飞翔魔鹰 飞翔魔鹰
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输了就输了,重要的是找问题。大家都来说说吧 我先来,说的不对的勿喷。 1、后腰问题。这么一只球队,就只有两个后腰,换下一个都没法再换。带来了张家琪为什么大名单都没进?这是一只中超球队“职业”俱乐部的该有的吗? 2、我不明白,晋鹏翔和朱小刚根本就没有打中超的实力,你还让他上还主力怎么想的?晋鹏翔,都说他好,从看他几场球我就不看好他,作为一个中后卫,你说你有带球能力,能突破,是好事,但你也得先把你防守,本职工作做好了啊,你上抢那一下比以前李学鹏打中卫还要命,但你别忘了,李学鹏是边卫出身。还有朱小刚,给你起外号溜达猪真不是黑你,成事不足败事有余,要身体没身体,要技术没技术,要速度没速度,防守进攻全一塌糊涂,定位球纯属帮对手解围,比吕鹏差的可不是一星半点。 3、我不懂马林的排兵布阵。暂且不说队员实力问题,晋鹏翔和巴克曼都是盯人中卫,这是怎么安排的?队内的杨博宇也是盯人中卫,后防线上没有个张耀坤这样的清道夫式的拖后中卫怎么行?再一个,于汉超和周通明显位置重叠,同时上场你怎么想的? 4、既然你后腰不行,好,没关系,我放弃中场,我就打边路行不行?本科顶在前面,身后于大宝影锋,于汉超,布鲁诺一人一个边,配合边后卫李学鹏赵宏略,我往死里突两个边,能下底下底,下不了底我45度角斜调行不行?两个边没劲了,我换周通和孙铂,接着突,非得走地面?你有那本事吗?没有巴萨的球员你学巴萨有什么用?没有无球跑动你走地面有什么用?拜仁学巴萨打法也是自费武功,你有人那实力吗?好好一只球队,多好的国内球员让你用成这B样。 5、对于阿克拉姆,不想说什么,不知道大家记不记得安贞焕,当初刚来实德也是体能不行,但是人韩国球员的职业素质,体能一个多月就跟上来了,很快成为核心,当年安贞焕,詹姆斯,马丁,三个人在前场那是一个强。我不知道阿克拉姆你是来踢球的还是来养老的。 6、赵明阳是真没钱了,没有胸前广告,也是告诉球迷,没人支持我,我现在也没钱了,你们看着办。赵明阳离退出不远了,真心希望万达回归,请个好教练。 7、球队毫无斗志,于汉超我以前真是误会他了,他是真着急,真拼。我不知道其他球员怎么想的。季铭义说欣赏他的精神,我是敬佩,不知道其他球员看见他的拼搏怎么想的,我也完全能理解他发微博说自己在更衣室言重了能是怎么个情形,恨队友不努力呗。这让我想起来以前的赵明剑,除去那些坏毛病不说,他的拼搏精神你真得服,真怀念啊。 阿尔滨啊阿尔滨,你长点心吧!
我找到了拳头公司的放限定皮肤的公告及时间表 看到LOL队友有限定皮肤心痒痒?看到钟爱的英雄某款皮肤已不在发售心生恨意?没关系!皮肤收集达人的福音即将来临,LOL限定版皮肤将再次发售!一起期待吧! LOL召唤师们大家好,最近这些年,我们发布了多张限定版英雄皮肤,下面是详细的统计数据: 在2009年12月到2011年10月间,通过活动我们共发布了34款限定版英雄皮肤,并承诺他们将不会在商店中再次出现。 相比之前,我们的玩家数量增长了太多,所以这些皮肤后来在游戏中出现的几率相当低。 限定版皮肤中最常见的,魅惑女巫奈德丽,美服每971场比赛才会出现一次。 限定版皮肤中最少见的,雪橇速滑库奇,美服每116586场比赛才会出现一次。 每天我们都收到无数的邮件,热心的玩家讲述了无数感人的令人信服的故事,说他们自己是如何因为生病,出差,旅行,或是尚未加入英雄联盟 (微博)等原因错过了这些皮肤。 我们认为这个问题很重要,这些皮肤发布的初衷是为了让玩家从自我展现的过程中获得快乐,而不是给玩家独占的权利。我们原本想通过加入排名系统或成就系统的方式来解决这个问题,但是它们都有各自的劣势。同时我们也认为,在为大多数玩家解决这个问题的同时,我们也需要保证已经拥有这些皮肤的玩家的权益。 综上所述,我们决定采取以下方案: 这34款限定版皮肤将会在以下的限定时间内开放购买或赠送: 2010年与2011年万圣节限定皮肤将于2013年10月再次开放 2009年与2010年冰雪节限定皮肤将于2013年12月再次开放 2010年冬季赛限定皮肤将于2014年2月再次开放 2010年世界冠军赛限定皮肤将于2014年6月再次开放 同时我们将补偿那些已经拥有这些皮肤的玩家: 等同皮肤价值的RP点券 当他们使用这些皮肤时,游戏的载入界面将会出现复古风格的特效。 October 2013 Mundo Mundo Pumpkinhead Fiddlesticks Kitty Cat Katarina Lollipoppy Zombie Ryze Nosferatu Vladimir FrankenTibbers Annie Definitely Not Blitzcrank Bewitching Nidalee Haunting Nocturne December 2013 Snow Bunny Nidalee Workshop Nunu Happy Elf Teemo Earnest Elf Tristana Old Saint Zilean Re-Gifted Amumu Santa Gragas Reindeer Kog’Maw Candy Cane Miss Fortune Ragdoll Poppy Nutcracko Silent Night Sona February 2014 Vancouver Amumu Team Spirit Anivia Ice Toboggan Corki Union Jack Fiddlesticks The Mighty Jax Festival Kassadin Whistler Village Twitch Curling Veigar June 2014 All-Star Akali Goalkeeper Blitzcrank Striker Ezreal Red Card Katarina
【魔鹰】刀妹或将重做,削弱or增强? 设计师的话: 关于刀妹,我想我们做的其实并不过分,但是我们却忘了版本的变迁对很多英雄带来的影响,使得他们在不知不觉中看上去比削弱的要厉害,而刀妹自游戏诞生以来就存在了,因此在我们削弱她的过程中,也许因为版本的原因,使得这位元老级英雄看上去被削弱的更加厉害。在当前版本来说,上单主流是混合伤害爆发,而当初我们设计刀妹的时候,为了使其前期对线不那么弱,把QWE技能设计的过强,导致其QWE技能随着游戏节奏越来越难反制,而在几次削弱后,QWE技能又显得越来越无力,因此我们决定对刀妹进行一些“非平衡”的改动,以达到其“平衡”。   Q技能:降低了该技能的伤害,但是在冲锋后,能够在接下来的一段时间内,减少微量受到的伤害,并且不仅仅是杀死目标单位后刷新,如果刀妹在团战中得到了助攻,也可以刷新该技能,当W技能开启的时候,该技能会获得一定量的真实伤害加成(初步设定2%)(个人感觉这个技能改动得很有意思,加强了刀妹在开团中的黏人可能性、生存能力与线上的抗压能力,如果我用Q配合大招,刷掉6个兵,那我是不是那个减少伤害的数值会翻6倍?如果开团有很多小兵,那是不是可以翻很多倍?)   W技能:移除普攻回血效果,持续时间增加,每当击杀一个小兵或击杀助攻英雄,会不同程度的减少技能的CD时间(W成为了主要技能?)   E技能:降低技能伤害,目标生命值高于自身时(包括小兵),除晕眩效果,还能在接下来的一定时间内,获得物理与法术吸血效果,如果W技能处于开启状态,将额外造成真实伤害(3%左右,或者是一个固定值),如果对手生命值高于自己,将受到更多真实伤害(增加到5%,或者是更多固定值)   R技能:移除回复生命效果,但在开启W技能的时候,每发R技能会额外造成2%(初步设定)的真实伤害。   对于我们来说,这是一次全新的挑战,因为从某些层次上说,我们又削弱了一次刀妹,但是其实,结合实战我们发现,作为一个上单英雄,刀妹在对线期间比站桩输出几乎是不虚于任何英雄的,她之所以显得弱小是因为在团战哪怕是一个小型团中起到的影响力不大,如果刀妹在团战中走输出,那么他将无法立足;但如果她在团战中走肉,那么相对于以W和普攻为输出要求的刀妹来说,面对当前版本是很吃力的,因此我们削弱了刀妹的普攻带来的伤害,使得刀妹在线上更具操作性而不是站着和你对打;加强了技能所带来的伤害,使得刀妹在团战或对线中输出方式能够多样化而不是依赖普攻;另外我们新添加的伤害减免效果,一方面是为了加强刀妹在失去回复能力时,线上的抗压能力,另一方面也是为了抵抗当前版本过强的反制能力;而为刀妹的回复能力增加限制,则是为了追求真正的平衡。
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