【收集】50款SFC经典战棋游戏介绍(补完)
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nanoka_mk 楼主
01# Ogre Battle - The March of the Black Queen皇家骑士团制作:Quest发售:1993.3.12容量:12M1993年3月12日,一款具有传奇色彩的战棋游戏登上历史舞台,当时在业界引起了极大轰动。这个游戏就是皇家骑士团,游戏的成功同时也让游戏的设计者松野泰己从此名声大噪。游戏采用大地图即时的游戏方式,敌我双方在大地图上按指定的路线移动,一旦遭遇就切换到战斗画面,而战斗则是采用的一般RPG的模式。“FIGHT IT OUT!”这句每次开战前的口号从第一代有了。游戏的难度较大,自由度极高,多重结局使得游戏耐玩度大为提高。游戏的画面水平也令人称赞,各种特效运用得相当纯熟,当年被任天堂做为在欧美巡回展览的专用软件。
2007年06月24日 07点06分 1
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nanoka_mk 楼主
03# Fire Emblem - Mystery of the Emblem火炎之纹章——纹章之谜制作:Intelligent Systems发售:1994.1.21容量:24M“火纹”系列基本成了SRPG游戏的代言人,只要熟悉和喜爱SRPG的玩家几乎都知道“火纹”这个游戏。SFC上三作既是这个系列的巅峰,也是一个时代的终结……1994年1月21日,FE系列的第三部作品“纹章之谜”发售了。游戏的剧情分为两个部分,前半部分以初代暗黑龙与光之剑为蓝本,后半部分新加入英雄战争篇,令游戏的内容更加丰富。游戏无论在游戏性,战略性还是剧情上都全面超越了此系列以前的作品。美型的人物,高故事性及高难度为其特点。由此开始FE成为真正的名作,Fami通打出了此系列第一个白金分数36分。
2007年06月24日 07点06分 3
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nanoka_mk 楼主
04# Fire Emblem - Genealogy of Holy War火炎之纹章——圣战系谱制作:Intelligent Systems发售:1996.5.14容量:32M如果评论FE系列哪款游戏的评价最高,也许就是这款“圣战系谱”了。但如果评论FE系列哪款游戏的争论最高,仍然是这款“圣战系谱”。这款1996年5月14日,N64发售前夕推出的作品,承载了不少鲜为人知的故事……游戏场面宏大壮观,战争表现非常壮丽,人设也非常出色;剧情跌宕起伏,其规模堪称全系列之最。游戏的系统是FE全系列最特殊的,采用大地图来表现原来用多张小地图来表现出的内容,使得单场战斗的时间延长了很多倍,为此也使得游戏难度颇有争议。游戏的画面有了质的飞跃,把SFC的机能发挥到了极限。游戏的音乐同样制作得相当精彩。
2007年06月24日 07点06分 4
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nanoka_mk 楼主
05# Fire Emblem - Thracia 776火炎之纹章——多拉基亚776制作:Intelligent Systems发售:1999.9.1容量:32MSFC晚期推行NP业务时推出的游戏,以“系谱”上下部之间的故事为背景。游戏系统以“纹谜”为基础,适当增加了少量“系谱”系统的要素。游戏首次增加了分支剧情,主角的设定比以前更加贴近平民意识。游戏的难度堪称空前绝后,许多章节设计无疑只能以变态相称,第二年发行的正式卡带版适当降低了一些难度。
2007年06月24日 07点06分 5
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06# Super Robot Wars 3第三次超级机器人大战制作:Banpresto发售:1993.7.23容量:12M为SFC制作的机战第一作,相比前作而言,有着大幅度的提高。画面的处理上,在本作出现了战斗背景;使用了放缩功能,变形合体画面更加出色;战斗方式也改为动画的方式,这种动画方式一直沿用到使用机战F系统的机战CB。在系统上,加入了机师换乘系统,让机师的能力发挥到极致,同时,本作把集体改造系统替换了前两作的升级同时升机体能力的设定。这两个系统一直沿用至今。
2007年06月24日 07点06分 6
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nanoka_mk 楼主
07# Super Robot Taisen EX超级机器人大战EX制作:Banpresto发售:1994.3.25容量:12M作为外传而制作的“EX”,游戏中加入了多数原创角色。游戏舞台从地球表面与宇宙之间转到安藤正树与塞巴斯塔的地底世界,游戏的推出,也让不少玩家基本搞明白安藤正树与白河愁之间是怎么样的关系。游戏采用了交互情节系统(ISS),系统可以影响到正树之章、琉妮之章与白河愁之章在各自立场上的不同,从而影响剧情的推进方式,因为这三章的剧情在的时间线上是同步的。另外,本作对改造系统进行了改善,加入了对武器的改造。
2007年06月24日 07点06分 7
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08# Super Robot Wars 4第四次超级机器人大战制作:Banpresto发售:1995.3.17容量:24M作品加入了独立剧情的原创主人公,也正是本作,影响了之后发售的机战F的方方面面。也正是这款作品,提出了“真实系”与“超级系”的概念。在系统上,游戏加入了“精灵”系统,精灵的配置可以加强机师的命中与回避率。另外一点,可以使用更好的精神。游戏也是机战史上第一款加入卡拉OK系统的。
2007年06月24日 07点06分 8
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nanoka_mk 楼主
09# Super Robot Taisen Gaiden - Masou Kishin - The Lord of Elemental魔装机神THE LORD OF ELEMENTAL制作:Banpresto发售:1996.3.22容量:24M机战的真正意义上的第一款外传作品。游戏画面采用3D概念,这种战斗方式在其它的SLG游戏上也能找得到,比如高低、前后左右之类的影响。战斗画面也采用了真实比例,在剧情上,是机战EX的扩充与补完。在画面的演出上,相比机战正作来说,花了不少功夫。
2007年06月24日 07点06分 9
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10# Front Mission前线任务制作:SQUARE发售:1995.2.24容量:24M前线任务是SQUARE经典游戏之一。游戏背景设定在未来美国机器人大行其道的时代。3D化的游戏场景、真实比例的机器人造型使得游戏的真实感相当强。在系统上,你可以改装机器人的任何一个部件,可以实现机器人各方面性能的提升。在战斗中,讲究机器人各个不同部位受到的损伤,以此进行及时修补和调整战略。许多非RPG玩家正是由于本作才开始喜欢SQUARE的。
2007年06月24日 07点06分 10
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11# SD Gundam XSD高达X制作:Bandai发售:1992.9.18容量:8MSD高达G世纪系列的游戏之一,游戏基本体现了这个系列的共同点。本人对这个系列不是太了解,对此不多作介绍。
2007年06月24日 07点06分 11
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12# SD Gundam G NextSD高达G世纪Next制作:Bandai发售:1995.12.22容量:12M同样是SD高达G世纪系列的游戏之一,也是SFC上这个系列的经典。战斗画面可以自由控制,有三种战斗方式。
2007年06月24日 07点06分 12
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13# Earth Light地球之光制作:Hudson发售:1992.7.24容量:8M以太空为背景的战棋游戏,战斗时强调和附近队友相互配合的作用。
2007年06月24日 07点06分 13
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14# Earth Light - Luna Strike地球之光2制作:Hudson发售:1996.7.26容量:24MSFC后期的SLG大作。游戏对人物大特写的地方很多。战斗时讲究战术技巧,并重视团队合作。
2007年06月24日 07点06分 14
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15# Der Langrisser梦幻模拟战制作:NCS发售:1995.6.30容量:16M梦幻模拟战游戏中具有转折意义的一作。以原MD“梦幻模拟战2”的剧情为蓝本,系统上全面重新设计的一款梦幻模拟战游戏。游戏在国外评价较高,在国内因为MD版2代的影响而评价不高。
2007年06月24日 07点06分 15
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16# Bahamut Lagoon圣龙战记制作:SQUARE发售:1996.2.9容量:24MSQUARE在SFC后期制作的一款战棋游戏,画面及音效将SFC的机能发挥到了极致。由于任天堂为了避风险的发售方式,使得游戏销售得非常不好,直接导致不久SQUARE就宣布加入SONY事件的发生。游戏最新颖的地方就是养龙系统,需要根据龙的习性和特点,培养出战斗力最强的战龙。在战斗中,战龙都是自动控制的,战龙在战斗中的作用由其各项属性来决定,必须正确地培养才能让战龙真正为己方服务。游戏的画面和系统特点跟FF6很相似。
2007年06月24日 07点06分 16
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17# Majin Tensei魔神转生制作:Atlus 发售:1994.1.28容量:12M“魔神转生”是“女神转生”的外传,也是此系列SRPG化的尝试型作品,系统上不是太成熟,在当时影响不大。游戏以2024年的废墟东京为舞台,率领恶魔从恶魔手中夺回东京……这样很单纯的故事。特别值得一提的是这一作的画面,用区区12M容量作出油画效果般的漂亮的战斗画面,实在令人敬佩。真系列一贯的风格,“废墟上的世纪末”得到了很好的表现。
2007年06月24日 07点06分 17
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nanoka_mk 楼主
18# Majin Tensei II - Spiral Nemesis魔神转生2制作:Atlus 发售:1995.2.19容量:24M带有强烈神话色彩的科幻剧本。首先剧情宏大,不亚于《真》系列。围绕着恶魔召唤程序的发明,联结人类世界、伊甸园、地狱三个世界,穿梭于1995年、2024年、2052年等几个时代,波澜壮阔的物语。然后是近乎完美的系统。摆脱了RPG的痕迹,发展出了属于魔神系列自己的、在其他任何SRPG大作里都没有的独特系统。己方恶魔的育成和培养系统达到了系列以来的最高峰,也为后来的作品所借鉴。本作在当年可谓生不逢时,由于同年皇骑2和机战4等一些同类游戏的发售,结果使得游戏销量并不理想。
2007年06月24日 07点06分 18
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nanoka_mk 楼主
19# Hanjuku Eiyuu半熟英雄制作:SQUARE发售:1992.12.19容量:8M半熟英雄是SQUARE的一款恶搞类SLG游戏。此作可以说将搞笑,变态,恶搞发挥到了极致!制作水准没什么可说的,虽然是以一个小品游戏示人,但是本作系统的含金量很高,SLG名至实归,战略性很强。召唤蛋系统是本作的精髓,也是恶搞的源泉。看到本作的画面,剧情和召唤蛋的玩家,我想您会不禁地会心一笑吧。
2007年06月24日 07点06分 19
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nanoka_mk 楼主
21# Daisenryaku Expert WW2 - War in Europe大战略专业版——二战之欧陆战线制作:ASCII Entertainment发售:1996.8.30容量:16MSFC后期推出的“大战略”游戏,以二战时的欧洲战场为背景。
2007年06月24日 07点06分 21
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nanoka_mk 楼主
22# Super Famicom Wars超级任天堂战争制作:Intelligent Systems发售:1998.5.1容量:16MSFC晚期推行NP业务时的游戏,FC上任天堂战争的续作。游戏系统上和“大战略”有点类似,但游戏气氛非常轻松,画面很有意思。
2007年06月24日 07点06分 22
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