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关于2.52的想法 这个猜测主要来源于人王(医生)说的那句“这个异闻带非常完美了,比泛人类史还进步。迦勒底无法攻略这个异闻带,缺少的是一个破坏它的计划”这一句。我们牺牲了这么多从者,甚至一个冠位才击破了对方的外围防御系统,暂不知道剩下的神是何种机械,但肯定都不容易“攻略”。我方拥有的战力只有可能在下章召唤的从者和二字archer,五字从者,金时。我不觉得靠这些战力能击破有神、神灵从者、还能用一次陨石的队长。甚至还不说最后的砍树守门人。 所以话题就要回到“破坏”上。“冠位出现是有理由的”暗示有兽的存在。那迦勒底为何不想办法把兽唤醒来“破坏”这个异闻带。迫使队长用出最后的陨石,削弱队长一方的实力。让迦勒底能在“破坏”后“攻略”它。 另外一点是欧罗巴奶奶目前实装却未出场。她的宝具塔洛斯巨人有“守护欧罗巴的存在”概念,奥林匹斯在泛人类史属于欧罗巴,利用这个概念,去将异闻带奥林匹斯纳入“守护”范围也合理。巨人通过异闻带宙斯加持,配合队长陨石和他的从者解决兽的危机不是不可能。 如果把对抗兽看作迦勒底迫使队长的合作。一方面能展现队长“能通过第一部”的实力,也能展现咕哒迦勒底一行人并非靠运气,也靠实力,谋略。这样在立场上对等,队长也有理由相信迦勒底接下来的旅途。队长是a组对于迦勒底最大的威胁(不谈一切不明的2.7,2.6我认为问题不在a组上,在异闻带本身),让队长相信咕哒,也能更好地把剧情从单纯破坏异闻带(=对抗a组)过渡到对抗异星神的阴谋上。 最后,让迦勒底“为了泛人类史”而主动唤醒人类恶,不有点黑深残吗?(我还是希望兽是主动显现的,并非迦勒底所为)
总结一下罗马高难 打了一下午,我觉得是本期高难里最难的了。虽然神祖不像豹人BX刀刀烈火,但是这个本既看BOX深度,也看对局势的把握。 难点如下: 1. 拖不起。前几天活跃的政哥哥不行了。芭娜娜有点力不从心(高宝依然可用,但是低宝断绝了宝具红红暴击秒的路数) 2. 尽管过关思路简单,但是在什么时候打小兵,什么时候摸神祖,什么时候吃罗马BUFF需要玩家仔细抉择 3. 二条血和三条血的盾,无敌是翻车的重点,也是最恶心的部分 机制应该都清楚了,只说几个细节: 1. “罗马”是debuff,可以被弱体解除 2.多次攻击神祖,可以获得多个“罗马”,单“罗马”去扛神祖的宝具依然危险,但双“罗马”能脸接宝具 3. 第二条血的减伤盾,第三条血的无敌都是算次数的,尽量让拐三张卡+EX,一次可以摸掉4层盾 4.第二条血神祖会上宝具OC上升的BUFF,打手输出回合前记得摸一下神祖吃这个BUFF,然后等不是罗马人了还能享受一回合这个buff,同理第三条血的全色卡魔放 5.他们会优先打非罗马人,可以适当用来当嘲讽 6. 如果场上所有人都有罗马buff,神祖会直接提前6回合,很致命。 主要思路: 攒好np或者快速充能,在第一罗马前快速打掉第一条血。然后开始等输出buff时杀小兵阻止罗马行进-----输出回合前摸神祖蹭加攻或宝伤-----再等buff的循环,期间在场上没有小兵或者能打死一个小兵时,适当让拐摸神祖来蹭回血和避免被打。最后一条血建议上好buff快速爆破,单体应该满buff两个宝具解决 推荐: 有拐的话,可以嫖一个倍卡剑光炮,自己备一个倍卡剑打手,前排清理掉两条血和第三条血的无敌,换人上自己的打手,上好buff令咒爆破。 单体的话需要适当清理下小兵 推荐一个有拐组的出来的队伍:前排:剑龙娘+盾+梅,后排:嫖的高宝武藏+其他拐。剑龙娘宝具无视防御能更快打掉神祖第二条血,盾娘技能和宝具配合,再加上“罗马”,可以保护全队吃下神祖的宝具。然后换人上武藏,上全buff令咒爆破掉。这个阵容盾换贞德更稳 其他的光炮狐梅,贞梅也很稳定
玩了两天新天使,说下自己的看法 这几天一直在用天使,上单,中单,双排下路都试过。个人觉得首先这个英雄不适合先选,你选了别人随便选一个推线快的你一点点办法都没有;其次,11级前这个英雄小规模抱团作用很小,基本就一个大招,但是还好大招伤害高。混线其实不算难,我三个技能都主过,最后觉得只有主W收益最高,Q伤害不高且有延迟,基本只是为了留人和那个双抗减少,E技能固定百分比伤害,虽然有被动,但前期能A到人的次数不多,1级补塔刀够了,反正天使前期都需要苟命,不如主W,W的移速和奶量其实都不错,配合水晶瓶和迅捷步伐混线其实足够了,换一波血不拼到死一口奶就差不多回来了。而且6级配合大招还能辅助下队友,有火浪的时候当搅屎棍。最难熬的是11级到16级这个阶段,虽然变成远程了,但是伤害没有质变,打团不能说伤害不高,但是550的射程能摸到脆皮的机会也不多。 关于出装试了很多,感觉还有待开发,个人觉得纯输出的话前期太站不住脚,虽然是战士身板,但缺少有效近身或者保证输出的手段,而且跟老天使最不一样的是,老天使可以利用大招的两三秒完美输出,而新天使大招会把自己缴械。我个人倾向于第一件科技枪,吸血续航加留人都是天使需要的(天使很需要留人手段,Q技能基本没办法先手留)。 关于羊刀我持保留意见,需要大神来开发了。这件装备不作用于火浪,且AD,AP加成不多(火浪纯吃双加成),早期出你摸不到人触发不了,后面出又觉得没法给火浪收益。当然羊刀的减双抗和攻速加成还是很给力的。 另外火浪有暴击收益,所以我自己纯输出最后会出绿叉和无尽,16级后的真伤300上下,基本上没有脆皮受得了天使扇两巴掌。目前的出装是科技枪,纳什,死舞,绿叉和无尽。但是这些装备实在太贵了,熬出头接管比赛,你挺住了队友没挺住,天使能干的事也不多。 总体而言,这是一个很极端且不太适合当前版本节奏的英雄。如果稍有加强技能CD,Q技能缩短延迟,我觉得可能可以出半肉打上单搅屎棍
玩了几天大嘴,说下感受 羊刀出了基本上对线就很强了,不建议裸智慧,智慧的小件对于对线帮助没有十字镐和爆裂魔杖大,而且羊刀小件便宜,正常对线即便被塔下补刀一般回去都能有个800多块钱。一般你出了羊刀的时候对面ADC能形成战力的镰刀/无尽/三项还没有,一般都是大剑加其他一些小件,羊刀满层提供的64%攻速,几十点AD和AP是完全比对面强很多的,W也能有一口三喷配合大招的收割效果很少有ADC能站撸得过。打小兵叠出被动依然可以W消耗。之后按以前出装就可以,飓风+破败,附带伤害也有接近3%,而且羊刀是越打越快越打越痛的。大嘴现在很看辅助和团队,团队里没有能正常发育的前排或者辅助不保护你很容易躺,当然超远射程和伤害能撸死或者撸残一个。 后期我倒是觉得没以前强了,需要解决没W的真空期问题,而且后期都无脑突大嘴,不能走A很惨,不过中期因为羊刀和肉都不成形的原因实际上并不弱。 下个版本羊刀涨价300块只要属性没大削都还是可以羊刀第一件,羊刀提供的特效太适合大嘴。其实就是大嘴现在过分吃装备,前期技能无法形成很好的战斗力,需要一件附伤/属性很好的装备弥补,羊刀完美配合。 辅助我觉得娜美、布隆、莫甘娜是比较适合的,娜美的奶和控能很好地帮助大嘴,大嘴可以快速触发布隆被动、布隆的墙也可以保护大嘴、莫甘娜的点控和黑盾也能保护大嘴 中单必然璐璐,曾经完美配合大嘴,现在依然完美配合大嘴。 一般ADC的出装我主要是觉得太贵,大都3800左右,小件也是1000左右,鉴于现在对线期大嘴0优势基本都是抗压,3000多块的发育时间太长了。
看完了结局.....真的好感人啊! 昨天看完的,觉得好感人,不仅仅是最后看到了以前出现的潜科学事件,不仅仅是5年的剧最后结束了。第五季其实想告诉大家,爱就是这个世界上最强的“边缘科学”。 Walter因为爱跨越了科学的那道不可逾越的槛,最后也是因为爱,Etta愿意自我牺牲,Nina选择了自杀,Peter能够在小O的感化下取出了观察者的装置,九月也愿意带着Micheal穿越时空。因为爱和希望,所有人能够众志成城抵抗观察者,共同实现了那不可能实现的0.00001%的成功。人之所以为人便是有了七情六欲,12位观察者也正是因为人的情感而被感动。Nina对Windmark说的那段话很对,没有情感的观察者从某种角度上讲才是动物。 实际上从第三季开始,编剧就在刻画每个人之间的情感,所以第五季的情感渲染来得特别合理和自然。最后Walter带着Micheal走向时光通道,就跟他当时带着Peter走出空间门一样,他最后是自我救赎,也很好地照应了开头。我觉得,其实人世间最痛苦的不是死亡,而是遗忘和绝望,Walter深知重置时间后他会以悖论的形式被自然抹去存在,Peter、小O、Astrid等等人都不再记得他,他因为Micheal而回忆起了不属于他的记忆,感受到了他与所有人所经历的喜怒哀乐,所以他最后所做的决定变得特别伟大。片尾的那朵郁金香也是Walter希望Peter,即使不再记得他,但是还是要心存希望吧。 个人觉得第五季的质量超过了前面任何一季,当然也是有前面的铺陈,最后才得以这么成功
简单说一下1.8决斗的感受...... 今天跟别人决斗了下,说下感受...... 不过我决斗技术比较差,所以大家仅作参考吧 兵种能力大幅度地改动还有决斗兵种配置的改动,我觉得现在决斗很不顺手......而且以往的很多打法要改了。 先说下瀛洲: 整体感觉瀛洲比上个版本差了一点,不算大悲剧,但是打起来绝对没以前舒服。瀛洲缺点太明显,输出点少,冲锋的只有麒麟。 魔泪还是只能打消耗战,而且现在泪系恢复技能效果下降,魔泪的英雄输出不够看,以前有双冰女作为输出,现在单个冰女少了一个输出点......祭祀基本没用,因为很容易被集火消灭,158的数量配合河神的“浸湿”本来可以当输出用的,但是主动低又脆,打力量英雄被别人轮一番就只剩十几个了。魔泪瀛洲基本上只能靠麒麟吹冰,还有河神。冰女没被近身前可以打打,近身了也只有傻站着。英雄重点还是在大波浪,风和日丽还有时停上,能控则控。寒颤对力量兵种的加成没啥意义。打墓园因为控制不到比较悲剧,其他族就跟人耗。 魔血还成,和以前类似。河神可以天降了之后在中后期发挥作用。有价值的输出只有麒麟和河神..... 力血我觉得发挥空间大了很多,而且比以前要厉害。剑圣58再上个天降的话,可以在前几个回合带走对方不少兵。双牙后的麒麟也是几下弄死一队兵。而且寒颤的效果更改后,输出更是提高了不少。输出点少还是问题,容易被针对,加上麒麟血少,剑圣太脆,两个重点输出没有尽可能多地带走对方的兵就**掉的话,后面就没有多大意义了。 瀛洲能打的兵种多,能打出伤害的兵种少,给别人很多空子可以钻,把麒麟控制好了,快速下底贴好冰女,瀛洲的战力直接损失一半。160个河童第一跳还有价值,但是还是逃不掉一次性兵种的命。5分满分的话,瀛洲也就只能得一个中规中矩的3分。 个人认为群冰甲现在应该是必要的了。我有尝试麒麟+霹雳寒冰+水元素来尽可能地限制对方行动,为自己争取输出时间,效果还行.....能够有效克制对方的战术得靠大家来想了。 说下据点: 可能是第一次遇到对手是据点的原因.......我觉得力据点不像很多人说的那么差啊。特别是力泪据点.....抑魔之力针对瀛洲和墓园效果很好,两个回合废掉主力远程。而且据点每个兵种都很能打。豹战士67个比以前更不好弄死了,而不能在前几个回合弄死豹战士就意味着几乎每个回合都会被据点全队优先轮一遍。加上据点兵种主动高,速度快,打力泪据点实在是相当不好弄..... 另外想说一下,大家要理性看待墓园那84只吸血鬼。力墓园确实很强......不过没到无解的地步。
地牢兵种应该大致明了了,现在整理一下...... 书订了还没到.....只能看吧里的图猜测下。 核心1:追迹者(那个头发是蝎子尾巴的女人)。鉴于地牢在5代有个这种人形兵种密探,所以我感觉追迹者应该是核心,至于能力,有可能沿袭血女的攻击不反并返回,但是6里面已经有光灵和鹰身有这个技能了,所以不排除沿袭5里那个饱受争议的技能,隐身。 核心2:邪眼。图里那个黑不溜秋的东西真是.....精英应该不可能了,一般按照两射手的标配,施法型的射手是精英,邪眼就是核心。技能不好说啊,本来觉得一团黑色的东西可能是传送移动,但是考虑到冠军高几率无面者,两传送一飞行似乎太那啥了。技能可能有攻击几率施加Debuff什么的 精英1:牛头人。一直占据地牢3/4级的位置,所以也有可能是核心3,但是核心大体积只能去当嘲讽脸,而且作为地牢的肉盾,核心的素质可能还是勉强了点,所以精英比较妥当。高防低攻,技能保士气,肯定还有个防御类的技能。 精英2:女巫师。施法精英肯定有一个。技能可能会是主动施法对敌人施加Debuff或者对我方施加BUFF,从几种增益,减益技能中随机选。 精英3:蝎狮。飞行兵种,高攻。攻击中毒或者破防什么的。预感会是个很嘲讽,很容易被集火干掉的兵种。 冠军:无面者。很多人说影龙啊.....鉴于H6的龙都还是神,所以感觉无面者似乎几率更大。和圣堂的天使对着来嘛.....传送移动,对天使增加20%攻击(:-D....)
通完ME系列的感受...... 感觉三部作品相互联系却又相互游离,第一部就是个抛砖引玉的故事,第二部主要是让大家深入了解塞伯鲁斯和幻影人对于人类的考量,第三部才是重点又草草结束...... 对于结局,感觉B社很聪明地避开了明确的表达方法,要是做成斜坡带着一帮子基友后宫搞定了收割者,这结局就俗套了,大家必定会对如此平淡的结尾表示不满;要是做成斜坡英勇就义,大家又会呼吁斜坡复活.......干脆搞个不明不白的结尾,让大家自己选。 感觉结尾只是给了大家一个探讨的平台,斜坡死不死都不是重点,他被激光射中不死都残了,而且最后的表现方式非常朦胧,去神堡核心的路上就完全的幻觉的感觉。跟熊孩子的对话就像是跟神讨论生死问题一样难以把握。所以感觉最后B社只是用一段剧情为平台,让玩家在玩了三部作品后对合成体,科技,人类三者的关系做一个评价和决定。 三部作品最主要的核心问题都是围绕桀斯和奎利的矛盾,克罗根和基因噬体的矛盾,科技进步带来的新时代的困惑。所以这最后的话题还是回到了合成体和人类身上。收割者站在了合成体的位置,每5万年收割一次,但是对于合成体来说,时间的概念是不需要考虑的。而斜坡就站在了有机体的位置,但是斜坡因为鉴证了奎利和桀斯的复合,克罗根的重生,伊蒂的爱恋,所以对于合成体的态度可以不同,这个态度也就是我们玩这个游戏所持的态度。 所以感觉ME系列的主要话题还是美国佬喜闻乐见的科技跟人类的关系问题。《终结者系列》《我,机器人》等等一帮子电影电视剧小说都讨论这个问题讨论烂了,但是ME很好地让大家参与到了这个问题的讨论上。不管是选择控制,融合,还是毁灭,完美结局给我的感觉都是满满的希望,诺曼底坠落在丛林里,队友都安然无恙,外面一片阳光,而斜坡突然呼吸一下都是表现希望的意向,而熊孩子以小孩子的形象出现本身也是一种延续的意思吧。像是诺亚方舟和毁灭世界的洪水,把世界清洗一遍,最后在全新的大地上开始全新的未来。 最后的老人和小孩也是这种感觉。文明的有机体最大的优点就是能够将祖辈的知识传承给后代,一代接一代完善自己的种族,而合成体就不行,合成体需要在有机体进步的基础上进步,除非合成体有了自主意识。所以正是生命的继承,才让擎天炉在5万年5万年的清洗中一个种族一个种族的制造下去,给了人类打败收割者的希望。 只能希望B社的DLC结局能把事情讲清楚些,给更多的细节和线索让大家理解制作者的用意。整个三部作品玩下来,前一部对后一部的影响,感觉实在是太不错了!
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