唉,第一章魔女才6000多HP,几个GF就挂了。。。
ff8吧
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level 9
xingjicainiao 楼主
FF8这种升级模式只能无语了。游戏设置者如果做个打BOSS最低等级限制,玩家强制升一定级才打的过可能比现在更好。我正常升级打到第一章完才19级,所有BOSS一见面先抽满它的魔法,再打死它,哪个魔女BOSS才6000多血,抽完魔法放几个GF就挂了,简直不堪一击。
2013年02月16日 09点02分 1
level 12
剧情BOSS的能力是固定的,高等级下,比杂兵还 弱
2013年02月16日 09点02分 2
吧务
level 15
强制升级就不是FF了…………
2013年02月16日 14点02分 3
level 2
我倒是挺喜欢这种不需要升级的模式。
2013年06月06日 06点06分 5
level 9
其实我觉得这个设计的控制升级的思路是好的,为了让玩家不至于拼命升级而失去了游戏的乐趣。但是思路有点过了。
因为我们打游戏的时候总是避免不了的会打打小兵搜集搜集道具,所以我觉得当时应该还是设定升级之后更容易通关游戏比较好。只是要把容易过的幅度设计的很小就可以了。而不是不像现在直接是负的,越升级越难,这个我觉得有点过头了。
2013年06月09日 15点06分 6
level 9
我觉得,一百级通关比最低等级通关值得夸耀多了,前提是不装不遇敌。。。
2013年06月12日 02点06分 7
level 9
xingjicainiao 楼主
是啊,如果有初始等级LV100开始打,然后全卡片,全GF通关的视频那就好看,那些超低等级通关的,我都懒的看,敌人太弱炫耀什么
2013年06月12日 06点06分 8
level 2
这游戏的难度选择就在这里....
升的越高难度就越高,适合那些想完美打造角色和深入研究的核心玩家。
反之一些轻度玩家就是为了体验FF剧情和乐趣来的,
如果像传统FF哪样需要到处找装备,需要大量的时间不断的练级和提升能力才能通过一个个BOSS手下的话FF8不可能在1999年取得那么好的销售成绩。
2013年06月19日 10点06分 9
正解+1 !
2013年09月10日 08点09分
1