跑分超频DX11都是浮云。
gpu吧
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level 4
跑分撑死是一种炫富手段,关键得看游戏的体验效果。游戏流畅运行,才是王道。
超频,这个技术是当年让游戏流畅运行的一种手段,现今随着GPU、cpu工艺与频率的提升,一块中端的n/a卡+双核基本能通吃各类游戏,主流游戏更不在话下。所以超频的实用性真的不大。
DX11,现在的主流游戏大多数为DX9c或DX8游戏,所以你即便买了DX11的显卡,但依旧是在DX9c或DX8下运行,DX11就等于废物。
显卡吧和CPU吧的喷子总爱拿上述概念说事,在这些喷子眼中只要上述指标有一项低了你的电脑就是垃圾。我身边的一个官二代就是个例子,花了2万配的电脑游戏效果和我3千的差不多。唯一的区别就是我的自费的,人家的是开发票的。
2013年02月18日 19点02分 1
level 12
DX9之所以如此长寿,个人认为是主流的Xbox360/PS3等等游戏机,只支持DX9,游戏开发商肯定将重点放在利润更高的游戏机上,,,但随着Xbox720/PS4等支持DX11,相信DX9也将慢慢退出历史舞台。。。显卡吧更本不适合讨论这些,CPU吧,要好一些,这两个吧无脑A饭太多了,NVIDIA为了更强的GPU通用运算和更高的效率增加了控制单元,缓存等等周边设计用在计算单元上的晶体管较少,导致不得不采用流处理器分频来提升运算能力,缩小和AMD流处理器数量级的差距,这样带来的高功耗在他们眼里成了"核弹",但fermi,GF100/110的多形体引擎1.0多大16个,而6970也才2个,,导致DX11中的曲面细分能力相差非常悬殊,NVIDIA当时宣称"做对了DX11显卡"是有道理的。。。。。讽刺的是AMD在GCN架构上也开始重视GPU通用运算,流处理器达到2048
+3
2个的同时大幅改进了流处理器,也采用了MIMD架构,晶体管更是爆增至43亿,远高于GTX680,但性能却不如GTX680,虽然后来出个7970GE勉强重新挽回卡皇,但功耗确实不小,说实话NVIDIA确实在开普勒上打了漂亮的一仗。。。
2013年02月19日 02点02分 2
N在开普勒之前的产品和同代A的功耗其实差不了多少,A即使低也是稍微低一点。N/A的新架构低功耗的原因主要得益于工艺的进步。xp在本朝乃至世界还是会长期占有pc系统的主体。这也dx9长盛不衰的原因。win7虽是vista亡羊补牢之品但兼容性与稳定性远赶不上xp,这话要在显卡吧和CPU吧说又得让喷死。
2013年02月19日 03点02分
至于CUDA这个技术对于民用领域实用性不大,主要应用于专业与科研领域。显卡吧与CPU吧的喷子总爱拿CUDA当装13的资本。
2013年02月19日 03点02分
360实际上是dx9的改编接口,兼具了部分dx10的特性,ps3则和dx没啥关系,接口甚至只是基于opengl es 1.0,游戏机在在开发游戏时和pc的区别还是比较大的,像用api开发的游戏一般只是小游戏,大作一般都是直接基于硬件编程开发,系统和pc也有所不同,pc一般通过驱动访问硬件,游戏机是直接编程访问硬件
2013年02月19日 07点02分
回复 crayon嘻哈小新 :自从有了api,GPU的功能趋于统一,GPU才能对各类游戏得以兼容。编程人员直接面对抽象化接口,而无需面对具体的硬件,这使得游戏设计的周期得以缩短,难度得以降低。
2013年02月19日 10点02分
level 13
我个人到是一直对跑分超频什么的不感兴趣的[汗]
2013年02月19日 07点02分 3
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