【千鸟三将】DIY群发之活动留念
三国杀diy吧
全部回复
仅看楼主
level 12
姬千鸟ლ 楼主
三将投稿即将结束,这个时间再贴出来已经无关比赛了,只是想把自己对此次备选武将的理解表达出来,顺便做个留念。
每个人心中都有一个一将成名,不必执着于结果,享受过程就好。
2013年03月18日 16点03分 1
level 12
姬千鸟ლ 楼主
先从个胆创郭淮开始吧。其实郭淮投了两稿,之所以展示这一版,是想探讨一下创造新阶段的思路。
武将:郭淮
势力:魏
体力:4
技能:
整军——你的回合内,你可以在任意两个阶段间执行一个补牌阶段,每回合限一次。补牌阶段,你须将手牌补至手牌上限的张数。
设计思路:
本作品创造了一个与弃牌阶段相对应的补牌阶段,与摸牌阶段不同,补牌阶段的摸牌量依赖于当前的体力值。郭淮领军风格灵活机变,在危急时刻能迅速集结军队防止溃败,在敌军出现破绽时又能第一时间做出反应,进能攻,退能守,因此设计这个作品时,注重使郭淮能够根据局势灵活插入补牌阶段,集结兵力,或支援进攻,或屯集防守。诸葛亮姜维虽掌握观星之术,也难以预料郭淮会采取何种行动,因此在北伐中未能从郭淮身上捞到什么便宜。补牌阶段虽是新概念,但易于理解(即便不用这个名称也能通过文字交代清楚),且没有和原有体系产生冲突。整个设计简洁又不失操作性,控阶段的思路又符合曹魏西北战区武将(夏侯渊、张郃等)的传统。
2013年03月18日 16点03分 2
4血的话,最高补四张是不是有点....貌似4血将的话,摸牌量是不是略高~~!而且是无损失的~~!增加牌个人感觉,有点嘲讽,最主要4血将这技能不太合适
2013年03月19日 08点03分
level 12
姬千鸟ლ 楼主
满宠没有采用大家看好的逆觉醒思路,而是从跳过回合寻求一个新的发动时机。
武将:满宠
势力:魏
体力:3
技能:
谏守——每当一名其他角色跳过回合时,你可以令该角色选择一项:令你和其依次摸一张牌;或交给你两张牌,然后其进行一个额外的回合。
明法——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌,改为亮出牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),令一名武将牌正面向上的其他角色选择一项:获得这些牌并将武将牌翻面;或令你获得这些牌,视为被你使用了一张【杀】。
设计思路:
一名角色武将牌背面向上的状况,反映了该角色或主动或被动放弃了行动,而其中主动的行为体现为一种防守状态(如据守、酒诗)。技能“谏守”的发动时机为有人跳过回合时,正是武将牌背面向上的角色特有的时机,以此来体现在满宠的劝谏下主将更能坚定防守的决心。二选一体现了劝谏的结果,或者坚持防守,那么很快就能等到援军,满宠和主将都能获得一张牌;或者主将按捺不住,将守军留给满宠,自己出城冲杀(交出两张牌进行额外回合)。此技能可以削弱其他角色被翻面的负面影响,同时也能使自身获益。
由于武将牌翻面的情况并不常见,因此在设计配合技能时,考虑到增加翻面的机会来提高“谏守”的发动几率。“明法”取自满宠执法公正严明,放弃摸牌和亮出牌表示执法公开公正不徇私情,而在公正执法的前提下,犯人会有两种下场:获得牌并翻面,表示其俯首认罪免受酷刑;而抗拒执法的后果,则是收监正法,视为被使用了杀。此技能把执行效果的选择权交给对方,平衡了翻面这种高收益效果的发生率,但又不失震慑力,在一定程度上也能支援“谏守”的发动,使两个技能产生联动效果。
2013年03月18日 16点03分 3
3血 和一个及不稳定的技能,强度问题需考虑。
2013年03月19日 08点03分
选择1的可能性极低,脑杀感觉~~!最多摸两张,不摸不弃~
2013年03月19日 08点03分
谏守 遇见放权的话,怎么结算?
2013年03月19日 09点03分
回复 luna121712 :放权不涉及跳回合吧
2013年03月19日 11点03分
level 9
大半夜插一个。。。
2013年03月18日 16点03分 4
看在同是夜猫子的份上,就不删楼啦
2013年03月18日 16点03分
level 12
姬千鸟ლ 楼主
必须说,曹冲真的太难了,传说中的算点数我真是想不出来,能想到的别人也都先想了。不能免俗的做了三技能含死亡技。
武将:曹冲
势力:魏
称号:魏武之殇
体力:3
技能:
仁心——每当你获得一张红桃牌时,可以展示并弃置之,然后令一名其他角色摸两张牌。
度衡——回合开始阶段开始时,你可以弃置手牌数最多的一名角色的一张手牌;回合结束阶段开始时,你可以令手牌数最少的一名角色摸一张牌。
哀幸——你死亡时,可以指定一名其他角色,然后除该角色外所有角色须将武将牌翻面。
设计思路:
曹冲聪慧仁爱,深得曹操喜欢,更有继嗣之意,然而曹冲不幸过早离世,让曹操悲痛万分。
“仁心”将红桃寓意为心,表现曹冲能牺牲自己的利益,使别人获得好处。红桃牌多为防御牌,以放弃防御为代价更体现了其无私豁达,同时也预示着他的短寿。
“度衡”取自称象一节,为维持刻度与水面的均衡而仔细考量,增减砝码。该技能可以缩小牌差,通过手牌管理削弱对手,增强自己和队友,体现了曹冲具备制衡天下之才。摸牌的效果也稍微增强了曹冲在回合外的防御。
曹冲之死是曹魏的重大损失,曹操伤心不已,而曹丕成了获益者。“此我之不幸,汝曹之幸尔。”曹操对曹丕所说的这句话,便是“哀幸”的出处。“哀幸”实质上是使一名角色获得一个额外的回合,但是额外回合无法避免和神司马的冲突,因此改变了操作方式,用众人的翻面表现曹冲之死带来的巨大损失,也使得局面更富有戏剧性,而唯一的不必翻面的人则寓为曹丕。配合“行殇”,曹冲真的是为这个哥哥奉献了全部。
2013年03月18日 16点03分 5
真的很辅助,不能卖血、不能摸牌,2技能控牌的具体效果未知(脑容量不足),3技能很符合事实,喜欢~~!
2013年03月19日 08点03分
最后一技能可以改为令该角色直接进行一个额外的回合.
2013年03月19日 09点03分
回复 像素超人 :思路里也说了,直接额外回合会和神司马冲突,才改成这样的。
2013年03月19日 11点03分
level 12
姬千鸟ლ 楼主
然后吴势力吧。潘马没有过分针对关羽,实在不忍心再坑二爷了。
武将:潘璋&马忠
势力:吴
称号:
体力:4
技能:
埋伏——回合开始阶段开始时,你可以将武将牌翻面,若如此做,本回合你可以跳过除回合结束阶段以外的任意个阶段。
暗袭——其他角色的回合结束时,若你的武将牌背面向上且该角色的手牌数小于当前体力值,你可以进行二选一:弃置该角色一张牌,或对该角色使用一张无视距离的【杀】。
设计思路:
本作品取材于潘璋马忠设伏擒关羽一节,分成两个技能来做,既是表现从埋伏到突袭这一静一动两个不同状态,也为突出双将的特色。
埋伏是为发动暗袭提供前提,以翻面来表现藏匿,以跳过阶段来表现埋伏过程中的不动声色,消除存在感。虽然翻面后较长时间都有置身局外的感受,但是跳过弃牌阶段带来的收益却是持久的。长期埋伏的潘璋马忠,在等待一个爆发的时机。暗袭是要在埋伏之下才能发动的,他们的目标刚刚经历了一场恶战(手牌过量消耗),正身心疲惫向他们而来,突然战马一惊,摔落下来。面对翻面的潘璋马忠,对手会纠结于手牌的使用量,若过量使用,就会被暗袭所伤,因此可以用来限制对手的发挥。
2013年03月18日 17点03分 6
埋伏感觉很不错~~! 暗袭,感觉不好,无消耗,有限定。比如改成用消耗去限制。
2013年03月19日 09点03分
回复 飞飞嗨贼 :主要是想以此限制对手回合内的发挥。消耗牌主动性更强,但不大符合伏击的感觉了。
2013年03月19日 11点03分
level 12
姬千鸟ლ 楼主
做了个操控移出游戏的牌的设计。
武将:虞翻
势力:吴
体力:3
技能:
窥兆——回合结束阶段开始时,你可以观看牌堆顶的三张牌并将其面朝下置于武将牌上,称为“筮”:回合开始阶段开始时,你须将所有的“筮”(至少一张)置于弃牌堆,根据其中黑色牌的数量执行以下效果。无:你获得这些牌然后将武将牌翻面;一张:你令一名角色恢复1点体力;两张:你获得场上的一张牌;三张:视为你对一名其他角色使用一张【杀】。
易筮——每当你成为一张【杀】或非延时类锦囊牌的目标后,可以用一张手牌替换一张“筮”。
设计思路:
“窥兆”体现虞翻通晓卜筮,能预见到未来发生的事。与观星不同,虞翻不能立即改变天数,体现了一种“知天易,逆天难”的思想。占卜出的四种效果,分别代表四件与虞翻有关的事件:遭流放、医周泰、取荆州、杀关羽。究竟会发生什么,只有虞翻自己知道。
虽说逆天难,但事在人为,在一定的外界条件影响下,未来也是可以改变的。“易筮”的易,既是易学的易,也可解释为改变,精通易理的虞翻必也通晓此道。当你被别人锁定为目标,机会就来了,不管是改变“筮”的结构,还是优化自己的手牌,都可以借此完成。虽然虞翻并没有回合外补牌能力,但是三张“筮”的存在为其提供了额外的防御力。
2013年03月18日 17点03分 7
一般不喜欢在牌顶上堆牌,不过这个貌似算好点的~~!不过还是不喜欢~~!
2013年03月19日 09点03分
回复 飞飞嗨贼 :曾经也一度看见在武将牌上放牌的设计就PASS。这个设计原本就想把牌移出游戏算了,后来发现字数不允许。
2013年03月19日 11点03分
想玩好这货不简单啊...
2013年03月21日 11点03分
level 12
姬千鸟ლ 楼主
个人感觉朱然也是挺难,如何体现出“胆守”考虑了很久,最后关头才做出来的,还是体现了一些想法出来。
武将:朱然
势力:吴
称号:
体力:4
技能:
胆略——回合结束阶段开始时,你可以将一张手牌面向下置于武将牌上,称为“砦”。当“砦”的数量多于存活角色数时,你不能以此法增加“砦”。你可以将黑色的“砦”当【杀】、红色的“砦”当【闪】使用或打出。
设计思路:
朱然死守江陵,面对兵力不足的困境,毫无惧色,固守之余还能利用对手的破绽发动进攻,终使强魏无功退兵,朱然名震敌国。吕蒙曾评价其“胆守有馀”,可以接替自己的重任。朱然不仅胆识过人,而且作为大将还深通兵略。
“胆略”乍看之下牺牲了回合外的手牌数,换来的效果却很一般(闪本就多为红色,杀多为黑色),但是如果放任不管,很快朱然就能筑起坚固的防线,每一个“砦”都是朱然不会被破坏的手牌。趁存活角色多时先确保后防无忧,然后朱然就可以放手一搏了,这种先隐忍后发力的风格,和推举他的吕蒙颇有些相似。
2013年03月18日 17点03分 8
不限制回合外的话,是不是导致等连弩至少8连杀?限制了话,就又只能防御。感觉不带劲~~!
2013年03月19日 09点03分
level 12
姬千鸟ლ 楼主
轮到蜀势力了。蜀势力的设计思路一个赛一个长……
武将:简雍
势力:蜀
称号:无拘的智者
体力:3
技能:
谈笑——当你成为【杀】的目标后,若满足以下条件,你可以与此【杀】的使用者交换全部手牌:该角色的手牌数不大于你;或该角色的手牌数大于你,且你们的手牌数之差不大于X(X为你已损失的体力值)。
反讽——摸牌阶段外,你每次获得两张或更多的手牌时,可以令一名其他角色弃置一张手牌;弃牌阶段外,你每次失去两张或更多的手牌时,可以令一名其他角色摸一张牌。
设计思路:
除了关张,简雍是最早追随刘备的臣属了,几十年来随刘备辗转南北,历经磨难,或许是经历过多,或许是性格使然,使他在面对危难时也能保持乐观,从容处之。此设计就是体现了他乐观勇敢又不失睿智的性格特征。
谈笑,说的是简雍在兵戎之下仍能谈笑风生,凭三寸之舌化干戈为玉帛。成为杀的目标后,能与对方交换手牌,交换手牌是缔盟的表现,表现简雍依此化险为夷,而实际操作中,也确实可能因为交换了手牌,防御掉此杀。在残血时,更因为牌差会发生变化使对方不愿贸然出杀。
反讽反映了简雍的幽默诙谐与睿智,运用反例令听者心悦诚服。技能中将“反”表现为得则弃,失则摸,“讽”则体现在只作用于其他角色身上。反讽与谈笑能形成很好的联动,使谈笑的附加效果更加强劲,同时也能和给牌系武将如刘备形成良好的配合,无论支援还是干扰,亦或只是简单的防守,简雍都能有突出的表现。
2013年03月18日 17点03分 9
1技能很秒~~! 2技能没感觉到反讽的意思,得两张牌或更多是不是除了无中生有,就是仁德了?弃牌倒是容易理解,技能很不错,跟刘备配合,不过和名称貌似不怎么相关。
2013年03月19日 09点03分
回复 飞飞嗨贼 :通过1技能,也能达到获得或失去两牌的效果。
2013年03月19日 12点03分
level 12
姬千鸟ლ 楼主
关平也挺难的,感觉自己不擅长构思4体力。
武将:关平
势力:蜀
体力:4
技能:
武略——出牌阶段,你可以弃置一张红色手牌,将一名角色装备区的一张牌移动到另一名角色的装备区内。获得此牌的角色须选择一项:交给失去此牌的角色一张牌;或视为被失去此牌的角色使用了一张【决斗】。每阶段限一次。
设计思路:
对于关平的定位考虑了很久。关平是关羽的得力助手,长期追随关羽,头脑冷静心思缜密,大局观强,能在关键问题上提醒父亲,因此最终确定将其设计为控场型角色,同时能充分辅助关羽的发挥。
技能“武略”,继承了关家将领重武的特色,略字体现该技能更重视战略性。技能反映的是关羽镇守荆州期间,为了给北伐做准备,关平协助关羽在敌后做了不少工作,以至于进攻襄樊时,地方豪强纷纷响应。一张装备牌的转移象征一种利益的重新划分,而这些受益者也承担着风险,一旦起事失利,将面临两种选择,或者缴械投降(交出一张牌),或者遭到讨伐(成为决斗目标)。随着关羽兵败麦城,这种选择成为事实。该技能可以削弱对手增强队友,后半段的反效果又使双方收益不至于太过失衡。
分析关羽的特点,不缺杀是其优势,缺点是进攻手段单一、打击目标狭窄和命中率低。综上考虑,武略在一定程度上可以帮助关羽更好的发挥:为关羽物色一张武器牌或-1马,解决目标狭窄的问题,若是连弩或偃月刀,更能提高进攻效率;获得装备牌后选择与对手决斗,能充分发挥不缺杀的优势,增加一种进攻手段。弃置红色手牌的发动消耗,与关羽、关银萍的技能相呼应,易于辨识。
2013年03月18日 17点03分 10
感觉像一个3血将的技能安在了4血将身上~~!利用第三方进攻,这是很典型的3血智将的技能~~! 不过技能很不错~~!
2013年03月19日 09点03分
level 12
姬千鸟ლ 楼主
这个刘封在很多人看来是最具颠覆性的了,不但没有拒援,反而非常能援。因为我觉得,援还是不援,决定权在玩家。
武将:刘封
势力:蜀
称号:
体力:4
技能:
竭援——出牌阶段,你可以弃置两张手牌,令一名其他角色回复1点体力,或摸两张牌。
螟蛉——觉醒技,回合结束阶段开始时,若本回合你令其他角色回复体力合计达到2点或更多,你须加1点体力上限并回复1点体力,然后失去技能“竭援”。
设计思路:
“螟蛉有子,蜾赢负之。”古人出于误解,以螟蛉之子比喻养子。其实螟蛉幼虫并非被蜾赢喂养,而是成为蜾赢幼虫的宿主。虽然刘备未必是蜾赢,但身为养子的刘封,命运却有如螟蛉之子,辅助刘备创立基业,却因威胁到刘禅的地位最终成为政治的牺牲品。
很多人诟病刘封没有出兵救援关羽,我认为这并非刘封绝情忘义,相反纵观刘封一生征战,总能援助他人攻坚克难,而且刘封颇有仁义之心,这也是得到刘备赏识的原因。技能“竭援”体现刘封竭尽所能援助别人,在蜀势力武将普遍缺乏手牌的现状下,其支援效果是显著的。手牌的失与得,用法和“仁德”相像,体现了与刘备的关系。
刘封的每次支援都为自己积累功勋,然而功绩越高,对刘禅的威胁也就越大。当功勋达到一定程度,螟蛉由幼虫羽化为成虫,而这也正是其失去作用的时候。技能“螟蛉”以觉醒技的方式体现了刘封悲剧的结局,未能明辨大局,不知大祸将至,最终失去了一切。觉醒后的体力上限增加与“若愚”相像,而觉醒后的技能全失又与“若愚”天地之别,使刘封和刘禅形成鲜明的反差。
竭,还体现了一种有心无力的状态。当刘封的队友们命在旦夕,是施以援手,还是保全实力,这种斗争的心理,不正如关羽危亡时刘封内心的写照吗?
2013年03月18日 17点03分 11
技能设计的没问题,不管怎么说,刘封也是因为不援而死,所以这个援助多了而失去技能,回血是不是~~!
2013年03月19日 09点03分
level 12
姬千鸟ლ 楼主
群雄参上。
武将:李儒
势力:群
称号:魔仕
体力:3
技能:
暗略——出牌阶段开始时,你可以展示任意张黑色手牌并将其置于牌堆顶,若如此做,回合结束阶段开始时,你摸X张牌(X为你当前已损失的体力值)。
谄谋——当你使用一张非延时类锦囊牌时,可以令一名其他角色选择一项:摸一张牌,或令此锦囊牌(对所有目标)无效并获得之。
设计思路:
李儒是能谋善断之士,然而他一心跟随董卓,助纣为虐,所出计谋不计代价和后果,只为巩固董卓集团的统治以及稳固自己的仕途,不顾朝野的安危祸福,最终随着董卓统治的崩塌,自己也身败名裂。对李儒的设计,一方面表现其权霸之略,一方面表现其小人之谋。
暗略体现了李儒对本集团以及对自己的谋划,置于牌堆顶的牌或者支援队友,或者控制对手,不管是何初衷,都能令自己受益,获得回合外的额外手牌补充。黑色手牌的要求既体现出暗的感觉,也限制其通过牌堆藏匿红色防御牌的手段,表现其走上的是一条不归路。
谄谋的意思是献媚的计谋,体现了其出谋划策均是为了讨好主子,每用一张锦囊,均可令主子获益。然而当主子对他不再言听计从,开始专断独行,不仅无法摸牌,连锦囊的效果也失去了,也因此决定了李儒的结局。
两个技能各自独立而又有互动性,用法比较灵活,比如通过暗略置于牌堆顶的牌,可以通过谄谋令别人获得,更使结束阶段可以摸到新鲜的牌。在配合董卓方面,除了能提供黑色牌外,还可以让暴虐的发挥更加稳定。
暗略略有跨阶段记忆问题,但是应该不严重。
2013年03月18日 17点03分 12
1技能要限定次数 2技能最好也限定成黑色~~!
2013年03月19日 09点03分
level 12
姬千鸟ლ 楼主
最后,伏皇后收关。一将成名来年再会。
武将:伏皇后
势力:群
体力:3
技能:
孤注——回合开始前,若你的武将牌正面向上,你可以将全部手牌(至少一张)交给一名其他角色,跳过你的回合改由该角色进行一个额外的回合:若该角色于此回合造成至少1点伤害,回合结束时你摸X张牌(X为你当前的体力值)。
皇孋——当你成为一张【杀】的目标后,可以选择一项:摸两张牌,则此【杀】不可被你以【闪】响应;或弃置两张牌,视为使用了一张【闪】。
设计思路:
伏皇后意欲铲除曹操,然而曹操势大,自己又深居宫中,唯有将全部希望托付给父亲伏完。“孤注”即表现伏皇后将全部手牌和行动回合都交给值得信赖的人,孤注一掷,若成功,自己仍能保有手牌,若失败,没有手牌的伏皇后将为自己埋下祸患。“孤注”采取转移行动回合的方式,规避了仅转移阶段造成的阶段归属问题,也不会和其他能产生额外回合的角色产生时点上的冲突,形式上算是一种创新吧。
“皇孋”表明伏皇后是天子之妻,本不是轻易可以侵犯的,所以对杀有一定的抵御能力;然而汉末皇权衰微,曹操要除掉伏氏,皇帝也只能打碎牙往肚子里咽,所以即便伏皇后能摸两张救命牌,也无法阻止被杀的命运。
2013年03月18日 17点03分 13
2技能描述貌似有点问题,不过设计很棒~~! 1技能貌似要限制谁受伤害,杀自己呢?而且感觉裸奔的几率很大~~!
2013年03月19日 10点03分
level 13
我看好你
2013年03月19日 02点03分 14
level 11
补牌阶段[汗]
2013年03月19日 11点03分 15
level 14
[打酱油]
2013年03月19日 11点03分 16
level 8
不错呢
2013年03月21日 07点03分 17
level 13
郭淮 潘马 简雍 虞翻 印象深刻
2013年03月21日 11点03分 19
1