NHex新手攻略之部队篇。属性详解、部队统计、以及个人主观评价
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level 12
siegfie 楼主
NHex规则并不复杂,上手还是挺快的。我依据自己的经验做了一下总结,希望能带给新玩家一些帮助,更快地掌握这个游戏。这一篇主要谈的是NHex里最重要的一环——部队,其中名称翻译主要参考android的汉化版本。
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上面是我统计并总结的9族部队表,excel源文件比较乱,大家有兴趣的可以下载看看。
2013年02月27日 16点02分 1
level 12
siegfie 楼主
我先选取了几个“标杆”单位,再做比较,尽量比较客观地进行评价和统计。
前面已说过,我觉得NHex里面部队速度(时序)是第一位的。而速度慢的单位存在劣势,因此会拥有高攻、高强度、特技等等作为补偿。
我从各时序部队中选出最常见的部队作为标杆。
3速部队中,代表性的:近程是蓝军的屠夫,3速2方向攻击;远程是大票的3速1攻射手。以它们为标杆,黄军等阵营中有3速1方向的肉搏兵,应该是低于标杆水平,而黄军近远2攻的全能战士以及红军4方向攻击的猎手无疑是强势兵种。绿军3速2攻的肉搏兵拥有集火能力,对HQ和2血部队威胁更大,至少是“略强”于标杆水准(列为强势似乎有点过?)。
2速部队中,标杆是蓝军、丛林等量产的2速3方向单位;远程则是2方向射击单位。虽然我感觉2速3方向单位似乎比3速2方向单位要弱一点,但为了不把评价进一步复杂化,还是将其视为相等能力的标杆单位。量产型的2速2攻近程单位,相较于标杆的3方向攻击,并不见得强多少,只能算平均水准。而2速可移动单位优势不明显也算是平均。
远程中,远程2攻集火单位,显然要比2方向射击更强,算作略强。2次攻击单位、穿透射击,和2攻各有千秋,也都评判为略强。而2速单位中有很多具有推开、毒等特殊能力,一般都可以评判为强势。
1速部队因为时序太慢,先天存在劣势。蓝军的网战士堪称HQ头号杀手,可称为强势单位,但速度太慢需要保护的弱点也很明显。黄军的boss角斗士,拥有2血、盾、范围集火等完美素质,称其为强势兵吧,遇到2速2攻的量产型兵也只能吃瘪。红军的毁灭之王比角斗士更是差了一截,看在封面怪的份上给个略强。而城管的法官拥有多项特技,无论输出和自保都很强力,算到强势应该没有争议吧。还有奇葩的丛林0速boss,0速无盾,能撑到输出轮都成问题,不过还是得给boss一个面子吧。
下面依次分析各个阵营的部队组成和由此产生的战术思路。主观成分比较强烈,欢迎讨论。
2013年02月27日 16点02分 6
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siegfie 楼主
蓝军 变种人
蓝军拥有6种类,共17个部队,有2个强力网兵。
蓝军有着大量的高速和范围攻击,配合HQ强大的时序+1,在控场上优势巨大,往往可以先手消灭对方,或是控住关键位置,让对手投兵也不是,不投也不是。蓝军的部队构成比较简单,基本上就是由大量的高速AOE和少量集火组成,摸上手的牌不必太费心思布置,因此用起来比较的“无脑”,是新手入门的很好选择。
蓝军的缺点,一是远程部队太少,对手采取猥琐角落战术后,蓝军难以攻击到HQ本体。二是几乎全是1血的肉搏兵,战斗减员同样很快,特别是围攻对方HQ一轮后自己部队也七零八落了。而且集火单位并不算多,对HQ的输出比较依赖网战士。
蓝军的强势单位数量不多但是给力:瘫痪网战士、3速刺客、boss兵共5个。网战士是当之无愧的HQ杀手,对HQ的威胁顶的上4、5个其他部队,是重点保护对象。而3速刺客依靠移动和高时序定点清除,正好是保护网战士和基地的得力兵种。因此蓝军的强势部队各司其职,针对性强,安排起来不难。因为整体强势单位不算多,蓝军部队对HQ的依赖度还是比较高的,一般都会将HQ放在地图中央或内圈使得更多的部队能得到buff。蓝军也倾向于积极开战,小规模换兵,因为部队总数多,质量一般,换兵是比较划算的交易。(蓝军开战行动牌很多,这个以后再谈吧)
2013年02月27日 17点02分 7
level 12
siegfie 楼主
红军 杀戮机甲
红军有多达13种类,共17个部队,1个网。
从部队上分析红军有各种强势单位。AOE、远程都不缺。红军部队种类太多在我看来弊大于利,前面已解释过。
3速4方向的猎手和2速6方向的猎手都堪称AOE的王者,2方向的瘫痪网也是网兵的强者。
小丑
的2血和空袭威力可观(虽然实战很难用)。同时各种AOE远程单位,提供了大范围的火力覆盖,但是集火稍显不足,给对面HQ的输出并不算给力。
红军3速部队仅有4个,2速1速的慢速单位比较多,但是足足5个高强度单位(另1个是肉盾)提供了后发制人的能力。
红军的HQ是龟缩角落的(和5个推开行动牌有关),给部队提供的buff很小。但红军部队自身的素质高,算下来竟然有6个强力、5个略强单位,脱离HQ单兵作战也毫不畏惧,即使HQ被网也照样可战。如果假设双方HQ都不出力,相信这种情况下红军的优势很明显。因此红军算是相当稳的一个阵营。真正的问题还是在于自身的种类太多,部队总是不能安排在最好的位置上。
2013年02月27日 17点02分 9
level 12
siegfie 楼主
纽约**
纽约部队数量16,种类11,1个普通网。
3攻能导向的火箭筒(因威胁范围巨大,也算为AOE部队)、有推开的驱逐者这2者自身属性强劲,更因为有可操作性在强势单位中也是佼佼者。强势的还有6向攻击带黑客的间谍杀手。
散弹枪平均下来其实和集火远程差不多,又不受加攻模块增强,因此和2攻远程一样算为略强。间谍射手是120度2方向攻击,不如60度攻击实用,但是附带了盾和黑客技能,至少有略强。攻击2格2次攻击的肉搏兵,毕竟输出强一点吧,也算略强。狙击手不如高斯穿透炮来的干脆,输出又比不上集火射手,和“标杆”2方向射手比优势不大,感觉只能算平均。 综合下来,纽约强势单位3个,略强5个,弱势2个。算是中等偏上。
纽约部队数量和种类比较多,远程近程平均,部队速度偏慢,偏向于防守,这些都有点像红军。但两个阵营还是有比较明显的差异。红军拥有大量AOE,而纽约AOE略少但胜在集中火力更强。纽约的3速部队严重匮乏,输出集中在第二时序,自身又没有高强度。在面对敌方高速部队时,纽约不得不依赖HQ提供的附加强度做后手反击,脱离HQ的2速1血部队基本都是一次性买卖。因此纽约的主战场往往在自己HQ周围,采取防守HQ并依托HQ buff反击的战术。和红军可以扔部队单兵作战的风格差别很大。
2013年02月27日 17点02分 11
level 12
siegfie 楼主
前面写了这么多了,最后留下一题,算是结尾吧,希望大家能理解我的强弱判断和战术思想。
如图,黄军行动,手中一张开战牌,怎样行动呢?
2013年02月27日 18点02分 16
2时序移开果断开战,这局面还用想么……
2013年02月28日 07点02分
显而易见是吧,但是AI却不会选择开战的。因为黄HQ损2血,绿损1血,AI认为自己亏了,于是放弃开战。
2013年02月28日 09点02分
AI编程偷懒,没有把强势兵种概念放进去,因此不会考虑用HQ的1血换1个强势兵是否合算。上面是比较极端的场面了,实战中并不这么明显,往往需要权衡一下。
2013年02月28日 09点02分
level 11
看着很直观,顶一记
2013年02月28日 01点02分 17
level 13
可以插了么,顶一下
2013年02月28日 04点02分 18
部队篇就这这么多了。要分析辅助模块和行动牌必须要综合考虑各种因素,感觉非常复杂,有空我好好构思一下再动笔吧
2013年02月28日 04点02分
我看着一大堆“急火”表示很蛋疼,能换个别的词么╮(╯_╰)╭
2013年02月28日 10点02分
回复 JMJM565656 :词汇匮乏,一时之间想不出啥更好的词了。。。。
2013年03月02日 14点03分
level 14
好贴帮顶[Love]
2013年02月28日 04点02分 19
level 9
顶之...
2013年02月28日 13点02分 20
level 8
顶一下。<本人是哨兵党>
2013年03月01日 12点03分 21
level 13
好帖一枚!不过末日没有么
2013年03月02日 09点03分 22
安卓上没出呢,没玩过就不写了,以后再补
2013年03月02日 17点03分
level 15
好帖,支持!
2013年03月02日 22点03分 23
level 12
好帖,求钢虫正确使用方式
2013年03月04日 00点03分 24
其实也没啥所谓正确用法。我目前觉得除了贴脸白色怎样用都行
2013年03月04日 01点03分
@熊的力量💤 有移动力确实不虚.但是一票2速部队,容易先手被秒,虽说有运输机但还是觉得不是狠稳
2013年03月04日 03点03分
@残神小怪兽 白色一票远程兵一般不可能全被照顾到的,完全可以靠前面打掩护。没你想得那么不稳。实在不行你放角就结了
2013年03月04日 03点03分
@熊的力量💤 可以靠着运输机和不死打嘛!!觉得这样的话可能好很多
2013年03月04日 05点03分
level 8
[微笑][微笑][微笑][微笑]
2013年03月04日 03点03分 25
level 9
不错,真是好贴
2013年03月08日 04点03分 26
level 9
[真棒]
2013年06月16日 02点06分 27
level 4
好帖,以下载,谢谢楼主
2013年07月08日 09点07分 28
level 9
有空放出来看看,觉得受益良多。
希望楼主继续发新兵种分析!
2013年11月13日 02点11分 29
level 12
siegfie 楼主
Sharrash
地下突变者(老鼠帮?)
新种族里老鼠帮是个很有意思的种族,个人觉得其特点非常符合种族背景设定。
部队总数16,种类6,远程单位只有3个。从这点来看老鼠帮有点像蓝色变种人,属于简单粗暴的类型。但是老鼠帮AOE只有5个,其中2个还是1速的,长期控场能力比较差。
集中攻击和2次攻击的单位有6个。但是迫击炮的射程实在尴尬,能攻击到对面HQ的位置屈指可数。瘟疫人的时序又是极慢的1/0。因此老鼠帮的输出能力偏低,尤其缺乏攻坚能力。
老鼠帮的精髓部队是雷管和瘟疫老鼠。雷管无视时序先手秒杀,而且数量有4个之多,使得老鼠帮并不怕高时序的蓝军、绿军等。但是一次性使用的特性也经常导致后期无力。
肉搏部队打HQ是以兵换血,如果没有网,几次下来自己部队也挂的差不多了,所以蓝军的网战士是绝对的主力。老鼠帮没有网,但瘟疫老鼠的麻痹可做弥补,使得敌方HQ不能反击,极大的保存了己方攻击部队。所以这个仅单向近程1攻的部队成为了让对面打也不是不打也不是的头疼单位。
瘟疫老鼠和雷管占了8个略强单位中的7个,剩下的2个瘟疫人(有移动初期很强)和1个3攻野兽(中等偏上),因此老鼠帮的部队整体并不强。
老鼠的HQ每回合都可以和周围的模块换位。这个彻底的防守型特技,使其HQ成为所有族里自保能力最好的(只是怕网)。可以上手放地图中间或内圈,伺机开溜,到后期场面紧张后再转移到角落。
老鼠帮的HQ和部队特点使其成为彻底的快攻性种族。上手不需要太顾及HQ的安全,而是应尽快用部队围攻对方HQ。瘟疫人和迫击炮在场面简单时火力还是不错的,雷管又可以及时达到补差作用;一旦对面防守部队成型,老鼠的攻坚能力就相当薄弱了。打到中后期,雷管用完,老鼠远程差、控场差、输出一般的问题非常明显,这时候应该转入防守,HQ连续转移龟缩,用炮灰部队拖延到结束。
开局群起围攻乱啃一通,后盘流窜龟缩消极防守,见好就收是老鼠帮的常规作战思路。
2013年11月13日 13点11分 30
回复 siegfie :一窝耗子咬油桶的感觉。。。。
2013年11月15日 12点11分
最近全是玩的老鼠帮/打老鼠帮,之后玩一段时间末日机械再补完
2013年11月13日 13点11分
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