写给新人:有一种打法叫做放生Q&A
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level 8
arsura5 楼主
Q:什么叫放生打法?
A:众所周知,当我们面对某一等级的邪神的时候,如果在规定时间内将其击败,我们将得到3倍于邪神等级的征服点数,有活动式神和勾玉的除外。当我们由于各种原因放跑了当前等级的邪神,再次搜索的时候会随机遇到任意等级(1级-跑掉的等级)的邪神,打掉这个邪神可以得到和邪神等级相同的征服点数,之后再次搜索,会遇到放跑的那只邪神,如果将其打败,将得到和该邪神点数等级相同的征服点数。
如此看起来,放跑邪神会比较亏,因为我们原本可以得到3倍于邪神等级的征服点数,现在只能得到1倍邪神等级的征服点数和1只随机(一般都会低于当前等级)邪神等级的征服点数。但是,别急,如果我们反复放跑当前等级的邪神又会怎样呢?
举个例子,搜索放跑70级邪神,搜索到50级邪神,打败,搜索并放跑70级邪神,搜索到55级邪神,打败,搜索并放跑70级邪神,搜索到49级邪神,打败,搜索并打败70级邪神。在这个过程中,我们得到了50+51+49+70=220点邪神征服点数,大于原先直接打败70级邪神的征服点数。
Q:什么要用放生打法?
A:有两种情况会用到放生打法。
第一种情况是,撞到硬墙,遇到确实打不过的邪神的时候,在活动剩余的时间里,反复的放生,可以尽量多的提高自己的征服点数,以保持自己的排名。
第二种情况是,主动放生,自身实力足够打过当前邪神,主动采取放生的方式,虽然征服点数的取得速度变慢,但是仍然可以持续的得到征服点数。这么做的目的是控制所打的邪神等级,为拿后半奖励做准备。其核心是在保住前半奖励的基础上,有更好的基础去冲击后半奖励。
依然举个例子,玩家A没有用到放生打法,最终直接打到76级邪神,他会取得8778点的征服点数。玩家B用放生打法,打败66级邪神,然后持续放生67级邪神,他会取得6633点征服点数+放生取得的征服点数。很多玩家可以在第二天(前天)夜里打到66级。不爆肝的话,他会有3个整天的时间进行放生,每天16小时。每次放生需要75分钟,以每次放生遇到的邪神平均等级为50级来计算(这个及其看脸,有可能会一直遇到50+的邪神,甚至60+的邪神,也可能会遇到20级以下的邪神,再次证明这个游戏是脸斗士的主场)。他可以得到的放生得来的征服点数是17*60/75*50*3=2040点(每天早晨可以直接打一次,不算升级)。那么他的总征服点数是8673点。可以看到玩家A和玩家B所取得的征服点数是差不多的。但是,对于后半程来说,玩家B会比玩家A多了2011点邪神点数。
Q:在什么时候开始主动放生?
A:这个问题真的不好回答,每个人的阵容不一样,攻防灵力总和也不一样,没有一定之规。
但是总的原则还是有的。
第一,要保证放生后遇到的邪神是不喝水可以打掉的,这个很重要,如果到了喝水阶段再放生,如果再次搜索到的邪神需要喝水才可以打掉,那就真的的得不偿失了,水资源在这场活动中的作用不言而喻。无谓的浪费是可耻的!
第二,要精确计算放生时间和回灵时间。还是举例,本人67级邪神开始放生,每次放生时间是75分钟,本人10人回满攻灵的时间是78分钟,基本上是一致的。
Q:为什么楼主选择67级开始放生?
A:原因有以下几点。
首先,本人可以10卡轻松一次发动过66级邪神,所谓轻松,是可以保证邪神1次暴击后,还可以一次打掉。这样,即使我搜索出的随机邪神是66级,并且他暴击了一次,我还是可以只用78攻灵就可以取得胜利。之后放生75分钟再次保证攻灵基本回满,如果攻灵没满,遇到了66级邪神,无非就是多等个几分钟而已。如果遇到的是低级邪神,攻灵没有完全满(差几点),直接上去抡就可以了。
其次,在这个等级放生可以做到进可攻,退可守。本人的牌组和攻防灵应该是可以无水上到79-80级。但是从74级开始估计就需要占用很多的时间。如果在活动的最后一天,我发现自己有可能掉出8000开外,我可以迅速的不喝水达到73级,以保证排名,即使最后时间不够需要喝水往上冲也可以尽量少的浪费水。
最后,在67级开始放生,可以为后半程争取更多的主动。
Q:有多少人在用放生打法?
A:这个问题真的不好回答。
只能这样分析,本人有29个好友,除了本人还有2个在放生,放生打法使用率是10%。如果有10000人有竞争前半的机会,那么大概有1000人在用着放生这种打法。
Q:前半程最后的结算到底有多激烈?
A:非常激烈。
最后5小时见分晓,从结算日下午6点开始,所有有希望的人和所有放生打法的人都会开始冲刺。到那时的排名竞争将到达白热化。
本人没有任何增加点数的式神和勾玉。打到66级邪神取得的征服点数是6633点,现在的征服点数是7490点,没爆肝,上班也不见得时间掐的那么准。
上图
2013年01月31日 03点01分 1
level 11
Mark[太开心]
2013年01月31日 03点01分 2
level 12
冲起、别放了时间不足
2013年01月31日 03点01分 3
level 9
⊙▽⊙我也是,69层boss放养。现在2500+排名,等到排名掉出4000再开始向上冲
2013年01月31日 03点01分 4
跟你一层点数少1000+..
2013年01月31日 03点01分
又见氪神....
2013年01月31日 07点01分
回复 四魂之光 :⊙▽⊙不是哦
2013年01月31日 08点01分
回复 myf941020 :额,不是氪金buff啊,那就是牧羊人了~[睡觉]
2013年01月31日 08点01分
level 15
我没时间放生唉
2013年01月31日 03点01分 5
level 8
LZ你忘了说最重要的一点,什么样的人适用放生打法。了解这一点你就知道为什么没多少人用这种打法了,因为它根本不适合大多数人使用。
对于重氪神壕而言,显然没人会用这种打法来玩自己。而对于牌组攻击力不够,只能勉强喝水上80的人来说,这种做法完全是有害无益。很简单,第一我不能保证我到时候还冲得上,那绝对不如先冲了再说;第二,就算到80再放生打不过的几率也只有五分之一,却节省了大量时间;第三,冲上80拿到镇对我们这些人而言的帮助是非常大的,尽早练满镇可以使自身实力大增,那我何乐而不为?
因此放生打法的适用人群并不大,尤其是在这种人心惶惶的时候,更没什么人愿意把今天的蛋糕留给明天,爬上一层比什么都强,努力向上爬绝对是没有错的。到时候哪个都没得到弄的两手空空,才是最得不偿失的,
2013年01月31日 03点01分 6
对于实力足够,但是前后半都想拿8000的人有用⊙▽⊙最大程度上减少了前半boss的级数,后半就轻松一些
2013年01月31日 04点01分
level 10
⋯⋯ 我为了后半就在主动放生56级的
本身55层是一次过无压力的,但是为了后半⋯⋯ 还有升式神
2013年01月31日 04点01分 7
level 9
不上80前半段没8000的,最后一天克水冲还还如等回恢慢慢冲~
2013年01月31日 04点01分 8
我觉得不一定噢,如果是实力够的,早早的就在67层左右开始放生,最后一天只要随便打个几层,不见得会比最后一天艰难爬到80层的点数来的低~ 我就是像楼主这样放生的,目前还有4500名呢~ 明天拭目以待咯!
2013年01月31日 08点01分
level 13
没人吐糟邪神么?
2013年01月31日 05点01分 9
level 11
lz
这时候教大家只会被一些想要鼓动大家的人和重课骂而已〜lz有理有据的给出经验和数据非常好〜每个人想要的东西不一样,lz的打法非常适合无课和轻课玩家报前后排名
2013年01月31日 06点01分 10
level 12
楼主这样方对於抢分数的确很好,但是还是有点误区,首先就是少算了拿到镇后的战力提升,需要放生打法的人拿到镇后绝对能上头4卡。第二点就是选择放弃放生去冲排名的时段,楼主提出最后5小时开始冲,在5小时内不能回满灵的情况下冲层数已经比回满灵先冲的最少附出多10支以上的额外水。太早放生打对灵水不太够的人还是没甚麽用的 = ̄ω ̄=
2013年01月31日 06点01分 11
而且这打法如果在后半冲很凶的情况下会有机会前后都拿不到 = ̄ω ̄=
2013年01月31日 06点01分
回复 想个名字很困难 :前后都拿不到那就喜闻乐见了[鲁拉]
2013年01月31日 06点01分
[黑线]镇妹子30多级在我这就上前4了 练到40我直接给挂队长了 除了她我攻击最高的卡是泰坦新年[黑线]
2013年01月31日 23点01分
level 9
无课要前后奖励都拿就采用这办法,目前72放养中,回灵时间72,每次都满灵,以便最后时刻发生意外也可以向上冲击。。
不过我还是觉得自己觉得好用就用- -懒得说出来遭人指点,我就是前后8000目标党。。
队伍拿到镇提升不多,也不用太操心,上次邪神就是这战略
2013年01月31日 06点01分 12
赞同~ 能上微氪上80的牌组本身就不会差;重氪到80到了80以后就算拿到了镇,也还是要氪不少水,没多大意义~还不如放生保前后8000
2013年01月31日 08点01分
level 9
z这种方法只适合重氪玩家和水非常多的(刷水的那种) 因为如果留到最后5小时冲锋 那消耗的水 数量可不是少数 新人君和轻氪玩家不可能有那么多的水去冲 大部分都是靠现阶段回灵 最后慢慢刷瓶颈 - -
2013年01月31日 06点01分 13
而且上面有人说的很多 镇能早拿对于很多玩家的队伍 都是质的飞跃 比如我练满直接变第1卡了
2013年01月31日 07点01分
回复 虚空づ战神 :望天。。我拿的很早。。但没时间练满
2013年01月31日 21点01分
level 8
arsura5 楼主
我从没说过要最后5小时再冲锋。。。。
我只是说最后5小时竞争会很激烈。。。。。
持续放生,直到自己被甩开8000之外就可以开始往上打了。。。如果现在还不往上打,排名会一直往下掉的,没有诈尸的可能。
开始往上打之后,排名会很快恢复到8000以内,因为你打起来会比别人容易些,并且用的时间要少一些~毕竟之前都有保留实力的说
以上
2013年01月31日 07点01分 14
把8000改成6000的话,才会靠谱点
2013年01月31日 08点01分
回复 四魂之光 :8000开始打,没一会就能打进6000了吧
2013年01月31日 08点01分
回复 arsura5 :见15楼~ LZ你可以这么打~没问题,最后能拿到是因为:你本来就比勉强进8000的人要强,而不是因为你后发力[狂汗]
2013年01月31日 08点01分
回复 arsura5 :不说大豪了~ 如果你的牌组,是勉强进8000水准的,这么玩的差别就是刺激一点
2013年01月31日 08点01分
level 13
LZ的理论半对半错,你要知道:看到的排名是浮动状态,而不是实时状态,这就是为什么活动一完,服务端需要结算一下,而不是马上出结果~ 你这种打法,来个8001就喜闻乐见了
最后几小时,大家都开始氪水了,所以你的回灵速度、容易程度的优势,并没你想象的大,“因为你打起来会比别人容易些”只适用于本来就比你弱的人~ 个人观点
2013年01月31日 08点01分 15
level 12
66层就打不过了,后半你想拿奖励得多苦逼[汗]加上最后时刻的冲刺,上一次100层不下80水,消耗还是过大了
2013年01月31日 08点01分 16
level 9
放羊适合有点数式神+点数勾玉的人,完美利用活动卡的技能拉开没有这类卡的人的差距~~~
2013年01月31日 08点01分 17
是的,一般人放生没意思也没意义,反正我现在是排名还在往下掉
2013年01月31日 09点01分
level 10
放生的话我觉得你可以和排名奖励说再见了''[黑线]
70层以上我觉得大部分人都的等回满吧 算上战斗时间一层得花3-4小时 一天最多打6层左右' 等最后一天你再想冲得话 你肯定不能等时间回了 每层就得多喝一瓶 而且必须连续爬2层以上 开始一层没3倍 打了白打
[汗] 所以也不是很划算
2013年01月31日 11点01分 18
level 8
我没时间放生[汗]
2013年01月31日 11点01分 19
level 1
“别人笑我忒疯癫,我笑别人看不穿;不见五陵豪杰墓,无花无酒锄作田。”
2013年01月31日 18点01分 20
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