【╮(╯_╰)╭】关于nhex的一些基础问题
nhex吧
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level 13
1楼放统计,本楼内图片与统计均本人加工制作。
2013年02月10日 13点02分 1
level 14
很好,难得有明晰耶。。。不过我觉得战斗分出来可能更好些哦[Love]
2013年02月10日 13点02分 2
其实1楼不是重点我会告诉你?另外此楼我等下可能会删了,欢迎回楼中楼
2013年02月10日 13点02分
回复 JMJM565656 :OK,又来技术贴么。。准备新年第一精?[鲁拉]
2013年02月10日 13点02分
回复 国米大丈夫 :发完了,因为是今天想的所以内容略少
2013年02月10日 14点02分
level 13
表中部队数(含网及网战士)一定程度表现了该种族的占据场地能力,毕竟支援模块没有输出,只有部队才能通过打击对面来制造更长的占据场地的时间及兵力优势。可以看到哨兵,赌城和钢警是部队数较少的种族,在使用这些种族是要注意保有兵力以免陷入没有输出的情况。
2013年02月10日 13点02分 3
level 13
支援模块数大家都差不多,机甲比较少是因为部队本身单体作战能力很强而做了平衡。铁警逆天的数量看起来很美好,不过本人玩的时候常常会面临溢出的情况,因无输出而被对面大量推掉导致兵力劣势。
2013年02月10日 13点02分 4
level 13
行动模块一定程度反映了该种族的灵活程度。可以看到赌城与哨兵非常灵活,而纽约,丛林和铁警就不那么灵活了。越灵活的部队布局时的容错性就越好。
2013年02月10日 13点02分 5
level 13
下面是地图部分。
2013年02月10日 13点02分 6
level 13
地图有19格,可以把最外层12格围成的圈称为外圈,最中心那格当然称为中心,剩下的一圈称为内圈。
在中心,有12个格子上的部队可以对此格上的单位进行攻击,相反中心上的部队也可能对12个格子上的单位进行攻击;在内圈任意一格,有10个格子上的部队可以对此格进行攻击;在外圈任意一格,则有8格。
可以看出,中心最利于进攻最不利于防守,外圈反之,内圈介于两者之间。
2013年02月10日 13点02分 7
补充一点,不只是格数的问题,像角落里只用3个兵就能护住,比边上的4个防御好很多
2013年02月12日 07点02分
@borloch 我这里只强调圈之间的比较了,边角的优劣,相信大家都懂,不过谢谢提出了
2013年02月12日 09点02分
level 13
接下来,为了方便以后的战报之类的帖子,我为每个格子进行了命名。外圈上的格子是(方位+角/边),内圈上只有方位,而中心当然就是中心了。
2013年02月10日 13点02分 8
level 13
灵活进攻型种族如绿和灰因输出需要基本必占中心,丛林因起神装需要也占中心。
猥琐防御型种族如红和棕基本必占角,紫因为基地无直接支援效果所以也只会放角。
黄HQ后手为了近战有2格支援可以考虑贴近对方基地放置。纽约我比较喜欢放内圈,因为这样可以在外圈制造三个很好的保护火箭筒的位置。蓝可攻可守放置比较自由,不过一般不会放外圈。
2013年02月10日 14点02分 9
2013年02月10日 14点02分
99%赞同。就是绿色有时我也会放角上,比如打蓝色,放中间碰到网战士死的很难看。或者黄色先手占角的话我就放对角对攻。主要是被网怕了
2013年02月10日 14点02分
Bable 13的两个族似乎HQ位置可以多多研究一下。丛林虽然占中间神装很猛,但HQ太怕网了。考虑这两族HQ放边上,攻守平衡一点
2013年02月10日 14点02分
@siegfie 丛林不占中心拼图真的太难了,我觉得不能因为网而失掉位置,否则就好像认输一样。
2013年02月10日 14点02分
level 13
以上。大家有什么改进建议欢迎提出。
2013年02月10日 14点02分 10
level 9
给力啊
2013年02月10日 14点02分 11
谢顶,欢迎提建议
2013年02月10日 14点02分
level 8
个人认为铁甲狂虫(灰色)占角配合瘫痪网防守很难破呀。
2013年02月11日 05点02分 12
个人一开始觉得占角较难发挥灵活性喽,不过打了一场后我觉得可以占角试试
2013年02月11日 05点02分
level 10
顶一个[顶]
2013年02月11日 11点02分 13
level 13
说一个,内圈邻接着一个角,如果对方角里放网网HQ的话这个网极难清除(对于近战来说只有2个攻击位,红的2向网甚至能造成只有1个)。所以面对多网种族时HQ切忌放内圈:黄,丛林,城管
2013年02月12日 07点02分 14
自己先放过去不就结了╮(╯_╰)╭对面第二轮出网我就认了。他就算出了摆那个位置它也很难保护好吧╮(╯_╰)╭
2013年02月12日 09点02分
实际上我只有纽约才常常摆内圈,别的大都可以该摆哪里就摆哪里
2013年02月12日 09点02分
回复 JMJM565656 :自己放过去一般会浪费一个攻击火力的;对方先手放中的话蓝黄之类贴脸打的HQ不放内圈效果不好
2013年02月13日 08点02分
@borloch 我觉得一个火力点换一个网一般是大赚啊╮(╯_╰)╭
2013年02月13日 08点02分
level 13
无节操顶贴,话说我有点想出一篇补遗贴
2013年05月01日 05点05分 15
那就来呗[酷]
2013年05月01日 06点05分
我来喽
2013年08月03日 14点08分
level 1
我来补基础啦有牌,牌六边形,有的牌六边上有不同颜色的三角形,代表朝那一边攻击,长三角形远程攻击,扁的近程,三角形数量数量=伤害。,手机党。有的牌边上不是三角形而是网,代表那个方向的敌方单位失去所有行动效果(即无攻击)接着有的牌是有个圆圈里面一个加号(注意,圈里不是数字)代表该单位有2滴血(即要2个三角形的伤害)。功能牌是牌上有个漏斗的,中间加什么和之前我说的一样,(圆圈里加数字的是攻击顺序,可理解为敏捷,敏捷越高,越先攻击)(至于加五角星的功能卡我不知道。。,,我才刚摸索玩,上uc来搜解锁版。。。见谅)牌里有功能卡是没漏斗的,那个1.向上的直直的分开的(不是弯的)箭头(用自己的卡T 走别人的卡)2.手榴弹造型(没事过,应该是范围灭敌)3.飞弹造型(大范围轰炸,七个)4.弯的箭头(重新安排一张已经在棋盘上安置好了的牌,注意!牌是可以旋转的,我第一次没想的。。。)5.狙击枪准星(打一别人的怪兽,是不是秒杀我没摸索出。)6.爆炸模型(战斗一次开始,对方也会战斗,以战斗顺序开始)战斗吧打爆对方的主机地(什么?!不知道主机地?!就那个20/20的!)注意!这是有回合都!回合到会提醒你然后强制战斗一次(棋盘塞满棋子也会强制战斗)最后的战斗打完是以主机地的血量谁多为胜!!加油吧
2013年08月03日 14点08分 16
level 2
丛林的神装是啥
2014年02月04日 06点02分 17
就是指他的支援模块都安放好
2014年02月04日 08点02分
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