level 5
还没通关,游戏整体素质摆在那里我不多说,想说的就是感觉像是另一个游戏了。标题换一下成为一个外传或者前传感觉不错, 作为正统古墓续作总觉得跑题。
2013年03月10日 04点03分
1
level 13
本来就非续作而是重启,注意标题:Tomb Raider,没有9
2013年03月10日 04点03分
3
重启的话倒是好理解。标题的话,从四代开始就没有数字的标题了。
2013年03月10日 04点03分
回复 浪の源 :噢!原来是前辈,我败了。。套用下别人的说法就是这作是借古墓和劳拉的名头做的另一类风格的游戏
2013年03月10日 04点03分
回复 咲★月下之碟 :嗯,没事,其实我也并非觉得9代不好,只是希望能同时也玩到一个有华丽场景华丽剧情的老古墓,好吧我真贪心。倒是可以奢望一下多几个DLC的老古墓风格关卡之类的。
2013年03月10日 04点03分
回复 浪の源 :游戏界的复古潮流在久远的未来。。
2013年03月10日 06点03分
level 5
当然,以前的古墓丽影算是小众游戏,9代可以说是变成了当代的大众游戏了,商业上说,确实对系列续作是有利的。
2013年03月10日 04点03分
4
古墓丽影可不是小众游戏,最高峰的时候有800W,是超3A级别的影响,不过今年是下滑的 很厉害就对了,10周年分首周销量还不到20W
2013年03月11日 13点03分
回复 blacksheep2 :我说对于现在人来说老古墓是小众游戏啦。。
2013年03月11日 13点03分
回复 只杀敌法 :我的意思是对于现在玩家来说老古墓肯定不那么讨喜,另外盟军古墓雷曼我当时都玩过的。。
2013年03月11日 13点03分
level 5
而且技能的加入,剧情,劳拉的更人性化,内心化,6代的Core或许本来想转型成这样吧,只是可惜这些他们或许本身不擅长,加上一些财政上的刺激。9代可以说另一方面帮6代圆了梦。
2013年03月10日 04点03分
5
level 1
没有办法的,因为老古墓的风格已经不适合现在这些人的胃口了,没多少人喜欢去了解古墓后的文化底蕴,去解决场景里复杂的谜题......要成功只能去迎合大众的口味......作为一个不是很喜欢神海的人表示新古墓虽然有神海的影子,但是度把握得很好,而且比神海玩起来更好,晶体还是特别会取巧的。大家都喜欢主角被虐然后崛起的老套故事,都喜欢开几枪、烧点东西、开两个显而易见的机关、跑两个特别开放的地图然后就过关了,皆大欢喜......之后的古墓要回到以前的样子是不可能的了,但是还是希望神话故事的基调还是要在、谜题的丰富要保证才行,这是TR一个很大的亮点。
木头你的百度还在用啊
2013年03月11日 12点03分
6
level 1
“我们的目标是给你巨大的开放空间,然后给你足够的行动自由。”
“系列重启是必须的。劳拉在过去就已达顶峰,我们不认为还能走更远。我们想要冒险,去做人们并未预料的事。”
“拉下开关打开大门,那不够情绪化。这次我们要让故事在每一个谜题中发展起来,让玩家能够感觉到什么,带着情绪上的张力去感受游戏中任何一个谜题。”
——晶体动力
2013年03月11日 12点03分
8