第八讲:背景和标记
前七讲讲述了如何做一个简单的战斗地图,但做出来的场景都是紫色天空下的室外战斗场面。我们这一讲就来说说如何把室外“转移”到室内。
室内必不可少的就是墙面,工具栏第一列第九行的


就是背景工具。用它可以制作出多种背景(不止是墙面)。属性只有一条,即材料,可以填:
0:白色方格墙面
1:泥土
2:金色砖块墙面
3:纯白
4:电梯轨迹(可在门的移动轨迹上使用)
5:绿色六边形墙面
6:纯红
7:纯绿
8:纯蓝
背景工具可表示出某个地区的类型,比如封闭的墙加墙面的背景就表示室内,半封闭的墙加泥土的背景就表示地下场景。一般水的后面都要加背景。


是标记工具,它位于工具栏第一列第十行。它可以决定此地图的类型,进行一些重要的地图设置。它的属性如下:


其中1号是标记的类型,2号是类型中的变量,1号中填入的可以是:
sky:天空的类型。在此类型下的变量可填:
1:紫色天空
2:黄色明亮的天空
3:纯白
4:纯黑(如果做的是室内图可用此背景)
5:宇宙
6:黄色昏暗的天空
用什么样的天空视情况而定。
shadowmap_size:阴影效果。变量可填数字,数字越大,效果越差(一般在5~20之间)。不推荐更改。
casual:变量不用动,可互换队友但允许队友死亡。队友互换的前提是要用敌人工具创造出队友,具体方法见第四讲。
strict_casual:变量不用动,可互换队友,不允许队友死亡(即三个主英雄断肢)。
no_auto_revive:变量不用动,不允许队友自动救援(即使用医疗枪)。
meat:变量不用动,人物死后尸体不消失。
hero1_guns:创建单人模式中主角的枪,变量即武器的阵营(一般是给主角用的所以填0)。创建的枪会落在地图的(0,0)坐标处(这也要求主角的初始地点最好是(0,0))。
hero2_guns:创建单人模式中Proxy的枪,要点同上。
hero2_guns_nonades:创建单人模式中Proxy的枪,但不给手雷。要点同上。
hero2_guns_nades:创建单人模式中Proxy的手雷(只有手雷)。要点同上。
天知道为什么没有“hero1_guns_nades”和“hero1_guns_nonades”(我试过,不行)!
nopsi:变量为0时,所有人没刀;变量为1时,所有人有刀。
gamescale:游戏视野,变量为游戏视野的百分数(数字越大,视野越小,正常为100)。
还有几个不常用,也没试出有啥结果,请知道的大神补充。
标记工具与游戏的整体难度相关,所以在设计地图之前最好先把标记做好(一般是指天空、是否有刀、队友是否能互换等)。
标记和背景做好后,再加上前几讲的内容就是一个不错的地图了。如下图:


1号为背景,用在水的后面以做装饰效果,2号为标记。