siegfie
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狂暴就是垃圾,没错,就是垃圾! 毒液奥牧,打龙,前面无聊瞎玩随便把狂暴换成了超载,打一把直接破纪录了? 再认真打了下,卡时间放藏品,打出来个139B???我前面狂奥才打106B,超载能打139???毒液用超载能打139???你是毒液还是路飞???
请教下大佬主动藏品用哪几个? 我一直以为金色里面震荡锤是最好用的,但是排行榜一看,我们服大佬如果用到金色的,都是大哥大??点进去一看,原来大哥大升星以后是带伤害的,就是个小圣杯啊。 所以请教下除了圣杯以外,其他怎么选的 @风行于天
都没人了,别这么扣了行不行 国庆期间无聊起的小号,认真打的,借着节日活动想看看能打到哪里。 运气还算可以吧,第六天合出了传说英雄(这个真的靠运气,很有难度),第七天练到20级。 然后第七天这个任务给我整emo了,你说去哪里搞黄金扭蛋,钻石蛋可以有,你说要黄金蛋?? 想了下,如果分2个星期去遗迹刷1000个瓶盖还真能行。问题是,新手号,没觉醒英雄,没紫装备,打遗迹简直蛋疼。你还得正好是赛季的后面2周,否则那拼凑的队伍,小身板,没祝福,能打通3层都谢天谢地了。先刷几个小时的祝福点,再刷几个小时的遗迹,这是当新玩家是大贤者活菩萨啊。 另外游戏体验可以说极差,新手羽毛极少,又没有游戏加速,每关都是无聊的10几分钟。 我是边陪家人看电视边挂机,要是盯着打我也撑不住。不买月卡为了消耗掉体力必须反复刷前面的关来赚经验和扭蛋。另外10级以前的挑战关(拿钻石和DNA点数)也是不能跳过必须手打的。每天至少两个小时起步,才有可能不氪拿到高达。
血牧奥牧的奶量简单测试 咱也看不到后台计算公式,只能瞎测测。都是2星紫,完全相同的装备和队友,打巨龙和舰队流派。 可以看到血牧回血量是31k,奥牧46.6k。根据奥牧的技能描述,很可能奥牧的实际回血量是按2折算,那么实际回血量可能是9.3k(先不考虑概率)。 也就是说血牧的回血量估计是奥牧的3倍。 再来看减伤。血牧是15%,奥牧是70%。即血牧承受伤害是85%,奥牧30%。 用承受伤害除以回血量,可得血牧2.7,奥牧3.2,意思是如果是100点原始伤害打上去,血牧2.7秒回满,奥牧3.2秒,即血牧回满更快。 但是要考虑到其他减伤途径。因为减伤叠的越高效果越大,比如98%减伤和99%差的可不是1%而是100%。 假设通过魂装备、虫玉、收藏品再提供10%减伤,即血牧承受伤害75%,奥牧20%,此时的除算结果会是2.4和2.1秒,奥牧反超。如果减伤再提高,那么奥牧的优势会越来越大。 因此根据上述极不严谨测试,推测在初期血牧有优势,而装备越是豪华,奥牧会反超并拉开差距。
没S流派牧师别玩,有没有就是两个游戏 因为之前连抽2个雅典娜,不想浪费就合了用了,再说毒液全体护盾翻倍配合起来挺好不是么? 然后打急速试炼6,没错只有6,天降的蜘蛛根本顶不住,开头第3分钟空降蜘蛛下来就杀我2个,还打个毛线。按暂停也没用,因为雅典娜攻击了才能加血。看着后排全红血,后面还有一批蜘蛛要下来,一点办法都没。 然后200抽给了个妖尊,紫的先试试吧,好家伙随便过,有没有触发3秒真男人都不知道,手机放一边都别管,就是这么轻松。 来看看这伤害,之前80级金3星雅典娜,输出只有3%,现在70级紫2星妖尊直接打第一。 真的,上来就搞S流派牧师,否则别玩,别自己给自己找不痛快。
遗迹特权每天的瓶盖算在每周200上限内吗? RT
秘境招募怎么只有5天? 签到的任务都不够用,只能靠氪金拿这10抽了?
大佬们,没有贫民刺客啊 法师白袍,射手小贱贱,用着都很不错。 还试了下兰博鸡,因为搭毒液的狂暴两件,也是省心能用。 蛋疼的就是刺客位,都说无双战鸡好,我用下来,黄的没法用啊大佬们。 因为狂暴装备有增加弹匣和不消耗子弹的特性,会影响战鸡装填回血。而且战鸡伤害需要魂装备,魂装备在等级低的时候又特别难用。 剩下来的,弯刀需要队长手动,蝙蝠侠和篮球攻击方式简直蛋疼。现在能用的就剩个忍者了
大佬们,哪个红色收藏品最好? 不过靠攒碎片怕是一年都凑不出一个
大佬们,小鸡售货店是什么玩法? 0氪新人求助 这个扔骰子有保护,3次必定升一级,那不是投的多就能拿5 6级么? 请教下大佬们,这往上骰子要多少个稳升?大概多少骰子可以到5层或者6层 谢谢!
打洞更气动?怎么刮起来的歪风 好像最先开始打洞的是马东,但是马东在各种测试中并没什么优势,崔克也不是一味吹气动性,同时会提到这种坐管结构的避震性。 最近国外品牌出的气动车像y1rs,迪卡侬rcr-f,去年号称气动榜第一的storck aerfast 5,今年号称第一的Stromm Raktt,没一个是打洞的。怎么一到了这边就是各种打洞提升气动性了。
旧时代摔迷谈谈科迪被嘘,以及WWE现在的问题 我是大约04年~12年左右追WWE比较多,之后就看的少了,如果看法有问题欢迎大佬指正。 关于科迪被嘘,我觉得完全可以理解。虽然塞纳剧情上是反派,但是现实中大家都无比希望他拿到第17冠。那么,谁试图阻止塞纳摔跤生涯圆满,观众就嘘他,这很合理不是吗。有些朋友希望WM科迪能够卫冕冠军,这是把科迪往火坑里推啊。 至于科迪被嘘,倒是不用担心,塞纳当年被嘘的厉害多了。现在塞纳生涯圆满了,观众也就犯不着嘘科迪了。 我也是觉得这段剧情做的有点欠缺。塞纳虽然现实中目标是17冠,但剧情中他冠军早早拿到手软,没必要还盯着腰带,可以是不屑一顾。科迪也没必要死死捂着腰带,这个剧情就显得小家子气,很俗。 如果是我安排的话,塞纳黑化后的目标,是摧毁WWE腰带这个象征WWE最高荣誉的东西。他夺取腰带之后不是举起来炫耀和围在腰上,而是向腰带吐口水扔掉它摧毁它。 而科迪那边也就不用死守自己的冠军头衔了,可以牺牲掉冠军,但是必须守护WWE腰带,要试图唤醒塞纳的灵魂。也就是说科迪可以输掉比赛让塞纳夺冠,但是他要拼死阻止塞纳破坏腰带。 安排上可以是,比如塞纳打不过科迪了,掏出锤子要砸掉场边的腰带,科迪奋不顾身堵枪眼而受伤,导致输掉比赛。锤子可以由洛克带出场,或者是,洛克出场使坏后HHH带着锤子来抽洛克被另一反派偷袭,遗留在场上,等等。 这样一来,塞纳完成了17冠,科迪丢了冠军但他守护腰带和试图唤醒塞纳无疑是英雄行为。这远比守着自己腰带,丢了腰带后黯然离场要更有剧情感。 OK 那么下面再说说我觉得现在WWE最大的问题。 那就是反派太少,也不够强。 不管是恶劣态度时代还是PG时代,塑造face的方法都是不断击败反派。就像不管奥特曼还是蝙蝠侠都需要不停地干掉一个个坏人。 当年看WWE,好像反派是比正派多的。比如怪物类型的大秀哥,马克亨利,巨人卡里,乌玛嘎等等,怪物型反派不需要冠军剧情,心情不好就可以出来揍人。face借此干掉怪物保护弱者。这个是填充短期剧情或救急。 长期的,多半是搞阴谋手段的,像edge,RKO,Y2J等搞各种暗算并拉帮结派,搞长期剧情。 还有像公司帮或有背景的,靠的是勾结上层威逼裁判,给face安排不合理的规则,比如老麦一家,JBL,德里奥等。然后各种反派还可以互相勾结互相利用。 总之当年正派塞纳也是万年不变,但是各种类型的反派层出不穷,每个星期塞纳出来都有坏人可打。虽说看着没有双石时代刺激,但是也很适合小朋友的口味。 现在呢,看了一眼阵容,似乎就没有绝对的反派。塞斯和德鲁只能算亦正亦邪吧?RKO 朋克等功勋哪怕做反派行为,观众也给的欢呼。然后萨摩亚帮?将军?算是反派吗?多米肯定算一个,但是他的实力没法和科迪等一线碰。新一天?背叛队友这算个啥事儿哦。连大布打着打着都好像变正了,唯一指定反派还得看老熟人海曼。 这个剧情,铁定无聊啊。 WWE要塑造超级英雄,必须有足够的反派给科迪刷才行啊,你不能谁人气高就给转正啊,反派必须远多于正派才行的。
请教下各位大师现在手机上用什么app对战电脑? 我很多年没碰国际象棋了,用的还是N年前的Shredder,不知道现在都用啥软件了?最好是免费单机的,谢谢推荐!
禧玛诺12速机械大混搭,试验结果和问题,求助大佬 7120手变,grx810瓜车后拨,PQ的44齿正负齿单盘,UT 8100的1130飞轮,7100链条。 混的很杂,装车后发现,大飞的倒数第2大飞轮挂不上。导轮一直咔咔跳,拉线再微调张紧一点,第3大飞轮就直接挂到最大飞了。 如果把拉线放松,倒是可以把大飞一侧调好,但是小飞轮那边的第3小飞上不去,会直接从第3跳第5飞。 其他11挡都可以说是完美的。也不知道是哪个混搭出了问题? 我之前给TCR adv3换装过机械105,大套7120外加飞轮是UT 1130,链条是DA9100,很完美。有人说7120和UT 1130飞轮兼容性不好,我装下来倒是没发现。 至于后拨,我甚至看过后拨用4700硬拉12速的,一般来说禧玛诺规格后拨是跟着手变走的,11速后拨拉12速应该没问题吧?问店家都说11速瓜车后拨rx810 812不能用在12速上,原因也说不上来。 我试下来,大小两端都是完美的,只有中间1挡没反应,不知道是不是拉线比微小误差累积起来的结果,还是瓜车后拨对最大飞行程有微调? 改天装个7120后拨上去看看结果。
我觉得象棋到了改行棋规则的时候了 虽然大家都觉得祖宗之法不可变,哪怕改赛制规则也不能改行棋规则。但赛制再怎么改也改不了象棋一心求和比较容易和棋的先天问题。 某人如果从一开始就咬定和棋,全力防守,凭借士相这多出来的4个防守子力,和棋相对争胜要容易的多。有等级分的对局中,分低的一方是有利可图的。何况国内山头林立还有团队赛,队伍里分数低的只要铁了心打平对面主将就赚了,这是很正常很合理的策略。你要求棋力低的放弃平局机会,硬要对攻输掉,本来就是不甚合理的。 守和相对容易,棋力低的相对容易逼和棋力高的,是人情棋买卖棋的根源。那些顶级棋手们不一定是要买对面输,很多时候他们只希望对面不要奔着和棋去下。 国际象棋有些不同,国际象棋消极防守,容易被压缩空间,子力调度困难,加上兵的升变。越是顶级大师越能抓住机会,转化如通路兵的局面小优势为赢棋。丁立人和古克什的对决中,第12盘靠滚雪球逐步扩大局面优势获胜,反过来也有3盘在防守压力下崩盘。不管先手后手,从一开局起都没有逼和对手的捷径,甚至消极防守的压力是更大的,宁愿攻不进去后转化为和棋,也不愿一味防守被慢慢压垮。 而中国象棋的特大们只要放下身段从一开局就寻求和棋,对面可以说一点办法都没有。 国际象棋早期没有王车易位,兵第一步不能走两格,更古早的可能象和后的走法也不一样。国际象棋行棋规则能改,为什么中国象棋明知有很大的问题却改不得呢? 我觉得应该趁胡司令许仙等老一辈有威望的特大们尚有精力,AI软件也较有兴趣投入的时候,集中力量智慧改进一下行棋规则。 其目的不是争谁棋力算力更强,而是寻求一方一味防守求和时,如何提高攻方的胜率。 比如兵走到底线后就可以倒退。 比如士象在特定情况下可以转为兵,前提条件比如说双车阵亡且不满5兵的情况下。 比如说黑棋后手补偿可以多转化一个兵。 通过提升兵象士后期的进攻能力,减少攻防的子力差距,提升残局决出胜负的可能性。 我只是打个比方,因为我说的思路压根不值一提。我相信没有一个人提出的方案能得到广大棋手的认可。 但是如果胡司令、许仙、牢王等联合起来都拿不出在可行性上、或者仅仅凭威望可以让大家试一试的方案。恐怕从此以后再也没有人有这个资历提出服众的方案来了,那么中国象棋也就再也没有发展的空间了。
这种小螺丝刀有没有无级调速的? 前几年买过一个worx 240,发现并不太好用,最关键的就是没有无级调速。逛了一圈发现博世的go还有各种棍型小螺丝刀,都是半斤八两,很多一看就不是干活的人设计的。 像这种直柄或者棍型的,也不指望能打多少扭矩,主要就是修小玩意时候省点事。但是修塑料东西,就怕上来转速太高直接把螺纹打烂,这种所谓精修螺丝刀,没有无级调速在我看来很是鸡肋。
FSram的新RED有点东西啊,很有进取精神 之前看到新RED的谍照不以为然,感觉造型还不如现在霸气,又远不及禧玛诺精致。看了分析文章,恍然大悟。 因为大pro在领骑单飞时会经常用到握手变头姿势,骑过的都知道这个姿势下刹车和换挡不太方便。虽然也不是大问题,但是新RED敏锐地进行了革新。 此外自带大鸡腿,可选彩虹色飞轮,镂空链条且可选彩虹色,也是迎合了器材党的喜好。 可见Sram在贴近用户需求,积极革新方面做的确实不错。 下面就看禧玛诺的应对了。禧玛诺作为业界龙头,很多方面的实力毋庸置疑,但是在电变这块还是太保守。集中电池+前后拨走线早晚要被淘汰的。
请教下8100曲柄能装11速牙盘的吧? 既然r8000胶水曲柄召回换的就是8100,那么装11速那一代的牙盘应该没问题吧? 禧玛诺110bcd牙盘好像装盘钉那里形状都有细微差别,有的装上还会蹭
几个低端码表使用体验 1. 行者小G。 好几年前小G刚出来时候买的,90几块带码表架。那会LZ还没正经骑公路车,就是上下班看看速度。这小G搜星相当慢,阴天有时候骑出去2公里才连上。另外数据上传手机超级慢,有以前2g手机上网的感觉,所以到后面也不同步手机了,就当个老式码表用。小G最大的优点是便宜,放车上也没人偷,有次我车尾灯被偷了,小G都还在。 行者app看着很丰富,活跃用户多,还有各种路书。但是有点混乱且缺乏管理,各种摩托车汽车刷榜。接着之后我买小G的头盔买到个三无产品,故没有多少好感。
大佬们,用M5100组平把瓜车行不行? 朋友想玩瓜车又嫌贵,但好在他不排斥用平把。我看了一圈平把公路车的配置,都不太满意,想着自己给他组。 以前只玩公路车,一看山地套件,好便宜。用M5100加上MT200刹车,比公路套件便宜多了去了。请教下大佬们可以这么组吗?
可以不可以说团队的总智力越低,总战斗力越高? 博得2和无冬的老玩家,后来玩的少了,没跑过团。 看了电影,引起了一直以来的一个想法,就是团队的总智力越低,总战斗力越高? 除了法师以外其他所有职业的智力收益都偏低,而且法师在达到高等级之前相比术士也没有很大优势吧? 记得当年玩无冬我玩肉搏系还喜欢加一点智力学点特技,但我有个好朋友玩什么都不加智力(他不玩法师),按他说法智力就是最无用的属性
请教下大佬们禧玛诺山地锁踏有假货吗? 我是用山地锁骑公路车的。因为禧玛诺公路锁是有假货的,所以现在买禧玛诺公路锁只敢买盒装能扫码的了。请教大佬们山地锁是什么情况,谢谢!
低端科技而已,手变以后会是自发电的 买了个门铃,特色在于按钮也就是发射器是无线的,还不需要电池。 原理其实也非常简单,就是把手按做功转化成电能。 按钮没多紧,比电灯86开关稍微紧点。虽然比不了鼠标微动,但是和机械手变也是不用比的。 这个门铃隔7、8米一点问题没有,自行车才1米岂不是小菜一碟。还可以对码防止串信号。
这是什么比赛?为什么不用瓜车或山地车 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FLgEPS1Y&urlrefer=f26cc777e0f2e4bfb6f241922248df47 轻越野?路面比瓜车比赛恶劣,但为什么不用山地车呢
请教大佬们,中年人空余时间又不多的训练方案 马上40,正经练公路车1年多。现在FTP大概能到180吧。目标是到230瓦,功体比能到3就满足了。 因为都是一个人骑,有点类似ITT吧,也不会考虑长距离和跟团,就想把ITT成绩提高下。 现在每天上下班骑车10几公里,晚上最多能骑个1个小时,真的没有更多的时间练了。 因为训练时间短,我觉得练2区实在是起不到训练效果。我现在基本上是热身后全程盯着FTP练,在安全的路段小冲一下拉点强度。 我还看了极化,间歇等等各种训练,有点摸不着头脑。特来向大佬们学习。谢谢
打听下105 R7000手变 请教下各位大佬,R7000右手变,从小飞往大飞拨,就是拨大手柄,一次最多可以拨几档? PS: 实测4700一次拨2档,R8000拨3档
请教划船机练习心率偏低是什么问题? 我平时锻炼骑公路车,基本上心率都在140以上,间歇性冲刺时可以到160到170。 最近疫情关家里,练划船机心率只有120出头,再用力也上不去,感觉是手臂力气不够拉不快了,心率到140感觉人都软了。 请老师指点下
这一波白大拿还不哭晕在厕所? 短的来看,铁血赢也就算了,好歹来个暴力KO捍卫一下重量级的尊严呢,没有比基赢还坑的吧? 远的来看,铁血大概率扔掉腰带跑路,这下重量级谁拿腰带都没说服力了,换谁上都被笑话山中无老虎。 铁血这次赢的聪明,站立看着吃亏其实对他来说反倒是好事。你想本来泰森富里可能还忌惮铁血的重拳,毕竟万一一拳刮倒可就送掉一世英名。现在一看,稳了,可以打。不管是对富里还是维尔德,铁血上去打一场就是千万级别的出场费,顶UFC一辈子。 那再说了,要知道很多吃瓜群众可分不清什么MMA和拳击,到时候UFC冠军输给拳王,那就是UFC不行呗
迈金C406这是设计失误吧? 我的C406用了才3个月,顶上的按钮已经偶尔有卡滞失灵的故障了!底下2个按钮没问题。 我觉得是因为这个按钮是朝前的,骑起来后风沙、雨滴都可能从缝隙吹进去。车速40多风力还是很大的,车子骑一阵子表面都会有层灰,天晓得会不会有风把灰尘沙子吹进去。 我手上还有igps和行者小g,没朝前的按钮,用了2年以上了都没这种问题。我查了下,用C406碰到相同问题的朋友还不少! 我觉得就是设计失误。预防办法要么套个硅胶套,话说这套子是给山地车越野用的吧,公路车要这种套子干啥。要么土办法拿软胶带把按钮贴一下盖住缝隙。 迈金的拳头产品就是骑行台和码表吧?连这都做的这么业余也是醉了。
试了才知道,全内走缺点也是挺多的 刚自己组了台圈刹的全内走,费老大劲了,感觉全内走缺点挺多的。 1. 走线不是很顺畅,如果是油碟可能还好,线刹再怎么注意走线都不会比外走顺畅,结果是后刹的手感比前刹重。 2. 车重会重一点,因为变速线全程都要套外管,要重1.5米多的外线管,至少几十上百克,此外线芯阻力也会增大。 3. 车把几何改变困难,走线相对舒服后线管位置很极限,更换长把立、宽车把、头管加减垫圈等等以往的常规操作都很麻烦。特别是新手对合适的几何不太熟悉,后期要改就费劲了。 4. 价格贵,配件选择面小。大多数全内走车架,车把等等价格都会高不少,很多成熟廉价的配件都不支持。这点同样对新手很不友好。 优点: 1. 风阻小,外线管可能有个1瓦的阻力。。。 2. 帅
伟丽能跟3C练个一年就好了,再谈谈中国选手的模版 中国选手都是散打出身,没一个摔跤和地面出色的。伟丽只和3C突击训练了2个月,能发挥到这样真的不容易。 但是临时抱佛脚终究差点意思,人家摔跤手哪个不是苦练几年十几年的?伟丽要是练个一年,赢螺丝至少7成把握。 我觉得像卡温顿,钱德勒这种,就很适合中国选手的模版。人家臂展也没多长,体能抗击打和战斗意志我们也不比他们差,最大差距就是一个摔跤水平。 黑龙骨头那种手长脚长,黄种人确实少见,但是卡皇老钱还有盖鸡这种身体条件,我觉得还是可以搞搞的。 就算搞不到冠军,量级前5完全可以争一争。 可惜我们的选手都是个体户,靠自掏腰包,国内训练水平又不行。伟丽要不是接了几单品牌广告,哪有钱去美国去训练这么长时间?
新款棒棒糖铺货了没有?一点参考信息都没 描述挺诱人的,不用像老版那样动不动要保养,按他说法新脚踏特别紧的问题也解决了。但是迈金官方店销量就是0,海鲜市场也没水的,搜了下评测都没
关于踏频,中年大叔来向各位小帅哥学习 我今年快40,骑车近30年都是通勤,养成了习惯在50 60踏频慢慢踩。 前年买了公路车,骑的是猛一点了但也是一直挂大盘小飞。最近学习了点相关知识,发现自己踏频也太低了,速度上不去还容易伤膝盖。 有意识训练了3个星期吧,现在勉强可以在巡航30的情况下保持90的踏频。最高踏频只能到100出头,屁股就会上下颠了。 发现这个踏频还是很不习惯,感觉肌肉持续疲劳,很大部分体力都浪费了。冲刺的话还是70到80多的踏频,发力一下放松一下最使得上劲。 像这种情况,后续怎么训练比较好?谢谢大家
看到个有意思的视频,职业大pro的设定 坐垫前移,坐鼻向下倾角更大,把立负角度更大长度更大,因此姿势更加低趴 话说职业大pro的飞艇早应该做到位了吧,这还能大幅度改变几何设定呢 【[GCN] 为什么大Pro们都在用更长更低的把立?-哔哩哔哩】https://b23.tv/ohZ2QI
大佬们这种无鼻坐垫能不能上? 无意间在海鲜市场看到的,外型非常独特
关于骑车姿势和fitting的一个巨大疑惑 学习了很多大佬的教程,调节坐垫前后位置的要求是,脚踏踩在3点钟位置时,从膝盖往下放垂线,应该在脚踏的芯轴上。 但是我观察了下,速度更快的铁三和TT车,骑起来一般膝盖位置都会靠前一点,很多冲刺车手的位置也是靠前。 铁三不受UCI制约,车坐管的倾角要小,车坐垫的位置更靠前,甚至是无鼻设计。 那么是不是可以认为膝盖位置靠前一点的话更利于发力? 我们知道公路车特别是比赛用车车座的位置是受UCI限定的,因此坐垫长短也受限。所以现在即使车座短鼻成为主流,但是长度也已经做到了规则内极限,没法再改。 但是我们自己骑又不用管UCI,为什么不能把坐垫再往前挪呢?至少在小于1小时的短途上是不是人靠前可以更快呢?
请问大腿们,铝圈用圈刹寿命能有多少? 刹车圈上有标识吧,磨损到了就不能用了。那么一般都骑多少公里呢,平路情况。毕竟好一点的铝轮也不便宜,穷人要考虑下成本。。。
喜闻乐见的来了,话说这种情况断不是正常的么 碰到个坑弹了下,拨链器就莫名其妙卷到轮幅里了,还好只是尾勾断了,如果尾勾不断,岂不是要损伤车架? 现在换了尾勾后拨修复后比原来更顺了
请大佬们推荐个低端码表只求能正常工作的 魔都台风刚过去不知道是云层厚还是怎么的,小G搜个星竟然花了10分钟,都骑出去几公里了 平时阴天也经常要几分钟,真的是没法忍 我主要就上下班用用,不需要多么先进的 话说C406什么的搜星快不快? 不想用轮圈转速码表,老是要换纽扣电池太麻烦 谢谢
比较担心国服还能支撑多久 虽然现在不怎么玩了,但好歹可以登上去看看卡画动图不是么 要是国服停止运营,那可连卡画也看不到了 王权的销量肯定没达到盖亚预期。一是这游戏压根没加密。二是蠢驴官方价格崩盘,本来盖亚的128是国服独有福利,谁知道没几天steam和GOG也调到这价,肯定影响游戏和代理的声誉,盖亚估计也对蠢驴卖队友的行为相当不满。说实话盖亚这波广告推广做的也不少了,我甚至都怀疑广告的投入能不能回本。 加上之前6个多月,算上凛冬接近1年的版本断崖,盖亚把国服还开着我觉得是仁至义尽了,谁知道他们还愿意陪蠢驴玩多久 这几天看连隔壁营地也崩盘了,文章质量大幅下降,作为x白最后的据点都是骂声一片。营地实际上算是半个官方论坛,盖亚对昆特的态度可见一斑了。
蠢驴修复反尘的速度倒是挺快 才刷了5000多尘
昆特这帮新设计师为了推神器,打压天气也是太过分了 天气作为老昆特牌的经典元素,经过无数次的修改和验证,总算是达到了大致平衡 现在HC为了力推新元素,把神器系统捧的那个高,满眼的神器,反神器,检索神器,复活神器,伏击神器,偷对面神器,阵营专属神器,没有神器这游戏简直不能玩了 反观天气系统是换了后妈,你加持续时间没问题,资源这么高是个什么意思?铜天气8资源打满了才8点收益,还不能检索出来,傻子才带哦。各阵营天气法师,晴天哥,检索集体跳槽。终末打1排也配叫终末?白霜干旱被赶出天气圈,改了个和名字没什么联系的特效。 哦,对不起,现在没有天气了,叫“整排效果”
帝国的军队是真的弱鸡,怪不得推不掉北方 看下帝国牌库,除了尼国**骑士是6战力,下面最大的竟然是奴隶步兵!其他神马禁卫铁卫装甲骑兵什么旅什么师都是样子货,还不如削土豆的新兵大。话说北方的烂渣步兵团(可怜的步兵)也有5点,门诺败在这里也是合情合理
有大神研究出完美反河蟹方法了吗? 常规2种方法我都试了 1.下载gog原版,替换成国服的service文件,替换合并localization文件夹(其实是原文件夹内没有zh设置) 优点是文字显示可选择各种语言,选项内可以开启4K画质(要另外下载) 缺点是没有中文语音。选项里没有中文语音可选,不能进入王权,另外按以前惯例不能rmb购买卡包 2.用原版的cardassets替换掉国服的 优点是国服配音+中文+反河蟹卡画都有了 缺点是文字和配音都不可切换,画质没有4K选项
王权很棒,但是一个解谜游戏这样设计。。。 再有趣的谜题,知道了答案以后就不再有趣了。 王权打第一遍是没得说的,但是打第二第三次呢?我想若不是为了错过的宝箱,很少有人会去打几遍吧? 话说当年炉石出第一个副本naxx,我以为就是像现在王权这样融合了收集,解谜,对战boss的形式,没想到最后只是非常简单的几个对战而已,当时是很失望的。 然而现在想想,玻璃渣还真是棋高一着。反正这副本没人去反复打的,做的那么丰富讲究干啥呢? 另外那时大多数boss需要自己组卡,如果你卡牌特别寒酸的话真的很难打。有时候为了过boss还得去充值合卡,这甚至拉动了开包消费。 而去年开始rogue like型的冒险模式大受好评,随机的boss和卡组养成方向,使得每次冒险模式都不再重复,当时很多玩家甚至沉迷于单机冒险模式。 这么看来,王权虽然现在好评如潮,但是隐患不小。解谜关有固定打法,不出几天网上就搜得到。战斗关难度太低,随便组的牌都一遍撸过。这样一来如何长期吸引用户?我可不觉得HC是答案
上线第一件事去领声望1级! 右上有个卷轴图案,点了是领成就点和各种奖励。老玩家以前有60级的上线就有声望1,效果是开桶前4张必有1稀有,大大提高开桶质量。先领声望1再开桶。当然布多的用不完的当我没说。
为什么我如此反感PTR和HC的设计思路? 首先自爆遗老身份,我贴吧虽然等级低但也是忠实的老玩家,不发在那边是因为会被** 然后问大家一个问题,你喜欢玩现在的纯大锤卡组吗? 如果你的答案是Yes,那么恭喜你,HC就是你喜欢的游戏
领袖独立生效是个很危险的设计! 本来一回合大家都只能一个操作,于是有了你来我往的针对和反针对。 你修点想烧,我错点防烧。 你想亨,我把你亨的目标解了。 这种预谋-反制是昆特一直以来的精髓和魅力。 HC好了,领袖独立操作。艾斯娜修点烧,修点亵渎,单回合完成,你让我怎么反制?亨赛特秒亨,法兰单回合双烧,只能眼睁睁看着对面秀! 后手爆发领袖猛的一比! 你先手领先20多点想过?瘸子上个斧兵领袖一开瞬间平卡赢你。你不敢过继续打,领先30多点人家拍拍屁股先走一步,一手超爆发还没交。 没有爆发能力的领袖玩个锤子哦,R3平卡对决领袖能力弱的就等于少了1到2张卡
对HC PTR一些基础设计的个人看法 1.资源点 资源点是HC的重大创新,使构筑的灵活性、多样性和复杂程度大幅度提高,这毋庸置疑是巨大优点。 但资源点系统也潜藏着缺陷。 首先明摆着说了卡牌的强弱是天经地义的,某些卡就是弱,就是用来凑数的。但是如果R3你鬼抽了4资源的垃圾铜,对面则抽了14资源的金,这1金可能顶你2、3张,差距远大于当前版本(以下简称经典版),那你肯定不爽了吧。加上滤牌机制削弱,R3抽3张,因R3上手垃圾而输掉的可能性是很高的。所以有些朋友觉得卡差不再关键,部分原因就在这里。 在对局过程中,经典固定4金6银,比较好估算对面的爆发点和潜在威胁(这并不能推卸为卡组构成僵化的原因),也是对局过程中非常重要的判断和猜测。HC已经完全无法算清对面带多少金卡了,不知道什么时候会跳出什么来,不知道应该防什么,显得无所适从,所以很多朋友说HC玩起来像竞技场。这种设计不能说好坏,但是套在目前的比赛规则中会比较尴尬。第一天不知道对面什么套路,打起来难免畏手畏脚,经典版好歹最多4张金能猜个大概。到了第二天卡组一公布,轻松应对。 在构成上,HC金卡数量甚至可以塞到比铜卡都多。经典版支撑主要点数的是铜卡,金卡则起到检索、去除等画龙点睛的效果。HC呢?铜卡一半是凑资源凑数量的咸鱼,特效触发好坏也就差个2、3点,靠的金卡拼战斗力,是好是坏不好评价。 另外我觉得,资源点对设计组来说是巨大的偷懒途径,如果某卡太强,简单粗暴提高资源点就是了,这样调整平衡性太容易了,不是吗? 2.抽牌和手牌上限 因为R2R3开始各抽3张的设计,HC现在R1只要出6张牌能赢下来(且留场高过对面)就可以无视卡差,打比方说对面打1张过了你打6张赢都无所谓。R1打5张时可以接受平卡输。浅显来看,这样的设计照顾到了新手,避免了开局秒亏卡定胜负,但是副作用是对局的紧迫感大大丧失。 经典版起手大爆点力争赚1张卡是常见战术,而为了避免亏卡,展开速度慢的卡组起手出第一张牌都是需要掂量掂量的。HC呢,上来扔垃圾丝毫没有顾虑,起手甩王牌爆点反而非常蠢。特别是大家刚开始尝试,猜不到对面套路,那么先互相扔垃圾,手捏高资源牌决战是最稳妥的战术。这导致大量对局都是上来对扔垃圾,打留场打buff手牌,基本没有上来火力全开的,使得R1索然无味。甚至有些卡组R1敢不换牌,先把垃圾打干净,后面再换牌保证决战牌的强度,实在是有点滑稽。 3.检索机制 HC一直说要减少检索,这令人费解。我相信很多朋友和我一样,弃炉从昆是厌倦了炉石打到后面抽一张打一张比topdeck拼脸的机制。昆特哗啦啦一拉一排兵,一顿操作把牌库打空,实在是酣畅淋漓的体验。而HC检索机制相当匮乏,检索牌极耗资源点,基本上打完一局牌库里总会有稀稀拉拉的残留,甚是不爽。特别结合资源点系统,现在金铜卡的战斗力差距很大,有1、2张高资源金卡沉底就像新星、店店沉底一样难受! 习惯了经典版本,像霜、电都是靠法师拖出来的,放在手上裸打要多别扭有多别扭。同时,在操作组合技卡组时,因为缺乏检索,达成combo也难的多。要是现在炼金卡组不能拉药水,间谍卡组不能过出禁卫铁卫那是多难受,构筑的牌组运行不起来,体验就差了。 4.领袖设计 看样子领袖的调度次数也成了平衡强弱的手段了,可能以后平衡领袖改改调度次数就行了。这点我不太满意。和资源点一样不是明摆着说调度次数多的领袖强度不如调度次数少的?那么欧洲人肯定选调度次数少的领袖,反正不需要调度嘛。
去年做的狐狸拿出来拍个照 实在是有点忙,去年做完了也没拍照。 寿屋的影狐老实说配色挺尴尬的,颜色是很深的墨绿色,并不好看。喷个漆大概不错,我没条件喷漆只好想想办法了。
求教3层楼房怎么用常规的网线和路由器做到WiFi无缝覆盖? 还在装修,正准备布线。 如果我1F,3F各放一个路由器,中间用网线连接,这应该算是有线桥接吧?生成的wifi应该是有2个了? 那么有什么比较省钱的方法做到无缝WiFi呢?我现有好几个路由器,网线也可以随便布 最简单的是用中继器,但是到3F的话信号会比较差吧?而且我2F3F好几个房间的线都等从1F拖上去,下面的弱电箱都要塞爆。 我看到一种是e代家园的极乎系统,墙壁插口可以做成无线发射器,插口和主路由之间是网线,看似比较靠谱。但是一个墙壁插口要卖200多比路由器还贵啊,而且他们家的PoE口和别人还不兼容,等于是全套绑定自己的系统了。 还有类似netgear的orbi多路由系统,但是这东西是用无线传输的,有点担心信号。 还是相信网线连接最靠谱,有大神指教下怎么弄吗?谢谢啦
为什么机械键盘键帽几乎全是一个尺寸,没有顶部尺寸大的? 玩游戏N多年了,以前用过一块键盘是微软的sidewinder,后来换成一块TT的挑战者,都是游戏薄膜键盘,没啥特别的,就是键帽顶部的尺寸大且扁平,有点笔记本键盘的意思,而且键位排列特别密集。这种键帽的好处就是因为键帽顶部大,手指频繁移动时只要稍微搭着点键就按到了 买了块机械键盘后好不习惯,两个键之间的空档也太大了,经常按在沟上,手感不好 看了下好像这种尺寸还是标配,没的选,不知道为啥不出游戏型的大键帽呢?
喧哗巨兽登场!你所没见过的暗黑三角龙,信仰雷蛇配色
那么问题来了,如果新手6月份入坑的话,要不要黑石山? 没有大帝等卡,强度差一大截。开了黑石山,等你刚玩的有点溜了就作废了。 另外,藏宝海湾保镖和岩浆爆怒者表示新规则很赞
顿悟为什么迪肯不能推倒,设计团队还是很人性的啊 之前在想,为什么连小黑汉考克都能表白,而变装狂魔这么好的背景设定却不行。 把丹斯推倒以后就明白了。 要表白丹斯,必须完成盲目的背叛任务,之前好感度刷的再高也不会触发。也就是说,表白时这家伙已经被逐出兄弟会了。所以不管选什么结局路线,都不用和表白后的丹斯拔刀相向。 分支结局中需要杀队友的情况只有迪肯,追猎者,和表白前的丹斯三人。 所以迪肯只好委屈下不能推倒了。设计团队还是人性化的,避免了啪啪完反身爆头的悲剧情节
圣骑士丹斯真是心机婊 爆出合成人身份后躲在b监听站 进去就翻到一盒葡萄口味敏达,怕有些玩家错过,里房间醒目位置再放2盒葡萄口味 我之前一路打到60级总共才捡到2盒
寿屋的板子是不是脱模剂用多了?? 三角龙的板子,马克笔上色荷叶效果太厉害,涂不上去 搜了下可能是脱模剂,用肥皂水泡了一阵再上色果然好多了 寿屋的质量
迪尔炮狮修修补补还是可以上镜的嘛
这次火力全开了!BT长牙虎--德意志黑红金涂装
发现长牙虎在前腿部分有一个设计疏忽 长牙虎的前腿部分机械结构颇为精巧,但也发现了一个设计疏忽图中红色类似回形针的零件,其运动死点是在这里
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