【晶】【转】Riot新措施避免乱选英雄:众多方案认你选择
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level 11
近日,曾经有玩家爆料称Riot在测服出台了新的英雄选择机制:一些在规定时间内迟迟不选择英雄的玩家将会被系统自动踢出队列,而不是由系统为其随机挑选一个英雄。Lyte,Riot玩家行为研究小组组长,也是审判系统的主要设计师,近日在官方论坛上发表了长文,探讨了在陌生玩家之间选择英雄的问题。Lyte坦言:“这是我们现在改善游戏社区的最大问题之一。”  小编:最近Riot推出了一系列的改善方案,比如新排位系统,新聊天模式化等,可见Riot对玩家体验还是很用心的,也希望他们能加快脚步完善漏洞优化游戏,小编整理了一些供大家参考。查看原文
  Riot“玩家行为研究”团队最近在做一项调查并得出一个结论:陌生玩家的英雄选择是当前阻碍积极游戏环境建设的最大因素。现在,玩家们都有这样的体验:在很多游戏中,面对陌生的玩家,我们在选择英雄的时候就会发生争吵,在游戏未开始时,我们就知道这场比赛要输了。当然,在选择英雄的时候也有很多玩家会根据团队的需要去挑选英雄,但是,在己方的五个人当中,有一个人不愿意服从团队,那问题依然存在。
2013年03月17日 02点03分 1
level 11
解决这个问题,要靠玩家和Riot双方共同努力。当然,Riot并未完成自己的那一部分工作,因为这项工作非常复杂,有许多因素在影响着它。让我们来看看这个场景:
  “一个玩家一天下来工作非常辛苦,并且不太愉快,回到家想打一盘LOL。今天,他就是心情不好,他只是想玩中单,他只是想玩安妮。在进入英雄选择画面中,尽管已经有人说要中单了,但他依然选择了安妮。然后,一场坑爹的游戏就开始了。伴随着玩家们的互喷,游戏结束了,结果不用说大家都明白了。”
  “可是,你知道吗?硬要选安妮的那个玩家实际上并不是一个垃圾玩家,只是,我们都有心情不好的时候。”Lyte说道。随后,Lyte也列举了几个造成玩家们选择英雄时冲突的原因。
2013年03月17日 02点03分 2
level 11
现实生活(游戏外)因素:当一个人心情不好的生活登陆游戏,难免会做出奇葩的行为。在传统意义上,我们设计的游戏很难去避免这种情况。或者说,我们可以吗?
  游戏内因素:实际上,英雄选择冲突就是“选择优先”和“报位置优先”的冲突。实际上,这没有明文的规定,到底是“选择优先”还是“报位置优先”,各有50%的玩家在崇尚这两条规定。
  时间压力:从心理学的角度上来看,选择英雄的时间越长,发生矛盾的几率越高。在选择英雄的过程中,玩家们需要相互沟通,相互协商,但是,科学研究告诉我们,这个过程如果历时太长,那就会火上浇油——因为你们根本谈不好,换来的结果就是:互喷,乱选英雄。
  认知歧视:有些玩家可能认为,无论我打什么位置,我都能Carry全队,我想玩什么就玩什么。实际上,作为初次见面的玩家,别人是很难去相信你的,这并不是玩家的错,这只是人类的本能——不愿意相信陌生人。
2013年03月17日 02点03分 3
level 11
作者:178lol来源:178lol发布时间:2013-03-14 17:45:21
2013年03月17日 02点03分 5
level 13
新人
前排
混脸熟
2013年03月17日 02点03分 6
level 9
哇,变好了
2013年03月17日 02点03分 7
level 11
怎么又秒沉了!
2013年03月17日 03点03分 8
level 11
喜欢哪个位置机制
2013年03月17日 04点03分 9
level 12
哪个都有利有闭,WOW副本机制难道你不觉得这样更容易匹配到坑吗?玩WOW打个5人本遇到个坑爹治疗你都想哭。幸亏我同学装备好顶住了=。=
2013年03月17日 09点03分 11
level 1
孤岛匹配机制。。。[啊!]
2013年03月17日 09点03分 13
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