不满意动作节奏,大家帮我看看,帮我出出主意
2dfm吧
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仅看楼主
level 8
大士maximum
楼主
看看
2013年02月04日 01点02分
1
level 8
大士maximum
楼主
2013年02月04日 01点02分
2
level 8
大士maximum
楼主
帮我看看
[有效] http://pan.baidu.com/share/link?shareid=271782&uk=2318702285
最近很喜欢暴烈人的节奏,像拳皇也行,现在的动作有点慢,拖泥带水,我能想到唯一的办法就是删,但是该怎么删?过渡帧,关键帧什么的我大概了解,但是删了以后就不够流畅了,总是出问题。。。我怕最后做出来是个拖泥带水的游戏,大家帮我把把关,出出主意
2013年02月04日 02点02分
3
level 11
cryo0_0
动作真人感很强啊,坐等高人指点,同学习。
2013年02月04日 11点02分
4
cryo0_0
@茶茶房主
@苍木.凉月
@子虎RED
@Fromavalon14
@BT斗士
@∪咖啡
@houdao920
2013年02月04日 13点02分
level 9
猫道杀星
【请恕学生直言】
你这个动作……质心位置不对,上身基本上都是很死板的。待机动作晃悠的,你见过几个人这么晃悠的………………
2013年02月05日 00点02分
5
大士maximum
我用火吧的辅助图对质心试试看
2013年02月05日 07点02分
level 9
∪咖啡
为什么这个人会变身,这是我最郁闷
而且还是莫名其妙就变了,还是女的貌似(我没玩过刀剑2,不知其人物背景)
然后LZ起势和收势帧数多,但是关键帧却很少而且动作很不合理,并且LZ的素材全部都是停留5帧,这完全可以大作调整
比如这张收势↑
我怎么看都是这样侧着抡剑的↑
但是为什么起势剑是竖直的?↑
这就算了,但为什么攻击范围完全不在剑上?(防的范围也由问题)
综上,LZ可以多看看各知名格斗游戏的视频,多注意下人物动作规律。
2013年02月05日 01点02分
6
大士maximum
1.变身那个是做实验用的,想看看怎么能快速修改素材
2013年02月05日 07点02分
大士maximum
2,攻区和防区不知道该怎么做,如果是拳脚游戏的话还可以参考拳皇。刀剑类的月华和侍魂用KAWAKS看不了攻,防区,所以为了测试受伤反应就弄了个很夸张的攻区
2013年02月05日 07点02分
大士maximum
3,还有起势是直的那招原来的动作很复杂,我就截取了一部分,下次我注意多花点时间调整截取的位置。
2013年02月05日 07点02分
大士maximum
为了了解动画的规律我把拳皇的动作一帧一帧的看,没抓住重点,经过你的提点,我再去看看,看气势,过渡,和关键帧,收势怎么处理的。
2013年02月05日 07点02分
level 8
大士maximum
楼主
还有一个问题,拳皇的动作是不是每一帧的时间都是一样的,是的话换算成2DFM的是多少呢。我做了实验用拳皇的待机素材放到2DFM里,每帧5好像慢了,4又好像快了。。。
2013年02月05日 07点02分
7
BT斗士
这个不是 起收慢过渡快
2013年02月05日 10点02分
cryo0_0
单帧图停留时间值: 2dfm = 2×kawaks
2013年02月05日 12点02分
大士maximum
回复 cryo0_0 :这个很有用啊,可以收到聊数字那个帖子里
2013年02月05日 12点02分
level 7
苍木·凉月
说好听点是太流畅,说难听的是你Y的没抓关键帧!!!!
2013年02月05日 10点02分
8
苍木·凉月
每一张的停留时间不一样能达到不同的效果。虽然我能理解流畅的动作的快感,但是,很容易造成节奏拖拽,适当的减少动作的图的数量,这个需要考验你的判断力,跳跃那里落地硬直过大,前进后退太平稳了,攻击的时候明显的张数过多导致的动作拖拽而引起的节奏感降低。
2013年02月05日 10点02分
大士maximum
回复 苍木·凉月 :我怕,因为我没这个判断力,做了几次试验删了几张图,最后都找不到节奏,想想不删还是算流畅的,就不敢乱删了,好,我在练习一下
2013年02月05日 12点02分
level 3
houdao920
楼主可以参考一下我的做法:
举个例子,一个挥剑的动作,我的人物的帧数在7帧左右,
出招动作,一共在10个时间单位左右,
中间过渡动作停留都在2到3个时间单位,
击中目标一般是一帧,9到15个时间单位,
收招动作,一共是9到15个时间单位
楼主可以试试看效果,或许能达到满意的效果。
2013年02月05日 23点02分
9
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