
2013年03月20日 08点03分
level 1
就玩儿过秦殇和赵云传,这两个类暗黑RPG妥妥的即时制
2013年03月20日 03点03分 18
level 9
名称:决战朝鲜
发行时间:1999年4月发行
制作:金山软件公司西山居工作室
决战朝鲜是西山居制作的一款回合制战略游戏。游戏以抗美援朝时期为背景,玩家可以指挥部队参与抗美援朝战争中大大小小的著名战役。游戏于1999年4月发行。
游戏的每一关都完全按照史实来设计的,每一关的地图(含战局图)都尽可能的与史实相符——有些地方也确实没办法完全做成当年的样子,带有U.S.A的炮弹象犁地一样把三千里河山的很多地方都完全改变了,有些山头甚至从101高地(绝对海拔101米)被打成了98高地。玩家在游戏中会率领一支从没有在朝鲜战争中露面的军队------中国人民志愿军独立一师参战,在《决战朝鲜》中,玩家还是掌握这几十万人生命的总司令,上至志愿军司令彭大将军的战功,下至每一个志愿军战士的生命,你都必须负完全责任。
50年前,我们的前辈让骄傲的美国人第一次在没有胜利的战争协议上签字,50年后,你能不能做到这一点;50年前,指挥作战的前辈们绝大部分是连小学都没有读过,但他们几乎仅差一步就把美国人赶下对马海峡品尝蓝色太平洋可乐,今天,你有没有这个能力?——在战争中如果你指挥得力,战绩超过当年的彭大将军,那么游戏将奖励你8关(竟然可以让你帮助金日成将军收复南韩,解放整个朝鲜。)
没有玩过《决战朝鲜》的人决不会知道武器对于这场战争的重要性;没有玩过《决战朝鲜》的人决不会知道后勤补给对于战争的重要性;没有玩过《决战朝鲜》的人也决不会知道战争中牺牲的战士根本不可能从工厂里再次制造出来……
《决战朝鲜》这个游戏比起别的游戏最大的的特色就是真实,战争中,没有弹药的话,你的等级100,也不可能打过等级一的敌人,与武装到牙齿的美国军队肉搏,死伤比例将是一个绝对值的一边倒;如果没有弹药补给部队,想从敌人手中缴获,取之与战用之与战,在大兵团作战时根本不可能;战士负伤了,没有医疗队而且自己也没有简单的治疗技巧,伤兵不但不能打仗,而且会影响速度、影响士气、影响攻击力;士兵阵亡了,即使把白求恩请来,你也没有办法使他复活;这些在以往的游戏中都是没有的,但是这正是长达3年的残酷战争所表现给我们的!
《决战朝鲜》就是这样一个游戏,面对麦克阿瑟、李奇微、克拉克等二战之神,和彭大将军一起作战的你只能是挖空心思地挤出自己的智慧。在这里你不用想见到什么新式武器,没有金矿、香料,你也基本上改变不了你的装备,你不可能通过增加金钱提升部队的种类和数量,但你也不可能和敌人谈和,当时的现状就是——你必须打,而且一定要赢。
决战朝鲜确实是一部非常好的游戏,题材好,可玩性高,从91年开始玩**捉小偷,到现在,越往后多数的游戏都是玩一遍,但我整整把《决战朝鲜》和它的隐藏关打了7~8遍,太过瘾,隐藏关的难度太适合老玩家了。
一种突如其来的领悟:战神的较量 ——不仅仅是百万士兵的鲜血。
游戏特色
1.真实的还原了当时的武器和装备
2.模拟现实的弹药和士气系统
3.独创“伤亡”数据的特点,将阵亡和受伤分开,伤员在得到医疗后可以恢复为战斗力。
4.与真实的历史背景故事相契合
5.洋溢着浓烈而朴实的爱国主义情操,寓教于乐
6.真实的将领和历史人物出场
7.真实的历史事件与战役
2013年03月20日 03点03分 19
这个好玩
2013年03月20日 09点03分
回复 神奇亮剑御侠 :终于看到有人在这个游戏上留言了
2013年03月20日 09点03分
回复 军模_网球_箫 :我当时印象很深,不明白为什么地雷战会更有人气
2013年03月20日 09点03分
回复 神奇亮剑御侠 :可能这个难度大吧
2013年03月20日 10点03分
level 13
[汗]风卷残云虐死我了…
2013年03月20日 03点03分 20
同,卡在两个女刺客了
2013年03月20日 05点03分
level 9
名称:大秦悍将
发行时间:2002年07月
制作:欢乐亿派
北京欢乐亿派科技有限公司潜心开发一年,终于打造了精彩的中国人自己的FPS主视角射击游戏——《大秦悍将》,世界上第一次有了以大量中国场景为战场的第一人称射击游戏。
公元2159年,“人工虫洞发生器”研制成功,并在随之而来的一连串惊变中打开了链接任意时间与空间的虫洞,宇宙间神秘而可怕的族类“复制者”悄然降临……
游戏介绍:
人类在与“复制者”第一次交锋“月桂战争”中全线溃败,“复制者”开始拆除月球以复制一个新的地球,人类被迫发动了第二次星际战争——“尊严之战”。
战功卓著的陆军109机甲战队奉命执行“天元行动”,试图湮灭联系“复制者”与其母星的纽带——伊甸园虫洞。一番激战后虫洞终于被封闭,而整个109战队却于一瞬间神秘失踪……
英雄们的事迹已成为传奇,但战争仍在继续。玩家身为新组建的特种机甲战队中的一员,能否击破“复制者”的疯狂反扑,跟随并分享前辈们的“自由与荣耀”呢?那些失踪了的英雄又去了哪里?新的故事留待玩家在游戏中去续写……
  《大秦悍将》与三角洲部队、CS等传统FPS不同,玩家所要操控的主角是未来战争中的机甲,系统共提供四种机甲、数十种武器装备任玩家自由组合。既有笨拙厚实的大乌龟(玄焰机甲),也有飞檐走壁的蜘蛛(凌云机甲),(玄焰机甲和凌云机甲是不能选武器的);既有充满梦幻色彩的幽灵反射枪,也有近乎古典风格的冷光剑。各种机甲与武器间维持着微妙的平衡,运用之妙存乎一心。
游戏独创“双主角”概念,机甲被击毁后驾驶员可藉由弹射装置逃出生天,只要短时间内躲过敌方的追杀便可卷土重来。而占优的一方则力求赶尽杀绝,同时还须提防其他机甲的偷袭,实战中往往生死悬于一线,战斗更趋紧张激烈。
《大秦悍将》提供了多种游戏模式,包括死亡竞赛、团队作战、占山为王等,基本上聚合了时下流行的各种游戏模式之精华。更推出全新的“抓俘虏”、“救俘虏”等模式,击毁敌方机甲后可以用捕人器抓住驾驶员扔进监狱,被俘者将捱过30秒种的铁窗生涯。当然,这其间有机会得到队友的营救,为了获得团队的最终胜利,每位玩家都会想方设法救出己方的队友。游戏中玩家可以淋漓尽致地体会团队作战之力量、战场友情的珍贵。
玩家鏖战的地图包括皇城、鬼城、天坛、敦煌、少林寺等民族特色浓郁的名胜古迹;罗马竞技场、复活节岛等充满异国风情的著名景点;太空站、月球等光怪陆离的未来世界。这些场景无不惟妙惟肖,宛若身临其境。玩家将自由穿梭于秦皇汉武、埃及玛雅的千年时空,足不出户而神游万里,凭借超级火力,决战紫禁之巅!
  游戏另一个亮点是纯中文界面和语音,在游戏中可以用你的母语指挥战友冲锋陷阵,手刃敌人;支持实时通信,尽显中文协同作战的威力。甚至还体贴的预设了通讯快捷键,激战中轻轻点几下键盘,便可发出一个个真人配音的指令,如“冲锋”,“就在这里埋伏”,“我被击中了需要支援”等等,让你在百忙之中仍能指挥若定,最大限度发挥团队的战力。
《大秦悍将》除了上述的一些鲜明的特色,其3D引擎流畅自如,游戏画面华丽细致,音乐音效雄浑激越,亦为业界与玩家所深度认同。欢乐亿派在游戏推出前于网上连续发布测试版,认真听取了上千名玩家的意见与建议,并潜心加以改进。
2013年03月20日 03点03分 21
逆战出了机甲,我先想到的是这玩意
2013年03月20日 04点03分
这个玩过,好像还能局域网联机
2013年03月20日 04点03分
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