level 13
1、某些MOD文件自带新材质,无效化之后才能正常显示。
2、会自动生成一个.bsa文件。至于是干嘛的?我不知道
(心照不宣)
2013年02月19日 12点02分
2
level 15
【材质无效化】本身应该算是一个误译
本质应该说是【材质优先级调整】
data文件夹里的东西分两种:一种散放在外面的;一种打包成bsa文件的
原始文件都是打包成bsa的
mod早期都是放外面的,也有打包的
关键是FO3时代,系统对两者的优先级搞不清楚,是随便载入的
例子:身形文件,type3什么的,有时候会有“黑裤头”
其实哪里是黑裤头啊,就是游戏原始的身形去掉了内衣,下身没画而已;
type3根本没载入
【材质无效化】
它的原理就是写了一个类似ini系统配置的东西(其实你有本事用记事本就能写)
把优先级排了出来
摆外面的、自己加的bsa排最前
系统自带的bsa排最后,就是这样
2013年02月19日 13点02分
7
这个解答算是一次性解决了我无数的技术疑问,谢过!
2013年04月01日 14点04分