物理系统用面相对象好做吧
tv3d吧
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level 7
Xo丶战皇 楼主
做个基本的系统 最起码要质量 重力加速度 物体速度与加速度和世界坐标 重心坐标 摩擦系数 然后都用同一个流程处理 就很方便修改了但是其实用继承的话方便点
2013年03月10日 04点03分 1
level 9
面向对象?C++中的OO思想?你要使用类模块?[顶]
2013年03月10日 05点03分 2
在想模拟物理现象的函数是属于physic类还是物体的动作好
2013年03月10日 08点03分
在想模拟物理现象的函数是属于physic类还是物体的动作好
2013年03月10日 08点03分
level 10
原来的物理引擎已经不错了。如果再封装一层,就是特定功能的实现了
2013年03月11日 10点03分 3
据说Tv3d的Physics类物理引擎Bug一堆
2013年03月15日 14点03分
回复 unsigned_int :又是看reity的教程的。
2013年03月15日 14点03分
回复 13318513339 :运行实时错误6'内存溢出',8GB内存;Visual Basic已停止工作;那些箱子突然打不动,没反应;……
2013年03月15日 14点03分
回复 unsigned_int :听上去是数组的问题。内存管理不好么。不过,如果是我,我自己去给vb.net搞个wrapper也不要TV自带的
2013年03月15日 14点03分
level 7
TV3D的物理引擎是用的NEWTON,什么程序都有BUG,不过我不相信NEWTON这物理引擎有一堆BUG,
2013年04月02日 02点04分 4
newton很完善的了已经
2013年04月02日 10点04分
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