level 10
1L献给mumbojumbo以及抢走Luxor 2 HD的iwin
2013年03月10日 01点03分
1
level 10
这里详细介绍一下历代埃及祖玛系列的所有power-up。
其实以前或多或少也有介绍的,但一个是不全,还一个是老
打分
。。。我其实不是很喜欢写评分几星或者推荐度多少神马的,主观性太强了。。。每个人有每个人的观点嘛。
缩略说明:以下介绍Power-up出现在游戏的哪几部时会用到:
1=Luxor
A=Luxor Amun Rising
2=Luxor 2
3=Luxor 3
4=Luxor Quest of the Afterlife
5th=Luxor 5th Passage
E=Luxor Evolved
2013年03月10日 01点03分
2
因为3和4的Power-up完全一样,所以下面的介绍中就把34放一起了。
2013年03月10日 01点03分
level 10
开始:
Power-up的出现是有条件的:
在3&4中是连续第三组球爆炸后,掉下第三组球颜色对应的Power-up(下面的介绍中会写明是什么颜色)。连撞的也算。比如,发射蓝球击碎一组蓝球,然后一组红球连撞,再发射黄球击碎一组黄球,就会掉下黄色的Power-up。或者发射蓝球击碎一组蓝球,然后一组红球连撞,然后一组绿球接着连撞,就会掉下绿色的Power-up。
但在除这两代之外所有的游戏中,连撞的球是不算的,换言之,必须连续发射三个球,并且这三个球发上去后都击碎了一组球(也就是祖玛、埃及祖玛里的Combo×3),那么才会在第三组球爆炸时掉落Power-up,并且是随机的(但是似乎每一关掉落的Power-up都是限定种类的,在5th中很明显)。
但是,三倍数的连撞(CHAIN×3等)也是可以掉下Power-up的。
2013年03月10日 01点03分
3
补充:在34的Onslaught模式中,如果球击中雕像,连击会中断。而击中甲虫(掉Ankh币的那个)不会中断。
2013年03月10日 02点03分
@gfcjyb 纠正楼主,打中雕像连击不会中断,我试过了。
2017年07月04日 15点07分
level 10
下面开始具体介绍各Power-up。
1. 后退(Reverse)
存在于:1、A、2、34(绿色)、5th、E
基本Power-up,任何祖玛类游戏都少不了这个。。。不得不说这个在危险的时候救场是非常有用的,但是刚有球串进来时,来个后退就和没用一样(祖玛中还可能会使你辛辛苦苦制造出的大长Gap付之东流)。但怎么说后退的用处也是挺大的。
2. 停止(Stop)
存在于:1、A、2、34(黄色)、5th、E
基本Power-up,作用非常简单,就是让球停下来。这个时候比较适合把球塞到高难度的地区,以及把单个的球配成对。
3. 慢速(Slow)
存在于:1、A、2、34(蓝色)、5th、E
基本Power-up,任何祖玛类游戏都少不了这个。。。但始终不懂埃及祖玛里这货存在的意义是什么,在34里升价格是最低的,很容易直接满级。不是说这东西没用,而是说有了Stop这东西还有什么用。。。。。
4. 速射(Speed Shot)
存在于:1、A、2、34(红色)、5th
基本Power-up,速射的存在意义有两个:一是射速加快,二是显示径迹。事实上后者的意义明显高于前者,因为即使有准星往那里打也会被埃及祖玛坑爹的射球速度坑到然后打错。。。毕竟埃及祖玛是要算准确率的啊。Evolved中因为速度已经很快了所以就没有设这个,后期出的众多HD因为可以把设置里的Aim Assist调成Beam所以效果会好很多。但有时感觉这个Power-up很坑,当你快死了然后祈求一个强大的Power-up来救场时,它只给你掉一个这个。。。。。。。
5. 火球(Fireball)
存在于:1、A、2、34(红色)、5th、E
基本Power-up。火球的使用是有技巧的,34里因为加了个范围环所以看得比较明显,4代还有一个Puzzle是关于火球的。。。技巧就是,对着上凸的弯道打效果最好,或者是如果有几排轨道挨得特别近时效果也很不错。并且尽量对着看起来“缤纷多彩”的地方打,因为那里往往最麻烦。
2013年03月10日 02点03分
4
插个嘴:后退、停止、减速,34E可升级,其他游戏持续时长为3秒。火球同理,34E可升级,其他游戏大小恒定
2017年04月13日 15点04分
@pirevam 不对,Luxor 2 - Pharoah's Challenge是跟随关卡进度自动升级,而且我也玩过PSP版Luxor 2 - Pharoah's Challenge,满级后范围超大,几乎炸全屏小球
2017年10月13日 14点10分
level 10
6. 彩球(Wildball)
存在于:1、A、2、34(黄色)、5th、E
基本Power-up。它的用处准确地说就是把目标位置的左右两种颜色的球串列消掉。技巧主要有:
·清除某种稀有颜色。要知道在埃及祖玛里减少一种颜色会让压力轻松不少。
·造成连撞。比如AAABCCA,把Wildball发到B和C之间就可以把A撞掉。
·刷Ankh币。因为只要一次消5+个球就可以了,所以发到AABB中AB之间即可。
这些都是小技巧,形不成大的救场作用,所以有时也很坑。。。然后不要把它发到一串球的最头或最尾。
还有,Evolved的Boss Battle中Wildball是可以直接打进Boss球串的(其他Power-up都不行)。
7. 闪电(Lightning)
存在于:1、A、2、34(蓝色)、5th、E
基本Power-up。闪电给我的最大感受就是:竖道没闪电,闪电没竖道。。。除了在一些关(比如Luxor 2的2-1)有惊天的威力以外作用也不太大,有的时候也就是清清稀有颜色或者缤纷多彩的地方。在3、4、E中升级后才感觉有那么点作用。
8. 颜色炸弹(Color Bomb)
存在于:1、A、2、34(粉色)、5th、E
这竟然也成为了基本Power-up。。。在3和4里是直接清除整个球串中的对应颜色,而在其他代中只清除屏幕上的。。。所以很容易形成剩某种颜色一个球的DT情况。在Evolved中因为球一直很多而威力大增,所以得打败第五大关的Boss才能使用。
9. 蝎子(Scorpion)
存在于:A、2、34(粉色)、5th、E
所以说为啥3和4的难度很低。。。只要不断刷粉Power-up就可以秒杀天下了有木有!不过34中蝎子穿完球不给Ankh币,在其他代都会给,即使只穿了一个球也会给。必须得说这是埃及祖玛系列很强大的一个存在,无论是平常用还是救场都表现不俗。另:如果蝎子出来了然后我把这串球打爆了,在有的代里蝎子会直接爆炸并掉一个Ankh币,而在有的代里蝎子会继续冲向后一串球。
2013年03月10日 02点03分
5
貌似只有在E中,且是升级的蝎子才会连续消除球串
2017年04月13日 15点04分
@pirevam 彩球、闪电在Luxor 2 - Pharoah's Challenge中最多可以连发三次
2017年10月14日 14点10分
level 10
10. 颜色云/喷涂球(Color Cloud/Paint Ball)
存在于:2、34(白色)/E
没啥说的,往最缤纷多彩的地方喷吧。使用技巧和火球一样。
11. 网(Net)
存在于:2、34(绿色)、5th
基本上想刷Human Net(接住一关所有掉落物品)除了等到快进金字塔再消灭然后只拿一个宝物外就得靠这个了。支援能力还算不错,但对救场没有任何帮助。
12. 匕首/子弹(Dagger/Bullet)
存在于:2、5th(仅奖励关)/E
一次消一个球。主要用法:
·击中一串4+个球列的非首尾球,导致此列球爆炸。
·AAAABAAA,你们懂得。
·上面模型的衍生物,比如AAAABCAAA等等。
另外2、5th的奖励关只能用Dagger(5th如果当关准确率85%+还是多少可以是双匕首,见下文双球发射),所以该撞爆的撞爆后剩下的就无脑乱发吧。
13. 闪电雨(Lightning Storm)
存在于:2、E
随机消除单个的球,无论是平常用还是救场都很给力。
14. 排序(Color Sort)
存在于:34(青色)、5th、E
把所有球按颜色排列。或许这就是34里开高难度的动力么。。。强大到爆,如果是一串刚来的球的话就能刷不知道多少Ankh,调控好了甚至可以一路Sort下去。。。在5th里虽然是随机的但仍然强大,在Evolved可以升级了,好像就是排序的时间降低了(34和5th的排序不需要时间)。
2013年03月10日 03点03分
6
level 10
15. 提示(Match Highlighter/Match Hinter)
存在于:34(黑色)、E
显示当前发球颜色在球串中的2+个连续球串所在位置。怎么说呢,支援能力一般。不是特别强大。而且容易干扰(比如AABBA,当前要发的颜色是A,用这个提示就会破坏连撞)。
16. 变色器(由于现在34都是汉化我竟然忘了英文是啥了)
存在于:34(白色)
34专属,把目标颜色变成变色器上的颜色。这就是变相颜色炸弹,但球数增多了造Ankh的几率会增大,有时也会给你变青色或橙色的。。。玩Easy的福音啊有木有。。。。。
然后34的很多Puzzle都有这个。
17. 阻塞器(Pyramid Blocker)
存在于:34(黑色)
从用途上看就是一蝎子,但是是在靠近金字塔时才生效的。。。正好优缺点互补了,其救场能力不容小视。
18. 沙尘暴/炸弹(Sandstorm/Smart Bomb)
存在于:34(橙色)/E
按说这俩不应该放一起,但从功能上看都差不多,似乎后者更强大一点(因为从开玩到现在一共只遇到两次所以还不是特别清楚)。。。都是直接清除屏幕上的大部分球,啥也不用说了,最直接的简单粗暴,拿这个救场绝对化险为夷。
19. 黑洞(Blackhole)
存在于:5th、E
在球的最前端产生黑洞,把最前面的球吸进去。说实话这就是一提前了的阻塞器啊。。。E里黑洞消失时好像还会产生一次小爆炸。
2013年03月10日 03点03分
7
Smart Bomb的出现率很低。
2013年03月10日 06点03分
回复 2000ql :主要是这个要在很后面才会解锁。。。。
2013年03月10日 06点03分
回复 gfcjyb :也不是太后面,大约是5-6大关就会解锁,但只用了2次。
2013年03月10日 06点03分
level 10
下面是5th专属。
20. 刺球(Spike)
存在于:5th
把刺球极其缓慢地发射到屏幕顶部,然后向各个方向爆炸消除球。基本就是弱化的、非制导的匕首,用处不大。
21. 三炮(Triple Shot)
存在于:5th
和祖玛复仇的三炮很像,如果那关的球道形状合适的话还是挺有用的。
22. 双球发射(Double Shooter)
存在于:5th
一次发两个球,赶紧用它消灭某颜色的单个的球吧。效果不错,用处还是很大的。
2013年03月10日 03点03分
8
level 10
下面是Evolved专属。
23. 激光(Laser)
存在于:5th
个人认为这是最强大的Power-up没有之一!因为。。。你见过可以拖动的闪电吗?
球越多用着越**作好的话完全可以拿下屏幕的80%以上球,效果应该能超过Smart Bomb,救场更没的说1秒钟从濒死到天堂!不过拖的速度不要太快,这样消得不彻底,比“太快”稍慢一点点就可以发挥其十足的威力。
听我吹了这么多,不会用的可以用Ra的超级武器练练手。
24. 导弹(missile)
存在于:5th
比子弹强但比火球弱,永远造不成子弹时间(除非造成大连撞,因为升级的是数量不是威力),所以其实很鸡肋,造连撞吧控制不好,清场吧威力不够。。。。。
25. 毒球(Poison Ball)
存在于:5th
发到目标位置后感染周围的球然后爆炸,因为不是范围攻击而是顺着球路传播所以比火球强,而且能造子弹时间。
26. 冰球(Freeze)
存在于:5th
和毒球差不太多,不过需要再发一个球将被冻住的球击碎,或者等后边的球把它撞碎。
27. 闪电链(Chain Lightning)
存在于:5th
相当于可指定位置的闪电雨,威力差不太多。。。救场帮助也算比较大,作用效果和沙尘暴毒球什么的其实也差不太多。但考虑到这是个腕(打完第七大关的Boss才会出现),所以还是尊重一下吧。。。
2013年03月10日 03点03分
9
又被和谐了。。。。越多越爽【百度我******】,操作好的话。。。。
2013年03月10日 03点03分
忘了说28. 陨石(Meteor Storm)随机砸碎三片区域上的球。效果还可以,救场能力一般。
2013年03月10日 06点03分
“存在于”全打错了。。。。。。。。应该是E
2013年03月10日 06点03分
这些太稀有了,有时很难打出来
2017年04月13日 15点04分
level 1
另外Chain Lightning在LE中有个bug,就是因为如果你用了CL那你就别想准确率100%了
因为它一旦使用系统就给你归为打错了……
2017年01月04日 09点01分
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level 10
额…刚玩了一局Luxor
4Endless发现到了后期Reverse让球后退的速度几乎已经和他走的速度一致了…简直超级救场啊!
2017年01月19日 06点01分
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level 10
再科普一个:Sandstorm是清除场上约3/4
或1/2的,而Smart
Bomb像是定点炸弹,如果RP好几乎场上所有球都没了,而Sndstorm却没有
2017年01月19日 06点01分
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手残打错了:1/2的球 sandstorm
2017年01月19日 06点01分
再加一点:sandstorm清除球数取决于你屏幕上的球数,你屏幕上剩的球越少,我说的清除球数百分比就越大。比如:刚来了一串球,你用个sandstorm就只剩下2~6个球了…
2017年01月19日 06点01分
level 1
LZ有心埃及祖玛高清版下载地址吗 现在怎么不能下载了
2018年01月20日 06点01分
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