求教如何解决该问题.....我实在想不出了.....
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level 6
如题 还是前天提出的 类似城堡战争出兵的类型
现在通过让步兵的训练时间设为0
并且用如下两个触发可以模拟---每过XX秒创建X个步兵的感觉
用这个办法可以解决一些其他办法的BUG 但是出现了一个新问题
就是玩家可以通过手动训练步兵 改变当前的出兵速率
步兵是不受控制的 通过
稍微模拟了一下
如果让建筑物也不受控制 可以避免玩家手动训练兵改变出兵速率的问题 但是建筑物是可以升级的 这样一来又没法升级建筑了...[拍砖]
2013年02月22日 03点02分 1
level 6
要不在训练的时候 再设置禁止训练? 训练完毕再删除建筑的训练单位?再过一段时间再加上??太麻烦了 我真不知道怎么简单解决..
2013年02月22日 03点02分 2
level 15
手速快的话也可以训练兵你信吗?
2013年02月22日 03点02分 3
我没设置快捷键 得点到建筑的一瞬间迅速再点兵 应该有点难吧 [惊讶] APM没600不行啊... 而且就算让建筑不受控制 建筑还得升级呀...
2013年02月22日 03点02分
回复 阿托斯太长了 :点别的东西发布升级建筑指令吧。。。。。。
2013年02月22日 03点02分
level 13
i1l
太长不适看
2013年02月22日 03点02分 4
终于出来了,快回冥王星
2013年02月22日 03点02分
觉得自己下面太长的留下仔细看看[背扭][狂汗]
2013年02月22日 03点02分
level 11
[汗]为何不用工厂技能?此技能应能实现楼主之要求……
PS1:本人从未用过工厂,只提出理论。
PS2:只看楼主的图,且不知何谓城堡刷兵。
PS3:此乃百度白水叶G自动回复系统所回复,本系统的主人白水叶G不负任何责任,无节操,谢绝跨省。
2013年02月22日 03点02分 5
就是那种建造的兵不受自己控制 但是替自己打 主要是安排建筑位置和兵种决定胜利的游戏 工厂技能我也不太清楚...可以做到不是均匀出兵么? 我去琢磨一下这个技能
2013年02月22日 04点02分
回复 阿托斯太长了 :工厂技能是每隔M秒创造N个单位出来……
2013年02月22日 04点02分
?工厂技能在建升级时好像......
2013年02月22日 12点02分
回复 tangfeila :[汗]我没用过工厂……
2013年02月22日 15点02分
level 13
如果有建造条就是真造兵,没有建造条就是假的。
假的就用触发创建单位。
真的不要用每个N秒发布训练命令。
用任意单位完成训练事件。
2013年02月22日 16点02分 6
之所以用每N秒是因为 建筑是不均匀出兵 我不知道怎么用任意单位完成训练那个循环 做成不均匀出兵的感觉[拍砖]
2013年02月22日 16点02分
回复 阿托斯太长了 :什么叫不均匀出兵?每种兵的间隔不同?
2013年02月22日 16点02分
回复 伊莉雅娜 :恩 有的是2单位/20秒 有的是1单位/30秒 都不一样
2013年02月22日 16点02分
level 13
你确定城堡战争的出兵你看懂了???(^_^)
2013年02月22日 16点02分 7
类似[揉脸]
2013年02月22日 16点02分
level 13
这样不行?
2013年02月22日 16点02分 8
我知道这个循环 这种就是城堡战争那种无限造兵的 但是我不是想让建筑无限出兵 而是有一个速率
2013年02月22日 16点02分
回复 阿托斯太长了 :物编,训练事件。
2013年02月22日 16点02分
回复 伊莉雅娜 :时间
2013年02月22日 16点02分
谢谢!改图中又来再学习了一下!
2013年02月23日 01点02分
level 6
比如

2013年02月22日 16点02分 9
level 13
啊城堡战争是直接训练单位滴 关于为什么小鱼人是两个 不就是单位进入区域 判断 类型是小鱼人就在触发创个 移动同样是单位进入区域加入单位组 然后单位组发布移动 攻击命令
这不就完了 (^_^)(^_^)
2013年02月22日 16点02分 10
但是城堡战争应该可以取消或者是手动增加训练单位数量吧 我不想让玩家通过手动去调节这个呀
2013年02月22日 16点02分
回复 阿托斯太长了 :啊 上一个单位都没训练完 下一个单位如何训练????话说 城堡的不是没训练完一个单位就触发添加一个吗 这 手动又不影响他在一定时间内 单位数量增多 (^_^)
2013年02月22日 16点02分
回复 阿托斯太长了 :没=每(^_^)
2013年02月22日 16点02分
回复 a1154258145 :我懂了 是不是这样 比如说我某个建筑是 3单位/20秒 我把那个单位的训练时间调成20s 然后训练出来之后再创建额外两个 这样就算他们全排满 依然是每20秒产一次?
2013年02月22日 16点02分
level 13
如果不是自己想办法做假的吧。
2013年02月22日 16点02分 11
level 13
关于玩家不能控制单位也很简单滴
事件 玩家发动 命令(自己去看)
动作发布上面同样的命令(偶的上一个回复你的)
如果还没看懂偶就无能为力了(^_^)
2013年02月22日 16点02分 12
可我现在就是搞不懂怎么又解决不能控制单位又解决让建筑升级的问题啊........我要是不让玩家控制建筑 玩家怎么升级这个建筑啊
2013年02月22日 16点02分
回复 阿托斯太长了 :建筑你想当摆设吗??(^_^)为什么不能控制建筑呢???
2013年02月22日 16点02分
level 13
城堡战争中的训练单位攻击原理是这样的
训练完成(事件)
if判断势力 暂停单位 发布攻击命令
2013年02月22日 18点02分 13
level 13
楼主这样可以吗:玩家选择建筑时取消选择,添加一个马甲,镜头在真建筑,马甲可以升级马甲升级完全时立刻换真建设为下一级的
2013年02月23日 00点02分 14
谢谢!我已经解决好了 之前思维太僵化了
2013年02月23日 01点02分
回复 阿托斯太长了 :对了,楼主,你在搞什么地图,让小弟来观摩观摩
2013年02月23日 03点02分
level 5
生产一个就玩家禁用该单位生产完不禁用再发布生产指令
2013年02月23日 02点02分 15
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