level 13
zcl1201
楼主
Tegra 4拥有24个顶点单元和48个像素单元,这个数据看起来非常庞大。相比NVIDIA在GeForce 7900GTX上使用的8个顶点渲染管线和24个像素渲染管线,Tegra 4的GeForce ULP至少在数据上看起来好很多。那么实际结果真的是这样吗?
只要仔细分析就可以知道,在这里无论是48、72、24还是8,都只是商业上的宣传而已,实际情况完全不是这样。对于GeForce 7900GTX使用的G71这种古老架构来说,每个像素渲染管线中拥有2组ALU,每组ALU每周期可以执行一个Vec3+Scalar指令(也就是V LI W 3D+1D模式)。在550MHz频率下,每像素渲染管线的理论计算能力约为15GFlops。顶点部分相对比较简单,每个顶点单元具备一个的V LIW 4D计算能力,在550MHz下,单个像素渲染管线的计算能力大约是5.5GFlops。
来看Tegra 4的GeForce ULP。虽然很多资料都宣称GeForce ULP和NV 40以及G71的架构隶属关系,不过GeForce ULP只有顶点渲染部分和NV40以及G71架构相似度比较高,每4个ALU捆绑成一组组成VLIW 4D模式; GeForce ULP的像素渲染部分和NV40以及G71却有着很大不同,似乎是完全不同的设计方案。
2013年02月26日 01点02分
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只要仔细分析就可以知道,在这里无论是48、72、24还是8,都只是商业上的宣传而已,实际情况完全不是这样。对于GeForce 7900GTX使用的G71这种古老架构来说,每个像素渲染管线中拥有2组ALU,每组ALU每周期可以执行一个Vec3+Scalar指令(也就是V LI W 3D+1D模式)。在550MHz频率下,每像素渲染管线的理论计算能力约为15GFlops。顶点部分相对比较简单,每个顶点单元具备一个的V LIW 4D计算能力,在550MHz下,单个像素渲染管线的计算能力大约是5.5GFlops。
来看Tegra 4的GeForce ULP。虽然很多资料都宣称GeForce ULP和NV 40以及G71的架构隶属关系,不过GeForce ULP只有顶点渲染部分和NV40以及G71架构相似度比较高,每4个ALU捆绑成一组组成VLIW 4D模式; GeForce ULP的像素渲染部分和NV40以及G71却有着很大不同,似乎是完全不同的设计方案。