level 12
我先选取了几个“标杆”单位,再做比较,尽量比较客观地进行评价和统计。
前面已说过,我觉得NHex里面部队速度(时序)是第一位的。而速度慢的单位存在劣势,因此会拥有高攻、高强度、特技等等作为补偿。
我从各时序部队中选出最常见的部队作为标杆。
3速部队中,代表性的:近程是蓝军的屠夫,3速2方向攻击;远程是大票的3速1攻射手。以它们为标杆,黄军等阵营中有3速1方向的肉搏兵,应该是低于标杆水平,而黄军近远2攻的全能战士以及红军4方向攻击的猎手无疑是强势兵种。绿军3速2攻的肉搏兵拥有集火能力,对HQ和2血部队威胁更大,至少是“略强”于标杆水准(列为强势似乎有点过?)。
2速部队中,标杆是蓝军、丛林等量产的2速3方向单位;远程则是2方向射击单位。虽然我感觉2速3方向单位似乎比3速2方向单位要弱一点,但为了不把评价进一步复杂化,还是将其视为相等能力的标杆单位。量产型的2速2攻近程单位,相较于标杆的3方向攻击,并不见得强多少,只能算平均水准。而2速可移动单位优势不明显也算是平均。
远程中,远程2攻集火单位,显然要比2方向射击更强,算作略强。2次攻击单位、穿透射击,和2攻各有千秋,也都评判为略强。而2速单位中有很多具有推开、毒等特殊能力,一般都可以评判为强势。
1速部队因为时序太慢,先天存在劣势。蓝军的网战士堪称HQ头号杀手,可称为强势单位,但速度太慢需要保护的弱点也很明显。黄军的boss角斗士,拥有2血、盾、范围集火等完美素质,称其为强势兵吧,遇到2速2攻的量产型兵也只能吃瘪。红军的毁灭之王比角斗士更是差了一截,看在封面怪的份上给个略强。而城管的法官拥有多项特技,无论输出和自保都很强力,算到强势应该没有争议吧。还有奇葩的丛林0速boss,0速无盾,能撑到输出轮都成问题,不过还是得给boss一个面子吧。
下面依次分析各个阵营的部队组成和由此产生的战术思路。主观成分比较强烈,欢迎讨论。
2013年02月27日 16点02分





