level 8
arsura5
楼主
Q:什么叫放生打法?
A:众所周知,当我们面对某一等级的邪神的时候,如果在规定时间内将其击败,我们将得到3倍于邪神等级的征服点数,有活动式神和勾玉的除外。当我们由于各种原因放跑了当前等级的邪神,再次搜索的时候会随机遇到任意等级(1级-跑掉的等级)的邪神,打掉这个邪神可以得到和邪神等级相同的征服点数,之后再次搜索,会遇到放跑的那只邪神,如果将其打败,将得到和该邪神点数等级相同的征服点数。
如此看起来,放跑邪神会比较亏,因为我们原本可以得到3倍于邪神等级的征服点数,现在只能得到1倍邪神等级的征服点数和1只随机(一般都会低于当前等级)邪神等级的征服点数。但是,别急,如果我们反复放跑当前等级的邪神又会怎样呢?
举个例子,搜索放跑70级邪神,搜索到50级邪神,打败,搜索并放跑70级邪神,搜索到55级邪神,打败,搜索并放跑70级邪神,搜索到49级邪神,打败,搜索并打败70级邪神。在这个过程中,我们得到了50+51+49+70=220点邪神征服点数,大于原先直接打败70级邪神的征服点数。
Q:什么要用放生打法?
A:有两种情况会用到放生打法。
第一种情况是,撞到硬墙,遇到确实打不过的邪神的时候,在活动剩余的时间里,反复的放生,可以尽量多的提高自己的征服点数,以保持自己的排名。
第二种情况是,主动放生,自身实力足够打过当前邪神,主动采取放生的方式,虽然征服点数的取得速度变慢,但是仍然可以持续的得到征服点数。这么做的目的是控制所打的邪神等级,为拿后半奖励做准备。其核心是在保住前半奖励的基础上,有更好的基础去冲击后半奖励。
依然举个例子,玩家A没有用到放生打法,最终直接打到76级邪神,他会取得8778点的征服点数。玩家B用放生打法,打败66级邪神,然后持续放生67级邪神,他会取得6633点征服点数+放生取得的征服点数。很多玩家可以在第二天(前天)夜里打到66级。不爆肝的话,他会有3个整天的时间进行放生,每天16小时。每次放生需要75分钟,以每次放生遇到的邪神平均等级为50级来计算(这个及其看脸,有可能会一直遇到50+的邪神,甚至60+的邪神,也可能会遇到20级以下的邪神,再次证明这个游戏是脸斗士的主场)。他可以得到的放生得来的征服点数是17*60/75*50*3=2040点(每天早晨可以直接打一次,不算升级)。那么他的总征服点数是8673点。可以看到玩家A和玩家B所取得的征服点数是差不多的。但是,对于后半程来说,玩家B会比玩家A多了2011点邪神点数。
Q:在什么时候开始主动放生?
A:这个问题真的不好回答,每个人的阵容不一样,攻防灵力总和也不一样,没有一定之规。
但是总的原则还是有的。
第一,要保证放生后遇到的邪神是不喝水可以打掉的,这个很重要,如果到了喝水阶段再放生,如果再次搜索到的邪神需要喝水才可以打掉,那就真的的得不偿失了,水资源在这场活动中的作用不言而喻。无谓的浪费是可耻的!
第二,要精确计算放生时间和回灵时间。还是举例,本人67级邪神开始放生,每次放生时间是75分钟,本人10人回满攻灵的时间是78分钟,基本上是一致的。
Q:为什么楼主选择67级开始放生?
A:原因有以下几点。
首先,本人可以10卡轻松一次发动过66级邪神,所谓轻松,是可以保证邪神1次暴击后,还可以一次打掉。这样,即使我搜索出的随机邪神是66级,并且他暴击了一次,我还是可以只用78攻灵就可以取得胜利。之后放生75分钟再次保证攻灵基本回满,如果攻灵没满,遇到了66级邪神,无非就是多等个几分钟而已。如果遇到的是低级邪神,攻灵没有完全满(差几点),直接上去抡就可以了。
其次,在这个等级放生可以做到进可攻,退可守。本人的牌组和攻防灵应该是可以无水上到79-80级。但是从74级开始估计就需要占用很多的时间。如果在活动的最后一天,我发现自己有可能掉出8000开外,我可以迅速的不喝水达到73级,以保证排名,即使最后时间不够需要喝水往上冲也可以尽量少的浪费水。
最后,在67级开始放生,可以为后半程争取更多的主动。
Q:有多少人在用放生打法?
A:这个问题真的不好回答。
只能这样分析,本人有29个好友,除了本人还有2个在放生,放生打法使用率是10%。如果有10000人有竞争前半的机会,那么大概有1000人在用着放生这种打法。
Q:前半程最后的结算到底有多激烈?
A:非常激烈。
最后5小时见分晓,从结算日下午6点开始,所有有希望的人和所有放生打法的人都会开始冲刺。到那时的排名竞争将到达白热化。
本人没有任何增加点数的式神和勾玉。打到66级邪神取得的征服点数是6633点,现在的征服点数是7490点,没爆肝,上班也不见得时间掐的那么准。
上图

2013年01月31日 03点01分
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A:众所周知,当我们面对某一等级的邪神的时候,如果在规定时间内将其击败,我们将得到3倍于邪神等级的征服点数,有活动式神和勾玉的除外。当我们由于各种原因放跑了当前等级的邪神,再次搜索的时候会随机遇到任意等级(1级-跑掉的等级)的邪神,打掉这个邪神可以得到和邪神等级相同的征服点数,之后再次搜索,会遇到放跑的那只邪神,如果将其打败,将得到和该邪神点数等级相同的征服点数。
如此看起来,放跑邪神会比较亏,因为我们原本可以得到3倍于邪神等级的征服点数,现在只能得到1倍邪神等级的征服点数和1只随机(一般都会低于当前等级)邪神等级的征服点数。但是,别急,如果我们反复放跑当前等级的邪神又会怎样呢?
举个例子,搜索放跑70级邪神,搜索到50级邪神,打败,搜索并放跑70级邪神,搜索到55级邪神,打败,搜索并放跑70级邪神,搜索到49级邪神,打败,搜索并打败70级邪神。在这个过程中,我们得到了50+51+49+70=220点邪神征服点数,大于原先直接打败70级邪神的征服点数。
Q:什么要用放生打法?
A:有两种情况会用到放生打法。
第一种情况是,撞到硬墙,遇到确实打不过的邪神的时候,在活动剩余的时间里,反复的放生,可以尽量多的提高自己的征服点数,以保持自己的排名。
第二种情况是,主动放生,自身实力足够打过当前邪神,主动采取放生的方式,虽然征服点数的取得速度变慢,但是仍然可以持续的得到征服点数。这么做的目的是控制所打的邪神等级,为拿后半奖励做准备。其核心是在保住前半奖励的基础上,有更好的基础去冲击后半奖励。
依然举个例子,玩家A没有用到放生打法,最终直接打到76级邪神,他会取得8778点的征服点数。玩家B用放生打法,打败66级邪神,然后持续放生67级邪神,他会取得6633点征服点数+放生取得的征服点数。很多玩家可以在第二天(前天)夜里打到66级。不爆肝的话,他会有3个整天的时间进行放生,每天16小时。每次放生需要75分钟,以每次放生遇到的邪神平均等级为50级来计算(这个及其看脸,有可能会一直遇到50+的邪神,甚至60+的邪神,也可能会遇到20级以下的邪神,再次证明这个游戏是脸斗士的主场)。他可以得到的放生得来的征服点数是17*60/75*50*3=2040点(每天早晨可以直接打一次,不算升级)。那么他的总征服点数是8673点。可以看到玩家A和玩家B所取得的征服点数是差不多的。但是,对于后半程来说,玩家B会比玩家A多了2011点邪神点数。
Q:在什么时候开始主动放生?
A:这个问题真的不好回答,每个人的阵容不一样,攻防灵力总和也不一样,没有一定之规。
但是总的原则还是有的。
第一,要保证放生后遇到的邪神是不喝水可以打掉的,这个很重要,如果到了喝水阶段再放生,如果再次搜索到的邪神需要喝水才可以打掉,那就真的的得不偿失了,水资源在这场活动中的作用不言而喻。无谓的浪费是可耻的!
第二,要精确计算放生时间和回灵时间。还是举例,本人67级邪神开始放生,每次放生时间是75分钟,本人10人回满攻灵的时间是78分钟,基本上是一致的。
Q:为什么楼主选择67级开始放生?
A:原因有以下几点。
首先,本人可以10卡轻松一次发动过66级邪神,所谓轻松,是可以保证邪神1次暴击后,还可以一次打掉。这样,即使我搜索出的随机邪神是66级,并且他暴击了一次,我还是可以只用78攻灵就可以取得胜利。之后放生75分钟再次保证攻灵基本回满,如果攻灵没满,遇到了66级邪神,无非就是多等个几分钟而已。如果遇到的是低级邪神,攻灵没有完全满(差几点),直接上去抡就可以了。
其次,在这个等级放生可以做到进可攻,退可守。本人的牌组和攻防灵应该是可以无水上到79-80级。但是从74级开始估计就需要占用很多的时间。如果在活动的最后一天,我发现自己有可能掉出8000开外,我可以迅速的不喝水达到73级,以保证排名,即使最后时间不够需要喝水往上冲也可以尽量少的浪费水。
最后,在67级开始放生,可以为后半程争取更多的主动。
Q:有多少人在用放生打法?
A:这个问题真的不好回答。
只能这样分析,本人有29个好友,除了本人还有2个在放生,放生打法使用率是10%。如果有10000人有竞争前半的机会,那么大概有1000人在用着放生这种打法。
Q:前半程最后的结算到底有多激烈?
A:非常激烈。
最后5小时见分晓,从结算日下午6点开始,所有有希望的人和所有放生打法的人都会开始冲刺。到那时的排名竞争将到达白热化。
本人没有任何增加点数的式神和勾玉。打到66级邪神取得的征服点数是6633点,现在的征服点数是7490点,没爆肝,上班也不见得时间掐的那么准。
上图

