舞者The dancer
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level 10
有人贡献了
舞者的英文规则,小小的翻译了一下,与大家分享。
2013年02月16日 10点02分 1
level 10
先上图
2013年02月16日 10点02分 2
哎呀,正好呀,我正研究纠结着呢。。。等现成的了,期待。。。[Love]
2013年02月16日 10点02分
弱弱问下现在一共有多少个种族了?
2013年02月24日 21点02分
回复 Kiwi24520 :官方12族,民间无数!
2013年02月25日 04点02分
level 10
和蠕虫一样,舞者兵就是基地,基地就是兵,而且还是支援模块。
先说说三个兵,也就是舞者。
2013年02月16日 10点02分 3
level 10
摩洛袭击欧米茄无法预见的后果:损坏的设施设置三个奇怪的动物免费。
他们是一个秘密的基因研究项目,代号为“舞者”的产物。
现在,半狂,无法控制自己的直觉,生物开始为在荒地生存而战。
舞者是为Neuroshima hex玩家一个全新的挑战。
红舞者:下面连接的舞者近战加1
蓝舞者:下面连接的舞者远程加1
黄舞者:两侧连接的舞者时序加1,特殊技:治疗。
2013年02月16日 11点02分 4
我唯一的问题基本只是治疗是啥意思╮(╯_╰)╭
2013年02月16日 11点02分
摩洛袭击欧米茄造成了意外的后果:由于设施被破坏,三个怪异的生物获得了自由。他们是一个秘密基因研究项目的产物,代号“舞者”。后面基本顺了。 治疗加2血。 新人开始学习
2013年11月27日 15点11分
level 10
只有三个兵,其他都是行动模块,7推10移动8开战,还有七个特殊的“突袭”(action暂且这么翻译)
接下来说说突袭:选择一个舞者,让他六个边的一个进行攻击,突袭可以激活黄舞者的特殊能力治疗(唯一方法),攻击者接受其他舞者的伤害加成。
突袭在一回合中,只能对一个舞者使用,换句话说,如果有两个突袭在手里,用了一个后,第二个只能用给另一个舞者。
被瘫痪的舞者不能用突袭,被收买也不能用。
这个行动等于就自己一个兵的一个方向的单独开战。敌人不能还手。
2013年02月16日 11点02分 5
level 10

每个舞者有10滴血
特殊技:治疗。
条件:
只有使用突袭时可以选择黄舞者使用治疗。
方法:可以选择下面箭头
连接的舞者或者自己恢复两滴血,上限10血。
.黄舞者被瘫痪不能使用特殊技,被收买不能使用特殊技,因为城主不能提供action行动。
.被瘫痪和收买的舞者也不能接受治疗。
2013年02月16日 11点02分 6
level 10
舞者还有两个特殊技能,
舞蹈和释放。
舞蹈:抓完牌后你可以弃掉所有牌(即使不足3张),你就可以转换三者的位置或转向,换句话说,你可以
.让所有舞者转换位置或转向。
.让两个舞者转换位置或转向,第三个转向(如果你想的话)
.让任何一个舞者转向。
释放:即使舞者被网也可以移动和发动舞蹈,网只是不能让舞者攻击治疗和action。当被城管网时,移动一下或者是发动舞蹈,即可解脱网,网回到城管HQ。
另一方面,敌人HQ也可以通过移动牌,转向牌,换位牌摆脱舞者的网。但是HQ受一点伤害,此伤害可以被医疗官抵挡。
同样可以用来摆脱收买
2013年02月16日 11点02分 7
level 10
有一段介绍如果三个都被瘫痪的情况,不太会翻译,谁试试。
In both cases the Object that was disabled by a Net, receives one wound for every Net it was under, for example, if all three Objects were disabled by Nets and the player – performing the Dance
– switched places of two Objects, doing nothing with the third one, only
these two Objects receive damage.
2013年02月16日 11点02分 8
2013年02月16日 11点02分
就是自己HQ从网释放也要掉血,他举个例说三个都瘫痪,我用技能舞蹈换其中两个的位,第三个傻呆着,那就受两点伤害
2013年02月16日 12点02分
回复 国米大丈夫 :看来是有代价的
2013年02月16日 13点02分
level 10

GAME SEQUENCE
.三个舞者有一个死游戏就结束了。
.舞者一定先手游戏,在地图上的任何地方摆放,可以分开,可以挨着。
.舞者死后依然留在地图上直达战斗结束(也许是保留舞者的伤害加成),如果同时摧毁了敌方HQ则算平局。
.如果最终战斗后舞者都活着,相加三个舞者的血量,和敌方HQ比较输赢(这货相当于有30滴的HQ)
2013年02月16日 11点02分 9
游戏结束是指舞者的控制者挂还是直接final?[揉脸]
2013年02月16日 12点02分
回复 国米大丈夫 :挂了,输了,game over
2013年02月16日 13点02分
level 10
战术分析:
.要发挥出力量,一般把舞者放置在地图中间。
.移动时注意结合三者成为一体,即互相加成。
2013年02月16日 11点02分 10
level 10

特殊规则:
.空袭狙击手雷什么的对舞者有效,掉一滴血。
.恐吓使舞者不能舞蹈和使用action。
.反作用域(绿族)连接舞者,舞者的加成只能给前哨用不能自己用,特殊技治疗也不能用了(即使前哨也不会用)
.可以被收买。
.间谍技能有效,除了治疗。
.刽子手失效,只是一个普通的兵
2013年02月16日 11点02分 11
收买瞬间变成一次性破盾品了。。。[汗]
2013年02月16日 12点02分
赌城打舞者还是很爽的,收买可以看位置,顶住被收买的,让它无法移动就OK,刚打一局,很酷。
2013年12月10日 05点12分
level 10

多人团体战时:
不接受其他同盟族的模块和HQ加成,但是可以给同盟族的兵和HQ加成,治疗可以给同盟HQ加两滴血,但不能超过20.
利用释放摆脱网和收买时要接受一点伤害,
In a multiplayer game for points when the Dancer Object would be disabled by Nets of a few players (or Net and Control Takeover) and Player would move this Object using Move tile or Dance, each opponent receives as many points as his Nets (or Control) were disabling the Object.(没看懂)
2013年02月16日 11点02分 12
好像是说多人记分游戏的时候摆脱是给网(收买)的控制者加血(分?),而且若是同时逃离X个网加X血(分。。。没玩过多人不懂分还是血。。。)[囧]
2013年02月16日 12点02分
回复 国米大丈夫 :哦,1V1剪血,多人加血。
2013年02月16日 13点02分
level 10
好了,尽力了,一起分享。
2013年02月16日 11点02分 13
level 10
求diy素材。
2013年02月16日 12点02分 14
2013年02月16日 12点02分
顶。。。。。。。。。[顶]
2013年02月16日 12点02分
回复 发烧的猴子 :我找不到素材了……
2013年02月16日 12点02分
回复 dstgz :好吧
2013年02月16日 13点02分
level 9
期待DIY
2013年02月16日 12点02分 15
level 12
看了规则,我觉得dancer就是个bug
上来黄舞者放中间,意味着开局后第一个回合通过“舞蹈”必然可以网住对面HQ(不知道是否可以同时移动和转向,否则需多一回合),同时另一个贴身。
在第2回合必然可以用3个舞者包围住对面的HQ(如果对面手气不好第一回合摸的2张都是行动牌),即使对面有单位堵掉了一个位置,舞者也可以通过推开或突袭消灭,然后贴身。
形成包围+瘫痪以后,dancer每次开战能打出4血,红蓝背靠背时极限一回合6血,此外每次突袭还白打2~3血,也就是从第三回合开始只要dancer摸到一开战,就能打4~6血,外加突袭是白打2~3血,开战3次对面GG。要知道dancer摸到开战和突袭的概率各有近25%
而其他族在前4~5回合内往往关键的兵都没有摸到
丛林表示陪dancer跳舞玩不起,我总共才1移动,还没推开。HQ被网了我拿1速兵陪你跳舞么?
城管泪流满面,你丫的动一次我的网就没了,我还白费1滴血呢
赌城压力山大,虽然比起其他难兄难弟,HQ不会第一回合被网,但是不靠贿赂,我家自己的那些杂兵到死都打不掉10血啊
2013年02月16日 13点02分 16
关键在于,就算大家输出总体差不多。但是dancer只要不死人,30V20的初始血量本身就是一个巨大的优势……
2013年02月16日 13点02分
前哨暴力输出,一次性刷10滴血就赢了,舞者不求同年同月同日生,但求同年同月同日死。
2013年02月16日 14点02分
挺难的说,因为上来HQ就被网了,至少需要摸到移动、2攻射手、开战3种牌才有开战不亏的底气,还得祈祷舞者不要摸到突袭把兵先秒了。。。
2013年02月17日 12点02分
舞者跳舞没得移动撒,只能换位置或者转向,换了位就不能转向了,还是有空门的
2013年02月17日 13点02分
level 9
我觉得,dancer和蠕虫都是Boss,都得n v 1才对...
2013年02月16日 14点02分 17
level 10
diy后试试。
2013年02月16日 14点02分 18
素材,有了?
2013年02月16日 14点02分
回复 仗剑小猪mortal :当然是没有。
2013年02月17日 05点02分
@发烧的猴子 用规则里的图片自己拼一个不难吧╮(╯_╰)╭
2013年02月17日 06点02分
回复 JMJM565656 :在学会之前,有点难度[揉脸]
2013年02月17日 07点02分
level 4
不知道为什么,感觉DANCER很无聊,平衡性也值得商榷,甚至对基本规则改动那么多,为了你一个DANCER我就又要记那么多的规则变化,就懒得DIY了……
2013年02月18日 09点02分 19
还可以吧,挺平衡的,不像想象的那么BT。。。
2013年02月18日 10点02分
就是新规定较多。。。
2013年02月18日 10点02分
个人认为比蠕虫要平衡,挺不错的!你可以试试。
2013年02月18日 14点02分
回复 发烧的猴子 :额……主要是感觉一款游戏的扩展不能对基本规则改动那么多……
2013年02月19日 11点02分
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